KARDS中的单位是对局核心,但复杂的机制常让新手困惑。本内容系统梳理了单位的各项属性与核心能力,结合实战场景解读,旨在帮助玩家快速掌握单位机制,为卡组构筑和对战决策提供清晰指引。
智能速览
单位拥有部署、攻击、移动花费及攻防属性。
游戏内共有战斗机、轰炸机、步兵、坦克和火炮五种单位类型。
闪击、守护、奋战等能力决定了单位的战术价值。
伏击单位可一击秒杀低防单位,收缴能将敌方单位化为己用。
亡计、部署等关键词在特定条件下生效,深刻影响战局。
部分效果如部署的优先级高于反制效果,需特别注意。
精华内容
深入理解单位的能力与效果,是从新手迈向高手的关键一步。下面将详细拆解这些关键词条及其在实战中的应用。
基础属性与类型
单位卡牌左上角数字为部署花费,其右侧为攻击和移动花费。再往下是单位的攻击力(箭头向上)和防御力(箭头向下),两者上限均为99,防御力归零则单位消灭。单位类型分为战斗机、轰炸机、步兵、坦克和火炮五种,不同类型间存在克制关系。
核心作战能力解析
闪击允许单位在部署当回合即可移动和攻击,具备主动权。守护能保护相邻单位,使其免疫来自坦克、步兵和战斗机的攻击,但炮兵与轰炸机可无视守护。奋战则赋予单位一回合攻击两次的能力,极大提升输出。
特殊战术机制
伏击单位在攻击力足以击杀攻击者时,会直接消灭对方而不受伤害。破解方法是先用低防单位消耗掉伏击效果,或用防御力高于伏击攻击力的单位攻击。收缴能力可将被消灭的敌方单位收编,且部署花费最多仅需3点指挥点,实现资源逆转。
关键词与触发时机
亡计效果在单位死亡时触发,若被移除或回手则无效,如第九联队死亡后可造成总部伤害并回血。部署效果在单位上场时立即触发,其优先级高于反制,即使对手开启反制也无法阻止。此外,重甲能减少所受伤害,冲击使首次攻击不受反击,这些机制共同构成了复杂的战术体系。
全面掌握单位的各项机制是提升KARDS水平的关键。从基础属性到复杂的能力组合,每一个细节都影响着战局的走向。希望这份梳理能帮助你更好地理解游戏,你又是如何利用这些单位能力来设计自己的卡组呢?
关键评论
有玩家补充了视频中未提及的单位能力,如【重甲】能减少战斗伤害,【冲击】使首次伤害不受反击,【烟幕】单位入场时无法被选为攻击目标等。