深度丨英特尔公布自家 Xess 超级采样率和RT光追技术更多细节
去年8月时,英特尔突然公布了一种新的图形优化技术,叫XeSS,宣称能和NVIDIA DLSS一样提供更好的帧率表现。
之前官方没有细说,在近日的GTC 2022大会上,英特尔公布了XeSS超级采样和光追更多细节,介绍了如何使用XeSS及其背后的软硬件技术,并会与常用的升级技术进行比较,解释如何在不影响质量的情况下带来更高的性能。
XeSS 超级采样技术原理是通过显卡 Xe-Cores 核心集成的 XMX AI 加速硬件,来充分发挥机器学习加速的。
图源:WCCF 下同
英特尔声称 XeSS 优于 Temporal Upscaling 2 方案,该方案与 DirectX 12 完全兼容,且适用于英特尔 ARC SIMD 架构上运行的基于矢量着色语言的神经网络(NN)。
与原始 4K分辨率相比,使用 XMX 的 XeSS 4K 渲染场景、占用资源不到前者的一半。该技术还符合 DP4a 标准,这意味着它能够在没有 XMX 等 AI 或 ML 加速引擎的显卡平台上运行,提供相近的帧率和画质表现。
与 TAAU 等升级方案相比,XeSS 以最少的伪影(如闪光)来消除各种重影,带有内置的锐化引擎以取代 TAA 。此外,与传统各家超级采样方案相比,英特尔 XeSS 能够在不影响画质的情况下实现更高的缩放比例。
英特尔还分享了 XeSS 技术演示,英特尔 ARC Alchemist“锐炫”显卡运行光追 / 五档不同的 XeSS 预设分辨率(超性能、性能、平衡、质量、超质量)。
在Ultra 性能模式下,其能够带来 2.53 倍的性能提升,Ultra Quality 更是能够在 4K 分辨率下实现较原生高 27% 的性能提升。
英特尔表示,自家光追技术更具优势。比如绕过针对命中着色器、纹理的 SIMD 发散,并使用一组硬件分类来处理光线和线程,以最大限度地延长每个通道的正常运行时间。
如此一来,英特尔的光追方案本质上就更贴近于自动加速硬件。在一张通过预生产显卡跑出的性能指标 PPT 中,我们看到 GPU 在 RayQuery(relative)vs DXR1.0 对比中具有 0.775 的性能表现。
英特尔还解释了出现这种情况的原因,以及为何会在自家显卡上看到这种性能下降。之后该公司讨论了如何在游戏引擎中利用 12 代 Alder Lake CPU 中引入的混合式核心架构设计。
据悉,英特尔与游戏开发商 IO Interactive 一直在合作进行优化,以便开发者能够充分利用 AI 加速、角色动画、物理、碰撞、音频处理等后台任务,在适当情况下积极调用单线程性能更具优势的 P 核。
以《Hitman 杀手3》游戏为例,英特尔展示了在启用高性能 P 核 / 节能 E 核的情况下的对比表现。最终结果是具有 +4% 的平均帧率优势,九成情况下可将 FPS 提升 12%、只有少数情况下降低了 2% 。
不过最大的改进还是在其物理框架内 —— 等待时间减少了 55%( 90% @ 1.7 ms),整体帧时间减少了 25% —— 由于需要在渲染线程上等待,较快的帧确实会减慢一点。
英特尔没有提供XeSS的具体发布日期,以及支持的游戏名单。不过英特尔之前已宣布,将在3月30日举办名为“A New Stage of the Game”的活动,发布首款“锐炫”笔记本显卡,到时候会有更多细节公开,拭目以待。













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