《游戏化思维:从激励到沉浸》用游戏化的方式,给生活增加无限趣味
工作的时候感觉三四个小时过的超慢,要玩会游戏吧,时间过的非常快,不知不觉大半天就过去了。如何能在工作中能获得游戏一样的快乐?如何能让工作也能有游戏一样的体验?如何把游戏化思维运用到工作和生活中?《鲶鱼游戏》为什么会火?
这一切问题,你都可以在这本《游戏化思维:从激励到沉浸》找到答案。本书系统详细的介绍了游戏化的基本要素和高级工具,并结合相关的实例分析,使读者将游戏化思维运用到生活和工作的中,从而更加轻松、高效地实现目标。
本书的作者王亚晖,海归人士,是一名资深游戏玩家,也曾从事游戏开发、动漫行业创业等经历。深窨游戏之道,也熟悉常见游戏的套路和方法,熟悉游戏背后的原因。而多年的从业经历,也让他对游戏行业有着独特的视角和观点。代表作品有解谜书《天启:跨越四百年时空的谜案》,译有《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》。
而这本书通过通俗易懂的语言,讲述和剖析游戏化要素,全书包含游戏化、激励、基础元素、依赖和工具5个章节,系统介绍了游戏化思维中的核心概念——激励和动机,讲解了游戏化的基本要素和高级要素,让我们在浅显易懂的语言中,熟悉游戏化的精髓。
挑战对每一个人来说都有着无形的吸引力,而游戏中的挑战更甚。简单而又价值的挑战,能让生活更加有趣。例如有些地方,为了让大家在方便的时候都能尿到便池里,设置一个小的足球门和一个小足球,男性在方便的时候可以通过撒尿的角度来调整小球和球门之间的距离,从而将小球推入球门。用这种方法,阻止人们在便池外方便,显然是非常成功的。这就是游戏化最典型的例子之一。
在设置游戏时,光有挑战和趣味还不够,必要的时候微弱的挫败感也是必须的。比如在游戏中,出了新手村之后,在闯关的过程中某一关卡可能一开始并不能通过,需要玩家多联系几次才能顺利通过。适当的挫败感,既激发了大家的挑战心,又能让人在成功闯关时获得个人成就感和满足感。
通常我们在玩游戏的过程中,都会有开箱子的部分。开箱子作为中国游戏的内核,几乎在每一个游戏中出现。喜欢《仙剑奇侠传》的用户,大概都享受过那种翻箱倒柜的快感,而这种机制,既安抚了玩家又不知不觉中延长了游戏时间。同时作者还展示了游戏化思维在不同领域的应用,比如企业中完成任务的将奖励积分和徽章,提高工作的积极性,也能激发学生组的认同感和兴趣。
总的来说,《游戏化思维:从激励到沉浸》是一本简单易懂的书,适合各个领域的读者阅读,需要的话,可以大胆入手啦。在日常生活中,尤其是在跟神兽们斗智斗勇中,如果能用游戏化的思维去设置一款良好的游戏,相信写作业也不会鸡飞狗跳了。而将游戏思维按照“排名、徽章、任务、积分”等调整中,让孩子在潜移默化中学习知识和文化。