新时代的忍者神龟是否还是儿时的味道?
可能你的儿时没有看过忍者神龟漫画,但是我相信你一定玩过FC时代的忍者神龟游戏。对于分别在1987年和2003年开播的两部《忍者神龟》动画,你应该不会感到陌生——尤其是03版动画,曾经还被央视引进播出过,是很多90后观众最早接触到的《忍者神龟》动画作品。


小时候玩过最多的就是三代,当时也属于FC末期作品,无论是各个方面,都是已经到达了巅峰。相信应该会有很多小伙伴跟我一样,没少跟发小抢过手柄。

这也是为什么,当《忍者神龟:施莱德的复仇》首次公布游戏实机画面后,能引发玩家热烈讨论的原因。作为FC和SFC时代几款《忍者神龟》游戏的精神续作,《忍者神龟:施莱德的复仇》无论是从游戏画面、人物招式动作还是敌人配置上,都透露出一股浓浓的怀旧感。




而实际上手游戏后,你还会发现,《忍者神龟:施莱德的复仇》似乎不是一款只为了怀旧而存在的游戏。你当然可以从它身上找到不少致敬FC、SFC时代《忍者神龟》游戏的元素——比如,故事模式的俯视角大地图,很像是借鉴了FC上最早的那部《激龟忍者传》;进入关卡后,角色的动作和招式,融合了FC上的《忍者神龟3:曼哈顿计划》,以及SFC上的《忍者神龟4:时空大冒险》这两部经典作品。得益于如今更优秀的画面表现能力,即便是采用了复古的像素画面,游戏中神龟和敌人的战斗,相比FC、SFC时代,也变得更为流畅顺滑。总的来说,我感觉他是现在ns平台上除了怒之铁拳4最好的清版过关游戏,尤其是四人同台欢乐加倍加倍再加倍


作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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