ASUS TUF GAMING GTX1660首发测试:小身材也含图灵芯
去年Nv发布了图灵构架的显卡之后,在游戏硬件圈掀起了一阵光线追踪的风潮,然而一直到现在为止,因为光线追踪的性能需求比较高,所以RTX2060作为光追入门款仍然价格较高。而上一代1060距离发布已经过去了将近3年,亟待发布一张新的显卡来替代使用上代构架的GTX1060
在之前,Nv就已经发布了一款1660Ti,性能非常接近1070,或可认为是他的替代款。而现在Nv又发布了一张GTX1660,删掉光追特性,使用图灵构架和12nm制程,不管是性能,代号,多是对应了上一代的1060。至于新显卡的性能,当然要买来测评一番
GTX1660仅位列中端,所以只买了一张TUF GAMING的版本。就血统而言,TUF GAMING并不是传统意义上的TUF,而是更偏向于电竞的系列,所以包装风格和主板一样都是灰黑黄三色主调+迷彩纹饰
包装的背面又对显卡特性的介绍,除了使用了双滚珠轴承风扇和保护性的背板之外,还有Tuf系列特有的稳定性认证。而保修还是和其他ASUS的卡一样,都是3年质保
TUF GAMING GTX1660作为非公自然对核心进行了一定的超频,而他作为一张中端甜品,也没有使用GDDR6显存的必要,所以使用了成本相对较低的GDDR5
包装也显得比较中端,没有华硕在STRIX上面使用的内盒+外盒的设计,所以包装整体会薄一些。而且因为没有使用图灵构架光追特性,前缀也只是GTX而不是RTX
显卡使用防磁袋进行保护,初次见面我还是被TUF 1660的紧凑体型吸引了
包装内还有一张保修卡和一张驱动光盘,华硕为了玩家超频方便还在盘里加入了GPU TweakerII,用了两次觉得和AfterBurner效果差不多,想超频的朋友或许可以试试
显卡的外壳设计的比较紧凑,设计风格也很硬朗,和主板上的风格有一点相似,显卡的长度约为20.7cm,一般的ITX机箱放得下
采用了双风扇设计,两个8cm的双滚珠风扇,寿命自然不错,据说还采用了防尘设计,和上一代猛禽的防尘风扇有一定共通之处,但是没想到一眼望穿了没看到散热片,待会儿拆开看一下
金手指旁边加上了ASUS的标志,意味着这卡的PCB肯定是华硕自己重新设计过的
显卡的背面有一张全覆盖的背板,在末端还超出了PCB一部分,和散热基本上闭合在一起
背板上面也有TUF GAMING的标志装饰,但是这个背板的材质一眼看去,塑料感略强
接口提供标准的DVI+DP+HDMI,是普通显卡的标准配置
显卡的侧面没有加入灯光,TUF系列的灯光本身就不多,显卡也只是采用了黑灰黄三色进行装饰,供电接口使用的是8pin供电,然而从后面的测试来看实际上显卡仅有120w的功率,算是一个冗余设计
拧开背板上的螺丝,就可以把显卡外壳拆下来,显卡的螺丝数量庞大,应该是为了提升整体结构强度
移除外壳,风扇接口用了一个5pin自定义接口,两个风扇并联。果然散热略显缩水,铜芯铝挤,暂且认为面对一颗功耗不大的核心,这样的散热无可厚非
风扇采用的是FirstD的8015风扇,在双槽卡上面显得有点厚,鉴于供电部分并没有加散热片,厚一点的风扇确实可以为供电部分进行更好的散热
拆掉背板,很遗憾,背板是一块塑料,显卡盒子背面说的是保护性的背板,聊胜于无
拆除散热部分,散热的孔位是比较少见的48mm,因为这一设计,显卡的PCB得以减短一定长度,所以才可以做出ITX的Phoenix版本
PCB正面照,因为1660和1660Ti的核心都从属于TU116,所以这个PCB基本是在1660Ti的基础上改出来的
核心部分,仍然保留了8个显存位置,至于目的还未知
使用的是TU116-300核心,而1660Ti使用的是TU116-400,都毫无疑问是图灵构架,从后面的测试来看也是如此
仍然使用GDDR5显存,来自镁光,一颗1GB,192bit位宽,频率2000MHz
供电部分相对于1660Ti少了1组,从MOS的引脚和种类来看应该是4+1相供电,每一项的配置和*级显卡其实区别没有很大,都是钰邦电感+超合金电感,在显卡背面有一个高导电聚合物电容,对于120w的核心而言非常充裕
供电的PWM采用uP9512r,其实这颗主控最大可以控制2+6项,在许多2070 2060上面都可以看见这颗主控
核心和显存背后都有大量的MLCC电容进行滤波,核心背后还特别加入了4颗高导电聚合物电容
GTX1660核心的规格比起上一代的1060要大一些,使用了1408cuda,但是显存位宽和频率都持平,也就是说,这张卡的优势完全来自于核心的图灵构架的性能福利和12nm制程的能耗福利
这次测试还是使用我之前测试RX590和GTX1060的平台,正好控制平台一样可以用上次的数据来做个对比,还是和以前一样,这里给出跑分测试的样图,在下面有一个成绩汇总,如果不想看这些样图的可以直接向下,如果有什么疑问也可以在下面留言
性能测试
首先是3DMark,为了方便阅读我把所有分数都汇总到了一张图上。首先就理论性能而言,GTX1660因为规格和频率限制,再加上我上次测试的是一张*级1060,所以没有在DX11上面拉开差距。但是因为图灵构架极大地强化了DX12性能表现,所以在使用DX12 API的Time SPY上面,GTX1660不仅远超1060,甚至远超DX11跑分更高的RX590,图灵构架优势体现无疑
至于烤机温度,因为显卡自身原因,所以温度比*级1060非公温度高一些
TUF GAMING的boost机制还是以前一样,是以温度为依据的,在低温状态下,可以维持在1950MHz左右,最高达到过1995MHz,但是随温度上升,最后频率基本维持在1885左右,仍然高于标称频率
SuperPosition因为测试的是整体的性能,所以会有比较明显的拉平效应,性能相近的显卡才有参考价值。这次使用的是4K最优化测试,会使用更多显存,测试的特效也更合理。最后的结果上来说GTX1660已经可以完全超越1060了,但是面对规模更大的RX590还是有一定差距
接下来的是游戏测试,第一个游戏使用的是刺客信条奥德赛,使用1080p,预设高特效。奥德赛距离我上次测试已近更新了好几个版本,RX590和GTX1060会好不少,因为UBi的惯例就是先出游戏再慢慢优化(参见优化一整年的大革命),GTX1660在这个游戏上面完胜这两张显卡,而且帧数达到了60以上
刺客信条起源是一个很典型的比较偏向N的游戏,在这个游戏上面GTX1660也是完全超越RX590和GTX1060,整体帧数比奥德赛高一些
孤岛惊魂5距离发布已经接近一年,优化已经很完善,而且没有明显的偏向,却仍用DX11的API。而在这个游戏上面TUF GTX1660可以小超RX590,说明实际的DX11游戏性能还是GTX1660高出一点,正好高出一点点
彩虹六号是一个主视角射击游戏,对帧数的要求很高,使用预设最高特效,2K分辨率。这个游戏的测试分数其实衡量的是最低帧数,所以帧生成更平滑的GTX1660有一定优势。最低帧的优势在上面的孤岛惊魂5也有一定体现
古墓丽影崛起的DX12优化是非常好的,GTX1660的表现也非常不错,这里使用的是2K 预设非常高特效,从结果上来看也是三张显卡中最高的
今天是3.14,我预购的全境封锁2是普通版,所以只能测一测上一代了......全境封锁一直被人诟病的问题就是DX12是移植的,并不是原生,所以帧数表现不如DX11。但是这次测试让我完全没想到的是,GTX1660的DX12成绩居然高于DX11成绩,图灵构架对DX12的优化太真实了
总结
GTX1660作为一张使用新制程的甜品级显卡完全合格,相对于上一代1060有不小的进步,尤其是在DX12上面优势很大,和AMD的每年一马甲相比显得跨越颇大。考虑到三年前1060首发需要接近2000才能抱回家,现在GTX1660价格在1600左右,新买显卡的话GTX1660已经可以完全替代GTX1060了
TUF GAMING GTX1660实际上是华硕偏向中端的一张显卡,所以并没有STRIX那么好的散热和用料。相对STRIX略显高贵的售价,TUF的售价也确实比较主流,算上保修的话,在这个价位上似乎也是一张及格的显卡
最后送上一张图,谢谢大家
















































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