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怕《影之刃零》玩不动?官方刚公布的四档难度,把“类魂”争议的答案写明白了

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今天早上,索尼为《影之刃零》办了一场专属State of Play发布会,这是国产游戏第一次拿到专场待遇。微博整整18分钟内容里,甄子丹以创意监制身份开场,制作人梁其伟把故事、世界和战斗系统讲了一遍,舞狮Boss战压轴。哔哩哔哩游戏还登上了PS开屏推荐,待遇仅次于《GTA6》。知乎

发布会之后,评论区最热闹的有两件事:一是国内外玩家排队求试玩版,二是"它到底是不是类魂"又吵了一轮。其实对最多玩家来说,这次最该被注意的信息恰恰是被忽略的那个——难度档位。官方在发布会上演示了玩家如何通过不同流派与配置,以及差异化的难度模式来体验游戏。哔哩哔哩《影之刃零》一共设了四种难度。微博这游戏到底玩不玩得动,基本就由这四档决定。

一、四档难度,各是给谁准备的

制作人梁其伟是这样介绍难度设计的:入阵者注重游戏的演出,“让每个玩家都能体验到武林高手的感觉”;破阵者是难度适中的武林之路,也就是标准难度。微博逆天者则面向追求挑战的玩家,这个难度引入了一些格斗游戏的精髓,Boss不再依赖固定套路,会调整走位、惩罚你的破绽,并实时适应你的出招习惯。微博

怕《影之刃零》玩不动?官方刚公布的四档难度,把“类魂”争议的答案写明白了

真正的顶点是第四档"六十六天":魂的66天倒计时被做成流程里的时间线,每战败一次就减一天寿命,倒计时归零便是永久死亡,本局直接终结。微博这个模式其实是把剧情设定直接做进了玩法——主角"魂"心脏受创,只剩66天生命,在刀光剑影里亡命奔逃。哔哩哔哩按目前博主整理的信息,该模式需要通关一周目后解锁,普通玩家不用担心一上来就误入。微博

二、"类魂"之争可以歇歇了

国外主播xqc看完专场后在直播里和观众激烈辩论,从UI布局、Boss血条、耐力架势条到整体战斗节奏,他认为这是"绝对的魂游,全是模仿,毫无新意"。哔哩哔哩知乎上也不缺"《影之刃零》算不算魂系游戏"这样的问题。知乎但制作人梁其伟早在采访里就把话说死了:这款游戏"不是类魂,也不是砍杀",官方定位是融合武侠、蒸汽朋克与民间传说的"功夫朋克"。知乎

抛开站队看设计,答案其实写得很明白:魂系游戏没有简单模式,它的难是对所有玩家强制的;而《影之刃零》用四档难度把三类人分开了。剧情党在入阵者里拿到完整的演出体验,想受苦的老手有逆天者和六十六天等着。战斗本身也朝着和魂系不同的方向去:主角"魂"可以用30多种主武器和25种副武器,全部支持免费重铸,鼓励玩家尝试不同流派。微博"魂味"只是这作众多选项里的一个,而不是它的全部。

怕《影之刃零》玩不动?官方刚公布的四档难度,把“类魂”争议的答案写明白了

三、对号入座,你该选哪档

如果你是被《黑神话:悟空》带进来、手残或者只关心剧情的玩家,直接选入阵者。官方明说这一档就是"让每个玩家都能体验到武林高手的感觉"。发布会没有官宣试玩版,国内外玩家还在评论区排队求demo,但有这个模式在,盲买的风险比想象中小得多。

普通动作玩家就用破阵者当主力,难度适中,正好是一条完整的武林之路;硬核魂系老手则从逆天者起步,通关一周目再去挑战六十六天——死亡扣天数、归零即永久结束,这是一场不是所有人都能通关的武林试炼。

观望党也不用急着预购。社区里有玩家说得直白,“被浪浪山小妖怪背刺了一次以后,实在是不敢预购了”。微博游戏10月29日发售,目前各平台预售已经开启。微博Steam预购在发售前都可以退款,等评测出来再决定,时间完全来得及。

怕《影之刃零》玩不动?官方刚公布的四档难度,把“类魂”争议的答案写明白了

最后提醒一句:PC配置要求上周已经随预购一起公布,最低要求GTX 1660 6GB跑1080p/30帧,推荐RTX 3060 Ti跑2K/60帧,想开光追就得上到RTX 5060。微博决定预购之前,先对照一下自己的机器。接下来值得持续盯一个信号:官方会不会在发售前放出试玩版。以眼下国内外的求demo声量,这件事大概率会影响观望党的入手节奏。

内容由AI生成

精选参考来源

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15. 以前我确实对影之刃零很看好,但是被浪浪山小妖怪背刺了一次以后,实在是不敢预购了

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