剑星是款好游戏,但不是神作:动作能打剧情拉胯,尼尔粉入坑前先想清楚
源自10位全网作者
17:34
精选参考来源
1
《剑星》脱胎于尼尔纪元的高完成度与低惊艳,D密彻底被绿化
2
49小时通关剑星一周目,满分10分的话能给到9分,其中音乐能占2分,音乐实在太优秀了。
首先叙述一下优点:
1.优秀的动作设计以及合理有亮点的动画演出。首先剑星作为一款arpg游戏(不知道为什么现在老是有人觉得arpg就是类魂游戏)的动作设计在我看来很优秀。无论是伊芙的动作还是人形怪非人形怪以及boss的动作,都挺符合设计常理,酷炫又流畅。其次处决动画也有许多种,boss战里也有拼刀的特殊演出动画,堆料挺足的。
2.箱庭地图设计也还不错,环境渲染也足。无论是第一开始的埃多斯7号还是后面的11号矩阵,复活点和近路的设计比较合理,同时也存在后面学了技能才能达到的地方,提升了地图可玩度。卢瓦高层的恐怖环境渲染也挺不错。
3.收集品具有新意。在剑星里易拉罐和伊芙的衣服是主要的收集要素,易拉罐的瓶身和广告词设计、衣服的设计都挺新颖不错(个人对服装没啥感觉)。
其次是缺点:
1.主线剧情的叙述个人感觉有点莫名其妙。可能是学习碎片化叙事的原因吧,剧情有些藏在个别记忆体里面,需要玩家自己阅读拼接剧情。其次渡鸦起到了一个传声筒的作用,通过渡鸦的叙述将剧情给推进,感觉缺少跌宕起伏感。而且可能是因为我用的英文语音的原因,一开始伊芙和埃德姆的名字我就猜到了关联性。
2.残次的开放世界和解密设计。虽然我知道尼尔机械纪元是游戏主要学习对象,但是剑星的开放世界设计让我觉得难受,空且大且无法随时随地传送。其次个别解密非常浪费时间,尤其是推箱子解密手感极差,直接导致我不想去收集完所有的易拉罐。
3.可有可无的支线。剑星的支线人物塑造和流程设计很难评,要么就是去某个地方找某个东西,要么就去打一个之前打过的boss的同素异形体。人物性格塑造太差,基本只能靠建模才能给我留下印象。
4.难度曲线设计有点不合理。从渡鸦开始,boss战的难度陡然上升,如果只用精防和闪避打完渡鸦之后的boss难度不低,长连段快慢刀高伤害高血量的问题显著。
最后游戏音乐得单独拉出来说:剑星的音乐是我近几年来在arpg游戏里面最好的。不论是游戏过程中特殊的地图音乐和环境还是boss战里面的战斗音乐,都给我留下了巨深刻的印象。一开始的埃多斯7号破败的环境加上音乐的渲染,末世世界的悲凉感油然而生;渡鸦boss战的可爱战斗音乐,也从侧面体现了渡鸦的性格缺陷。音乐丰富了整个游戏过程令人难忘。#剑星
全部
来源
来源
内容由AI生成
0
0
0评论
当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息
取消
确认
评论举报
已收藏
去我的收藏夹