8月20日。对关注国产单机游戏的人来说,这一天有点"过年"的意思:它是《黑神话:悟空》发售两周年,也是《黑神话:钟馗》首次预告一周年。微博
发售两年,《悟空》的成绩摆在那里:截至今年6月,全球累计销量已突破3000万份,海外市场销量占比超过半数。微博而一年前的今天,游戏科学在科隆游戏展开幕夜舞台上,公布了系列第二部作品《黑神话:钟馗》。知乎
又是一年820,许多玩家已经在翘首以待《黑神话:钟馗》的新消息,有媒体直接发起投票,问今年最有可能公布什么内容。微博杉果娘也深夜发帖:大家猜猜明天游戏科学会公开关于《黑神话:钟馗》的最新情报吗?微博评论区里,还有人直接喊话想要《黑悟空》DLC的预告。
但先把话说在前面:截至本文发出,游戏科学官方渠道还没有任何新消息,以上期待都属于社区猜测。所以在"开奖"之前,先盘一盘确定的部分——官宣这一年,《钟馗》到底走到哪一步了?
钟馗这一年的三个实锤
第一件,定位。2025年科隆的公布信息量克制,但排面给足——在《生化危机9》之后压轴登场,明确告诉所有人:这不是大伙等的那个DLC,而是黑神话的下一部。知乎

第二件,第一支实机画面在今年2月就放了。2月10日,游戏科学借着拜早年名义放出6分钟实机短片,视频中一名年轻女子在厨房烧饭,诸多形态各异的鬼怪在周围帮厨。知乎日报上线10分钟同时在线观看人数10万,一小时播放量突破100万,评论区直接变成逐帧分析现场,有人从她做的菜里扒出历史隐喻,也有人一本正经地把游戏归类为"模拟经营美食类"。知乎

第三件,研发思路亮了,争议也跟着来了。8月11日,游戏科学联合创始人、《黑神话》系列美术总监杨奇公开分享了团队新作研发思路:现阶段正在开发的《黑神话:钟馗》,将会在设计、游戏资产制作环节主动避开AIGC生成式工具。知乎
社区吵翻的两件事
一件是"远离AI"这个表态本身。一派敬佩坚持原创,认为手工感是3A的命门;另一派反驳得很尖锐:扫描建筑文玩直接导入当资源的,和用AI的属于是半斤八两。知乎这场争论持续了好几天,至今没吵出结论。
另一件是销量压力:钟馗能不能追上悟空?乐观派信心十足:随便超,黑神话的主要市场还是国外,占比超一半。知乎冷静派则泼冷水:悟空3000万+几乎原价的销量实在太可怕了,类似销量都是大折扣长尾或者殿堂级作品,谈复刻为时尚早。知乎
还有一个早就被玩家扒出来的细节:早在2020年,游科公司就注册了"黑神话钟馗"“黑神话小倩”"黑神话姜子牙"等多个商标,是有打造一个中国神话宇宙系列品牌的野心的。知乎所以今天的钟馗不是临时起意的续作,而是规划已久宇宙里的第二步。
这个820看什么
先管理预期。游科和820确实有点缘分:2024年820发售,2025年820官宣钟馗,玩家自然把这一天当成官方周年庆。但官方从没承诺过任何事,今天就算什么都不端出来,也别太意外。
如果真有新东西,值得盯三个信号。一,提不提发售档期——悟空当年走的是"公布→多轮实机演示→定档"的路径,钟馗如果这次直接给出年份,进度就是明显提速了。二,实机还是CG——2月已经放过实机,这次若上战斗实机,说明开发成熟度又上了一档。三,玩法到底长什么样——有媒体预测这次是玩法大改,或跨越多个朝代。微博新短片里战斗镜头多一些的话,正好可以和2月那支"厨房短片"对比着看,哪里变了、哪里没变,一目了然。

没有新东西也不要紧。科隆游戏展8月26日开幕,开幕夜直播北京时间26日凌晨2点开始,还有一周的期待空间。微博
最后照例给个值买办式提醒:目前《钟馗》没有开启任何预购通道,不需要为任何"内部消息"或周边付钱、做任何预付决策。今天最值得做的一件事,是去B站把2月那支6分钟短片先看一遍——等新物料放出时,你一眼就能看出他们改了什么。