《地平线:猎人集结》回炉重做:真正被砸到的,是等《地平线3》的玩家

源自9位全网作者

06:40

最近索尼PS圈最值得关注的一条消息,不是新机也不是新作,而是一条"坏消息里的坏消息":据彭博社报道,索尼正在回炉重做《地平线:猎人集结》——就是那款今年2月官宣、两轮封测、预告片被疯狂点踩的三人合作狩猎游戏玩家派对知乎对普通玩家来说,一条服务型游戏翻车的新闻可能刷过去就算了。但如果你在等《地平线3》,这条新闻值得认真看完,因为它真正砸到的,是主线单机玩家的时间表。

《地平线:猎人集结》回炉重做:真正被砸到的,是等《地平线3》的玩家

先看实锤:报道里说了什么

这条消息出自彭博社记者Jason Schreier——这几年PlayStation相关爆料里命中率最高的那位。核心信息有三条:

第一,回炉不是今天才开始的。今年5月底第二次封测之后,玩家对早期版本的反馈很差,Guerrilla从六月起就在重做这款游戏。哔哩哔哩

第二,重做的方向是"去服务化"。原本的定位是长线运营的服务型游戏,现在的计划改成更传统的合作多人玩法,带故事模式,规模大幅缩小。玩家派对

第三,项目没被砍,但上了观察名单。报道提到,团队在周三的一次会议上被告知:12月之前,必须用一个重大开发里程碑向高层证明进展。玩家派对同时,大量参与本作的员工将被调去另一个项目——而那个项目,年底也要接受评估。

索尼官方拒绝置评。玩家派对翻译一下:缓刑,年底看表现。

《地平线:猎人集结》回炉重做:真正被砸到的,是等《地平线3》的玩家

这个结局,玩家其实早就预言了

把时间线拉一遍,你会发现今天的新闻一点都不意外:

  • 2月6日,索尼通过PlayStation博客官宣本作:地平线IP衍生、三人小队、PS5/PC跨平台。IT之家

  • 2月底,首轮封测开启。

  • 3月初,预告片发布后被疯狂点踩,知乎上出现了专门讨论"这反映了其服务型游戏战略哪些问题"的问题。

  • 4月底,多段实机演示公布。

  • 5月22日到25日,第二次封测开启,新增角色Shadow。杉果娘Sonkwo

而玩家的态度,从5月二测预告的评论区就能看清楚。二测预告下的高赞评论写道:一眼绝版游戏,上次没有入星鸣特工的绝版游戏爱收集者们有福了。哔哩哔哩底下还有那句"星鳴特攻3[笑哭]“,以及反问"星鸣特工几代了?”。

有条评论最扎心:我去贴吧搜了一下,Xbox吧和steam吧有讨论这个游戏的,PS5吧一个没有…我觉得已经足够说明大家对这个游戏的态度了…话说地平线粉丝居然没意见的吗?哔哩哔哩连核心粉丝都用沉默投票了,封测反馈能好到哪去?

放到索尼的服务型账本里,规律更清楚

单看一个项目翻车是意外,连起来看就是规律。盘一下索尼这几年在服务型游戏上的账:

  • 前几年,索尼高调宣布大规模进军服务型游戏,后来《最后生还者 Online》被取消,多个多人项目收缩。玩家派对

  • 2024年8月,《星鸣特攻》上线约两周就停服,成了服务型游戏的反面教材。

  • 同一时期,唯一跑出来的是《绝地潜兵2》。

  • 再看Bungie这边:《失落星船:马拉松》口碑平平,6月底大规模裁员重组,7月中旬游戏总监离职。SteamDB数据显示,它的Steam在线峰值只有四千多,而被认为在"回光返照"的《命运2》还有四万多。二柄APP

游民星空这条新闻的评论区里,有玩家一句话总结:索尼做多人游戏的除了绝地潜兵就没有活下来的。游民星空注意一个细节:绝地潜兵2是外部工作室Arrowhead做的。索尼自家第一方(含收购工作室)主导的服务型项目,从《最后生还者 Online》到《星鸣特攻》再到今天的《猎人集结》,基本全军覆没。让擅长战神、最后生还者、地平线的工作室去做赛季通行证,确实是难为它们了。

地平线粉丝真正该关心的:地平线3又远了

这条新闻里最重的一句话,是Schreier在Bluesky上写的:过去几年里,几乎整个Guerrilla Games都在开发《地平线:猎人集结》,而下一部主线单人《地平线》游戏仍然非常遥远。游民星空也就是说,《零之曙光》和《西之绝境》的开发商,把这几年几乎全部人力押在了一款多人项目上——然后这个项目现在回炉了。

保守推演一下(这是我的推测,不是报道结论):回炉版就算顺利,先要过12月的里程碑考核,再测试打磨,最快也要明年才有动静;在此之前,Guerrilla很难分出完整团队启动《地平线3》。就算现在并行启动前期开发,3A单机从立项到发售的正常周期摆在那里。原本社区对《地平线3》的预期窗口,恐怕要整体往后挪。

其实6月就有征兆:《战神:劳菲》发布预告后,多家海外媒体爆料该作将保持PS5独占、不再移植PC,甚至未来PlayStation第一方单人游戏都将回归独占。知乎把这条和今晚的回炉新闻放在一起看,索尼的方向其实已经很清楚——从服务型战场撤退,回到单机独占的舒适区。

说句公道话:回炉未必是坏事

骂完之后也得客观说一句:新方向其实更贴合Guerrilla的能力圈。

它们最擅长的是叙事、世界观和机械兽战斗设计。“小规模合作+故事模式”,比"赛季制长线运营"靠谱得多。玩家这边也有现成例子:绝地潜兵2证明PlayStation用户完全吃合作玩法,只要别硬套服务型那套框架。

《地平线:猎人集结》回炉重做:真正被砸到的,是等《地平线3》的玩家

所以我的看法是:等《地平线3》的人,这是纯粹的坏消息;但想和朋友联机猎机械兽的人,这个回炉版反而可以开始观察了——前提是它能活过12月。

最后给三个实用建议

  1. 别预购、别吃周边安利。 项目连生死线都没过,发售日和最终形态都未定。服务型项目反复横跳的历史摆在前面,钱包先收好。

  2. 盯住两个时间节点:今年12月和年底。 12月是《猎人集结》的里程碑考核,年底是Guerrilla那个"另一个项目"的评估期。这两个节点过后如果风平浪静,才轮到《地平线3》的消息出场。

  3. 想玩合作狩猎的,先用现成的替代。 这个品类现在不缺选择,没必要在一款前途未卜的游戏上排队。

这件事我会持续跟进,12月的里程碑考核如果出新消息,再来同步。你觉得回炉后的《猎人集结》还能活吗?《地平线3》你愿意等到哪一年?评论区聊聊。

精选参考来源

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【曝索尼PS《地平线:猎人集结》项目陷入困境,测试反馈不佳】据报道,在私人试玩反馈不佳后,PlayStation正在重启《地平线:猎人集结》,Guerrilla Games现在计划打造一款规模较小的合作多人体验,而非传统的在线服务游戏。据彭博社杰森·施赖尔报道,在玩家于私人测试中对项目早期版本反应不佳后,Guerrilla自六月起就一直致力于重启工作。修订后的计划据称将移除在线服务组件,转而专注于传统的合作多人模式,包括一个故事模式和大幅缩小的规模。该项目尚未被取消,但其未来据报仍不确定。据知情人士透露,Guerrilla员工在周三的一次会议上被告知,团队将有截止到十二月的时间,通过另一个重大开发里程碑向高层展示进展。大量参与《地平线:猎人集结》开发的员工预计也将转移到另一个项目,该项目本身将在年底接受评估。PlayStation拒绝对该报道发表评论。报道中的变化也可能对整个《地平线》系列的未来产生影响。施赖尔在Bluesky上表示,"过去几年里,几乎整个Guerrilla Games都在开发《地平线:猎人集结》,而下一部主线单人《地平线》游戏仍然非常遥远。"这表明《地平线3》距离发售还有相当一段距离,因为Guerrilla的资源已高度集中在多人项目上。报道中的重启也代表着PlayStation更广泛的在线服务战略遭遇了又一次挫折。索尼此前计划大规模进军服务型游戏,但在数次取消项目和《星鸣特攻》的商业失败后,已减少了项目数量。该公司已取消或缩减了多个多人项目,包括《最后生还者 Online》,而《绝地潜兵2》仍是该战略的一大成功。《地平线:猎人集结》现在似乎是索尼重新评估其在线服务游戏方法时,又一个被重塑的项目。
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索尼新作《地平线:猎人集结》预告遭疯狂点踩,这反映了其「服务型游戏」战略的哪些问题?
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1. 【曝索尼PS《地平线:猎人集结》项目陷入困境,测试反馈不佳】据报道,在私人试玩反馈不佳后,PlayStation正在重启《地平线:猎人集结》,Guerrilla Games现在计划打造一款规模较小的合作多人体验,而非传统的在线服务游戏。据彭博社杰森·施赖尔报道,在玩家于私人测试中对项目早期版本反应不佳后,Guerrilla自六月起就一直致力于重启工作。修订后的计划据称将移除在线服务组件,转而专注于传统的合作多人模式,包括一个故事模式和大幅缩小的规模。该项目尚未被取消,但其未来据报仍不确定。据知情人士透露,Guerrilla员工在周三的一次会议上被告知,团队将有截止到十二月的时间,通过另一个重大开发里程碑向高层展示进展。大量参与《地平线:猎人集结》开发的员工预计也将转移到另一个项目,该项目本身将在年底接受评估。PlayStation拒绝对该报道发表评论。报道中的变化也可能对整个《地平线》系列的未来产生影响。施赖尔在Bluesky上表示,"过去几年里,几乎整个Guerrilla Games都在开发《地平线:猎人集结》,而下一部主线单人《地平线》游戏仍然非常遥远。"这表明《地平线3》距离发售还有相当一段距离,因为Guerrilla的资源已高度集中在多人项目上。报道中的重启也代表着PlayStation更广泛的在线服务战略遭遇了又一次挫折。索尼此前计划大规模进军服务型游戏,但在数次取消项目和《星鸣特攻》的商业失败后,已减少了项目数量。该公司已取消或缩减了多个多人项目,包括《最后生还者 Online》,而《绝地潜兵2》仍是该战略的一大成功。《地平线:猎人集结》现在似乎是索尼重新评估其在线服务游戏方法时,又一个被重塑的项目。

2. 索尼新作《地平线:猎人集结》预告遭疯狂点踩,这反映了其「服务型游戏」战略的哪些问题?

3. 索尼《地平线:猎人集结》多人游戏内测反响不佳正回炉重做

4. 【索尼官宣《地平线:猎人集结》游戏:三人共斗,支持 PS5/PC 联机】索尼 PlayStation 博客今天(2 月 6 日)发布博文,官宣《地平线》系列新游戏《地平线:猎人集结》(Horizon Hunters Gathering)。作为该系列首款多人合作动作游戏,本作将登陆 PS5 和 PC 平台,支持最多三名玩家组队。

5. 索尼第一方新作《地平线:猎人集结》即将开启第二次封测由索尼旗下第一方工作室Guerrilla Games开发的新作《#地平线:猎人集结#》(Horizon Hunters Gathering)近日公开了更多细节。本作是以《#地平线#》系列宇宙为背景的衍生多人动作游戏,最多可由三名玩家组成猎人小队,共同保护受致命机器威胁的世界。游戏计划将于5月22日-25日期间在PS5和PC平台上开启第二次封闭测试。官方表示,继2月举行的首次小规模封闭测试之后,就一直在根据首次测试的结果努力改进游戏,现在终于准备好提供第二次测试。此次测试除了采纳玩家建议之外,还将开放许多新内容供玩家探索,包括两位新角色、已有角色的优化、全新剧情章节、新地区、全新合作模式等等。

6. 【IGN】《地平线 猎人集结》第二次封闭测试先导预告

7. 【即便停更也远超新作!《命运2》当前Steam玩家峰值约是《失落星船:马拉松》的8倍】根据SteamDB数据显示,Bungie旗下作品《命运2》近24小时Steam上的玩家峰值41211人,而新作《失落星船:马拉松》则为4914人,前者约为后者的8倍。《命运2》最终更新已于今年6月上线,虽然游戏服务器会继续运营,但未来不再有新内容推出。工作室已把部分资源投入到搜打撤新作《失落星船:马拉松》的后续支持与开发当中。从当前Steam玩家活跃度来看,即便《命运2》进入停更状态,其用户规模仍明显高于《失落星船:马拉松》。这一情况也引发部分玩家讨论:为何仍保持较高活跃度的《命运2》逐渐停止内容更新,而玩家数量相对较少的新作却获得持续投入。不过需要注意的是,以上数据仅统计Steam平台,并不代表两款作品在主机平台的表现。

8. 据知名游戏记者Jason Schreier消息,Guerrilla Games在过去数年间几乎动员了整个工作室的人力开发《#地平线猎人集结#》,系列下一部主线单人《#地平线#》作品“还非常遥远”。

9. 索尼游戏,进退两难

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