乔尔被打死六年了,玩家还在意难平:AI改写结局凭什么让我破防

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8. 最后几集节奏很抓人于是连滚带爬看完了第一季,也大概了解了一下第二季剧情,体会到了难以消化的感情…… 目前还没有勇气打开第二季,刚刚看完思维也有些混乱,想到哪里就写到哪里了 其实以前也接触过很多悲剧作品,但是很少有这么拧巴、难受、未尽感强烈的。其他作品感觉是闭合的圆,会有罪与罚,有自我救赎,有主动选择的方向意义,也有或仓促或体面的告别。 但是乔尔没有这些。一报还一报可以接受,但他的报应来得太突然、太不体面,他的爱在普世道德中是有争议的,而他没有时间,也没有机会去和解与弥补。一个力竭的人,背负着莎拉的死亡、泰丝的离去、过去几十年生存的罪恶,以及成山的血债,他没有力气去追求道德与高尚,而在杰克逊镇的几年也是建立在谎言之上的、虚假的平静。但这脆弱的平静已经是他竭尽所能强取来的唯一生存动力。在艾莉说出“我想试着原谅你”之后,在他刚刚有机会得到真正的救赎之前,乔尔迎来了被虐杀的结局,他的悲剧被憋屈地终止在了半山腰,永远没有落地的机会。 创作者把玩家和观众扔到道德和人性的漩涡里:站在主角的鞋子里,我无法无视乔尔的破碎与不甘;但展开客观世界,倒在血泊中的受害者也有自己的良知、家人和活下去的理由。在这里,安全的道德高地是不存在的,我既无法偏袒,也无法谴责,只能无所适从地悬在中间。到故事的最后,这些困境和情绪也没有找到出口与答案,就这样闷在心里,憋的人喘不上气。 我向来不是敢于直面这种情感的人,上次这样还是我的团长我的团,到现在没能完整地看完,因为实在是太痛了😭生活不易,接触和消化这样的作品真的需要很多的心力和勇气。

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48. 已急哭

49. 最后生还者。最近通关了最后的求生者2,总体体验来说,战 斗体验比1好很多, 熙怖元素也比1要强,增加 3一点贴脸熙怖元素,更能让人浸的玩下去 3,但是就是剧情方面我觉得不如1,前半 段光看剧情了然后乔尔就去世了, 再慢的节奏,只看剧情 的节奏也只会越来越吸引我玩下去,只是看到 乔尔救了埃比后竞然在别人大本营自报家门, 然后被埃比杀死, 感觉降低了乔尔的智商,然 后当时玩到这里的时候确实我也想把埃比杀 但是回过头想想, 乔尔这一生又杀了多少 掉, 或许这就是乔尔最终的归音吧,但是有 人呢, 一段我觉得做的不错是艾莉在乔尔死后,去拿 乔尔的遗物,我完全没想到是那块坏掉的手表 (ps给没玩过的人解释:这块手表是乔尔女儿送给 虽然坏了但乔尔一直戴着),再次看到那 他的, 块手表,我整个人都是懵掉的,这个设计非常 的感人,后续经过畅玩埃比线,还是可以看得 出来埃比是一个很善良的人, 不顾危险的去救 疤脸帮的两个小孩,其实顽皮狗后期艾莉和埃 比的时间钱做的我觉得还是很好的,这里不说 逻辑之类的,只是说两条叙事线最后交汇在一起,相融的非常巧妙, 到最后两人相见我都不知道要挖制谁,这点顽皮狗做的我觉得相当的 有趣,接下来说一下我心中的不足,整款游戏 我觉得到了农场如果结束掉,就非常的棒了, 但是最后艾莉还是放不下仇恨,选择了复仇, 复仇到最后, 还放走了埃比, 而且还丢失了两 根手指,再也无法弹奏乔尔教给她的吉他,以 及失去了爱人,为了复仇失去了一切,但是还 没有复仇成功,这一点我觉得很不足,还是, 如果游戏到农场那一块就结束掉,我认为这是 一款非常完美的游戏了,不过整体来说,美末 12确实是我玩过的游戏里面最喜欢的了,最后 屏幕滚动起字幕的时候我也是呆呆 游戏结束, 的坐在屏幕前,感觉做像一场时长30小时的梦#steam #steam游戏 #最后生还者 #最后生还者2 #最后生还者1重制版

50. 这样一说我可太懂了,我一玩就觉得最后生还者2就是标准的艺术品,剧情无敌,富有深刻内涵,让人能够进入深度思考。非常能够理解尼尔的感受,打小黑子脸可真是太爽了,可惜2020年发售的时候,没有接触单机游戏,不然必须对抗小黑子,他们根本不懂什么叫做艺术,也不懂什么叫做真正富有深刻思考的剧情,他们只适合玩爆米花爽游,全程让你痛快的爽的游戏,不需要思考不需要任何的耐心的那种,然后跟随大众的观点,随波逐流,之后风评好起来的时候,就会说这游戏真棒,或者属于那种所谓的情怀党,一个游戏人物而已管他怎么样呢,一切都是为了剧情服务,又不是你什么人,何必这么矫情,反正我先玩的最后生还者1,我玩2的时候乔尔被高尔夫,我是没啥太大的感觉,然后也对结局艾莉最终没有完成复仇,表示能够理解,这一段颠沛流离的复仇之路,将一切友谊亲情爱情所拥有的一切都深深失去的时候,身体上精神上的疲惫感,一股脑向你涌来的时候,谁能下去手,这一路肉体的情感上的创伤加上那双手沾满鲜血的罪恶感,艾莉确实太累了。#最后生还者

51. 最好的游戏性和最烂的剧情

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