10. 大的真来了!!!7.9日更新日志
[ 优先模式 ]
优先模式第五赛季已开启 已将 Cache 加入现役地图池 已将 Overpass 从现役地图池移除
[ 游戏玩法 ]
重新设计了所有官方拆弹模式地图中 C4 爆炸伤害的有效范围和波及程度。
伤害现在根据预计算的模拟数值进行应用,这些数值已烘焙到编译后的地图中。
爆炸冲击波伤害现在会从爆炸中心迅速扩散,而非瞬间施加。
修复了通过购买菜单拾取已掉落武器时可能失败的问题。
[ 武库 ]
根据近期“号召响应”社区公告,新增了两个武器收藏品:间谍科技 + 阿拉伯风情
根据近期“号召响应”社区公告,新增了两个印花收藏品:蔬果 + 赛车
列车停放站 2025 和 Sport & Field 武器收藏品已从军械库下架
Sugarface 2 和 Elemental Craft 印花收藏品已从军械库下架
[ 创意工坊 ]
更新了“自定义涂装扩展” 增加了包含专用叠加遮罩纹理的选项
增加了为叠加层设置独立于反照率 UV 随机化的 UV 随机化选项
[ 其他 ]
降低了显示计分板的性能开销。 修复了材质混合效果在过近距离时消失的问题(例如 Inferno 香蕉道木桶上的污渍)。
提高了印花旋转精度,在应用界面中支持以半度为增量进行调整。
[ 地图脚本 ]
新增了 `Instance.QueueAfterThinks`
新增了 `Instance.OnWeaponDrop`
新增了 `CSWeaponBase.GetOriginalOwner`
修复了传递给 `Instance.RegisterCheatCommand` 的名称与现有命令冲突时导致的崩溃问题。
在脚本加载的编译模块阶段,为捕获到的错误添加了文件名和行号。
移除了对已废弃 vts 资源的支持。
[ 引擎 ]
将引擎代码更新至 Source 2 最新版本
[ 地图 ]
从所有游戏模式中移除了社区地图:Warden、Stronghold、Alpine 和 Sanctum
在竞技、休闲和死亡竞赛模式中加入了社区地图:Boulder、Fachwerk 和 Shelter
在搭档模式中加入了社区地图:Debris 和 El Dorado
死城之谜
多项碰撞盒调整
炙热沙城2
修复了隧道外区域的像素缝隙问题
隧道外区域的碰撞调整
炼狱小镇
修复了中路顶部防止像素踩踏的碰撞问题
官方博客
Cache已正式上线,并取代Overpass进入现役地图池。在CS2的全新战场上,拿出你苦练的战术,在优先模式中冲击更高段位吧。
快离开那里,要炸了! 第五赛季带来了一些爆炸性的改动——炸弹伤害机制已完全重制。
现在,当炸弹引爆时,毁灭性的冲击波将从包点向外扩散,席卷整张地图。和以前一样,如果你在爆炸时离炸弹太近,那就必死无疑——但冲击波会在转角处衰减,且无法穿透墙壁,所以在一定距离外,你可以凭智慧活下来。或者,如果你对自己的判断不太有信心,可以留意生命值条——它会闪烁显示爆炸后你将受到的伤害预估值。
响应号召
我们最近发出了征集令,邀请社区创作新的武器和印花收藏品,而社区积极响应!前往武库,你会找到两个全新武器收藏品:“阿拉伯风情”和“间谍科技”。 军械库中还新增了两个印花收藏品:“蔬果”和“赛车”。
社区地图
说到CS社区,还有一些新地图可以体验。Boulder、Fachwerk和Shelter已加入竞技、休闲和死亡竞赛模式,而Debris和El Dorado现已加入搭档模式。 ……还有更多 我们修复了一些漏洞,调整了部分地图,并优化了计分板的性能,方便你随时查看自己的数据。 #武库通行证 #cs2更新 #cache