带核心增伤词缀的装备闭眼留,其他一律分解换材料
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05-16 01:04
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#暗黑破坏神4# 很高兴在近期接到网易和暴雪的邀请,就《暗黑破坏神4:憎恨之王》最新资料片游戏系统方面的更新内容有了一次与开发组面对面交流的机会。本次资料片的游戏系统迭代可谓是集众家之所长,尤其是对角色培养和强度提升方面几乎是彻底重做了,采访中最令人感兴趣的就是老瓶新酒的赫拉迪姆方块与万众期待的战利品过滤器之间的联动,如何产出专属自己的神器,我是迫不及待地想在游戏中去尝试一把。
以下为憎恨之王游戏系统设计方面的采访小结 -
《暗黑破坏神4:憎恨之王》媒体采访实录,游戏系统方向
受访嘉宾:
Colin Finer: 副游戏总监;Aislyn Hall: 游戏设计师
Q:“回响的憎恨” 战利品回报是否无限增长,有无最高效率层数?
A:收益确实随”层数“增加。150层就是效率峰值。超过这个层数继续挑战更多是为了荣耀,而不是获得更高的装备获取效率。
Q:该玩法会有排行榜功能吗?
A: 目前还没有,但我们会一直关注玩家的反馈。
Q:战利品过滤器过滤的灰色物品能否拾取,是否可设为完全不可见?
A: 设计有过滤开关,可以切换拾取灰色物品;但掉落会保留地上3D模型,避免玩家误以为无掉落或Bug。
Q:关于“护符”和”套装“,是否需先获取核心印记才会掉落对应护符?
A: 不需要。护符独立掉落且不受当前拥有物品限制,核心印记仅决定护符孔数和可镶嵌类型。
Q:赫拉迪姆魔盒的配方是自动解锁还是需要刷取?
A: 配方无需解锁,配方使用基于是否拥有足够材料,材料充足即可使用。
Q:关于配方是否有等级或稀有度之分?
A:配方本身没有等级之分,但赫拉迪姆魔盒消耗的材料有稀有度之分。
Q:关于“钓鱼”系统。引入钓鱼系统是否意味着游戏将整合非战斗的生活玩法?这是否会形成一套新的体系?
A: 钓鱼仅为让玩家有闲暇时刻欣赏游戏风景,不会将游戏变成生活模拟器,后续或有更多相关尝试,且新地图斯科沃斯水域众多,适配钓鱼玩法。
Q:关于“战争计划”。各项活动的专属技能树进度是需要逐步解锁的吗?是否担心会出现少数几种“最优解”的局面?如何确保这个系统长期的新鲜感?玩家自定义的计划是否支持分享导入?
A: 确实需要逐步解锁,完成对应活动可获经验升级面板;设计时大量平衡选项,让选择基于玩家玩法偏好而非数值碾压,赛季也会持续平衡调整,不佳选项会替换;系统设计架构是可扩展的,未来能加新内容;目前暂无分享导入计划,但会听取玩家反馈。
Q:你们的具体分工?“系统设计”负责什么?
A: 内容团队负责关卡、战役、支线任务等,系统设计是大范畴概念;系统设计副总监负责战斗、职业、活动、怪物设计等系统内容的高层规划,构建游戏规则和机制。
Q:如何避免玩家产生内容换皮的疲劳感,确保资料片体验有显著区别?
A:新资料片从基础层面改变了暗黑破坏神4的构建打造。
我们将技能树视为构建的基础。重做技能树也连带必须同步改变物品体系、传奇威能以及暗金的设计。
比如:以前的技能树可能更多关注被动数值。如果你是一个想双持武器、攻速极快的野蛮人,以前可能玩法支持力度不够。现在可以通过特定的传奇威能,让你攻击时可以投掷匕首。
目标是给每个职业在技能树中提供大量的定制化选择。以前的暗黑4传奇威能设计往往非常具体,比如“这个特定的技能会造成X效果”,而现在的传奇威能设计逻辑是,“所有的某类技能都能造成X效果”。比如法师,有一个传奇威能是针对所有闪电技能的——“每一个闪电技能都有几率产生电弧”。
Q:新赫拉迪姆魔盒与暗黑3卡奈魔盒区别?有何创新?
A: 暗黑4的这个系统更专注于*物品转化*和*升级物品*。暗黑3的魔盒很多时候是为了提取威能。
暗黑4的新配方允许你将普通物品通过特定的稀有材料升级为暗金物品。再配合战利品过滤器,让普通物品,魔法物品以及稀有物品都有了潜在价值,一步步打造自己的神装,这让“刷装备”的过程有了更多的选择路径。
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#暗黑破坏神4# 暗黑破坏神4:憎恨之王开发者篝火直播小结:憎恨之王· 讲述与墨菲斯托的最终决战,一个核心疑问是:“如何才能彻底阻止墨菲斯托,使他不会像过去那样在一代人之后再次复活……这有可能吗?”· 圣骑士和术士加入,这两个新职业都是从零开始设计的,设计时充分考虑了当前版本强势职业的玩法和其他职业的现有玩法。新职业的设计者力求创造出完全独特的体验。· 护身符系统,为暗黑4引入了更高层次的自定义选项。· 赫拉迪姆方块让不同品质的物品都有了用武之地,蓝白物品现在可以保留其强大的属性并升级为传奇乃至暗金。· 暗金物品的属性将不再固定,同一件独特物品可以拥有两套完全不同的独特属性。此规则适用于大多数暗金物品,但部分特定物品和属性可能例外。· 此外,暗金物品现在不仅可以制作,还可以通过强化获得新的属性。· 所有宝石都将获得新的品质等级。· 许多消耗品现在可以堆叠至 1000 个。· 全屏覆盖式小地图回归。玩家可以根据喜好自定义地图,包括调整透明度、缩放比例和颜色;这些调整甚至可以使用专用快捷键即时完成。· 追加了自动寻路标记,向玩家展示到达标记点的路径。· 现在每个boss都有自己固定的掉落列表,首领之间不会共享独特的物品。开启任何首领的宝箱现在只需要一把钥匙,普通首领和终极首领各用一种。· 游戏开发者对所有符文进行了全面调整。部分符文的效果被合并,一些不太常用的符文被移除,还有一些符文需要重新调整或修改。· 现在,每次进入深坑都将包含五层,地图生成器将始终生成更多线性区域,避免死路。深坑可以包含游戏中任何地点的任何生物群落,开发者也移除了死亡和复活的惩罚。最后,所有普通、特殊和稀有敌人,包括宝藏哥布林,都可以在深坑中找到。当能量槽充满时,最终首领会立即出现在玩家身边,并且不再会导致普通怪物立即消失。· 高塔的排名系统将进行一系列调整,包括通过发放宝箱鼓励玩家前往高塔。同时也是一个声望系统,玩家参与高塔挑战即可获得随机战利品箱(但至少保证物品带有一个太古词缀)。高塔还将包含独特的首领战、可获得的多种货币,甚至还有记录当地故事的独特笔记。所有玩家现在都可以查看最强玩家的排行榜排名。高塔将在赛季开始后不久开放,“更新发布几天后”。· 拥有《憎恨之王》扩展包的玩家将获得一个额外的储物标签作为购买奖励。为了节省整体背包空间,开发者移除了提供增益效果的消耗品,例如药水和熏香。为了弥补这些消耗品提供的经验加成缺失,基础经验值获取量将会提升。· 角色等级上限将提升至 70 级,但巅峰等级上限将保持不变——300 级仍为上限。第13赛季· 赛季旅程将新增两个等级,总共达到九个等级。与之前一样,最终外观奖励将在赛季旅程的第7级解锁,而第8级和第9级将提供大量资源和珍贵装备,包括神话物品和货币,赛季任务总数也将超过100个。· 这项新功能并非第13赛季独有,而是代表了赛季旅程的新标准。· 第13赛季将于4月28日开启。许多赛季旅程目标都将与完成“憎恨之王”战役和探索斯科沃斯相关。· 由于扩展包已经带来了海量新内容和改动,因此第13赛季将不会包含任何赛季专属能力或机制,内容也会相当有限。不过,玩家可以在圣物箱和赛季旅程中获得新的外观物品和奖励。· 赛季伊始,暴雪将面向全体玩家推出一项巅峰挑战赛,要求玩家获得2.666亿巅峰点数。开发团队将在社交媒体上更新挑战进度,而成功完成挑战所有玩家将获得一顶以墨菲斯托头骨为造型的特殊头盔作为奖励。· 有些元素尚未公布,将由玩家自行发现。· 战争计划是为每位玩家量身定制的。如果组队的话,碰上不在计划内的将获得部分奖励。· 钓鱼收藏品不会重置。
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