以前只看高刷,后来眼睛疼,我才发现“圆偏光护眼”真的不一样
以前打FPS尤其是大逃杀的时候,为了盯草丛、看远点,经常一打就是半夜。
时间长了之后,眼睛会特别干,甚至有点发胀、流眼泪,看白色背景都觉得刺眼。
本来还能很快锁定目标,后面甚至会出现 “对焦慢半拍” 的感觉。这种情况,估计不少人都遇到过。

对于这种一天盯着好几个小时屏幕的重度用户来说,长时间盯屏,本质上还是持续性的视觉疲劳问题。包括高亮度刺激,长时间对焦,以及部分蓝光波段带来的不适感,都会让眼睛更容易干涩疲劳。

所以对于每天盯显示器好几个小时的人来说, “护眼” 其实已经不只是噱头了(因为眼睛这东西平时没感觉,但真难受起来,其实跟牙疼差不多。)
市面上护眼方式有很多局限性。软件低蓝光的问题,其实大家都知道——一开直接发黄。游戏里很多颜色都不对劲了。

DC调光则是另一种思路,它解决的是 “频闪” 问题,这个确实重要,但更多算是基础项。

另外就是硬件低蓝光,它主要是减少部分蓝光波段带来的刺激感,但长时间盯屏之后,眼睛疲劳的问题其实依然会存在。
普通显示器即使做了低蓝光和DC调光,很多时候也只是 “减少刺激” ,长时间盯着依然容易有发干、刺眼的感觉。
所以后面我就在想:
有没有一种显示器,既能尽量减轻长时间盯屏的疲劳感,又别牺牲游戏画面?(画面都牺牲了,玩个毛线)毕竟对于FPS玩家来说,高刷、响应速度这些东西也不可能妥协。
结果没想到,后来还真让我翻到一个挺有意思的产品——SANC盛色 G72护眼版。
产品
本来我以为这种“护眼屏”大概率都是偏办公定位,结果它居然还是一台2K 210Hz的电竞显示器。
而且它真正比较特别的地方,是用了一个目前显示器上很少见的“圆偏光护眼”方案。

简单理解,就是让屏幕光线的观感更接近自然光,减少那种长时间盯屏之后的直射刺激感。和传统“单纯拉黄屏幕”的护眼方式相比,它最大的区别还是“看久了没那么容易累”。

至于硬件低蓝光,它是通过硬件层面减少部分高能蓝光波段,同时尽量保留正常色彩观感,所以不会像传统低蓝光模式那样一开就发黄。
游戏体验
我这段时间主要拿它打了几天《APEX》。
顺带一提,它默认是200Hz刷新率,最好可以超频到210Hz刷新率。如果你的显卡输出那么多帧,如果你就只能跑170~180,那还是没必要开了。
210Hz高刷配合Fast IPS,其实动态清晰度已经很够用了,尤其是高速拉枪或者大范围转视角的时候,整体拖影控制还是比较舒服的。
比如这一波,我即便先手被挨打,估计对面马枪子弹打空了一下,慌不择路,被我抓了timing

但我觉得它最明显的区别,其实还是“连续玩久了之后”。
以前那种盯久了眼睛发干、发涩的感觉,会来得更慢一点。
特别是晚上关灯玩的时候,这种差异会更明显。
另外动态清晰度还是很到位的,这个位置烟妹封烟了,但是漏一点还能被我看见,就被我抓了。

外观

整个屏幕是整体窄边框的,但边框看着还稍微有一点大。
并且还有隐藏式的耳机挂架和底部的感应式小夜灯。



跟G75的是一样的小夜灯

背部设计为磨砂加亮面加碳纤维几何纹理拼接,非常有质感,很好看。但一般也看不到后边喽。

支架调节自由度也还不错,俯仰、升降、左右旋转这些都支持。

底座可以说真的很好评,是一个金属的、超薄的、省桌面的底座,对于不折腾桌搭的人来说,这种超薄底座其实已经很好用了,占地明显比传统大三角底座小。可以省个机械臂的钱。

配置
接口这块倒是给得挺全。两个HDMI 2.0、两个DP 1.4,再加一个音频输出口。
HDMI 2.0只支持2K 144Hz,DP 1.4支持2K 200Hz,超频到210Hz。

测试
当然,护眼是一回事,显示器本身的素质也得跟上。我后面也拿Spyder X Pro简单测了一下。

实测下来,它的P3色域覆盖在92%左右,sRGB基本满覆盖。至少从结果来看,它并没有因为“护眼”把颜色做得特别灰或特别淡。

Gamma整体没有明显跑偏,暗部层次保留还可以。

色温方面基本在7400K到7600K,标准是6500K,所以会稍微偏冷一点,整体偏冷白,电竞味更浓、更锐利。但反过来想,这也证明它没有强行发黄——很多护眼屏直接给你调成暖色,黄白一片。

亮度表现上,虽然没有完全达到宣传的500尼特,但也完全正常。466尼特对于电竞屏够不够?非常够。尤其是IPS游戏屏,在室内根本开不到满亮度。而且对比度相当不错,1200:1对于IPS面板来说已经是相当顶的水平了,比很多传统IPS好很多,观感没那么“雾”,黑位也不是那种发灰的黑。

总结
总的来说,不到800块这个价位里,能同时给到2K 210Hz、Fast IPS,再加上圆偏光护眼,确实算是挺少见的一类产品了。另外它也没有为了护眼牺牲画质哦,支持92%的P3色域。
如果你本身就是那种每天长时间盯屏、又喜欢玩FPS的人,其实还挺适合关注一下这种思路的产品。毕竟它不是传统那种“牺牲体验换护眼”的路线,而是尽量把游戏体验和长时间使用体验一起兼顾了。
