天使吉米 BUNNY G USB-C 游戏入耳耳机体验 - TDS REVIEW
TANCHJIM Bunny for Gaming USB-C Dynamic IEM - TDS REVIEW
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本文所涉及型号在当时市场背景下的 KT MARK:
TANCHJIM Bunny for Gaming: V (Excellent)

这是天使吉米 TANCHJIM 品牌在 TDS Hearroom 正式出现的第二十九个产品。
没想到 BUNNY 都推出快要两年了,它的 DSP 版本一直以来都是我们在百元价位当作即插即用塞标杆之一来推荐的,薄且轻的腔体也能够适应一些侧躺用户的需要(虽然不建议睡觉戴耳机)。跟 OLA 系列推出二代不太一样,BUNNY 隔了近两年之后的更新其实更像是“分支版本”,这条全新的 BUNNY G 在名字里就已经告诉了你它的游戏属性。我们来看看它与常规 DSP 版本的区别。
包装与配件 | Package & Accessories

BUNNY G 的包装采用了和天使吉米主流产品都不同的黑绿配色包装,封套和内盒都是非常高灰度的灰黑色,加上青柠绿的点缀,显得非常“初代 XBOX”风格。跟耳机本体的配色方案一致,也符合大众对于“游戏电竞产品”的已有认知。包装体积则跟原版 BUNNY 没有区别,内部配件也依然是六对耳套以及一个收纳袋。收纳袋就还是天使吉米在中低价位产品中都会赠送的灰色绒面袋子,相对厚实一些但不抗压。耳套的配置是两种共六对,三对小开口、三对大开口,也是天使吉米的一贯配置,不多赘述。官方店在首发期有首发优惠 50 元的 T500 耳套组合可选,这个价格还是十分划算的。

设计、佩戴表现与声学结构 | Design, Fit & Acoustic Structure

BUNNY G 的默认配色也是这套黑绿色,腔体主体、线材线皮、面板、耳套、接插件外壳都是黑色,面板上的字符是绿色,看上去一体程度很高。仅从肉眼看上去,BUNNY G 和 BUNNY 的设计就只有配色区别了,都采用了强度不低的 PC 塑料,透明程度非常高,表面是光亮的处理方式。面板为金属材质,表面进行氧化喷砂。做工细节无需担心。

这套设计依然保持了原版 BUNNY 小巧、轻量化的特点,挂耳形态但更加几何化,将耳甲艇等部分的腔体去除,仅保留耳甲腔附近的核心区域来进行声学设计。腔体内侧靠后区域削平,单元附近严格贴合面盖造型进行覆盖,与耳甲腔有一定的贴合。实际佩戴下来,常规耳朵大小的人群在佩戴时都不会有顶到耳廓边缘的问题,小耳廓人群的佩戴舒适度也相当不错。腔体厚度不算高,可以一定程度上实现侧躺佩戴——尤其是中大耳廓用户。
导管粗细适中,后腔依然有声学迷宫结构,腔体表面的两处开孔一处位于单元面盖对应区域,另一处就是负责让这个后腔的声学迷宫与外界连通。BUNNY G 依然保持了还不错的隔音和出色的气压平衡。

线材、声音模式与扬声器配置 | Cable, Sound Modes & Driver

BUNNY G 的线材标称为无氧铜镀银,和原版一样是 2*2 的平行编制,线材整体较细,不会有明显的自缠绕。既然就是主要为了游戏场景设计,BUNNY G 自然默认就只有 USB-C 接口、自带 DAC 和 DSP 的版本售卖。支持到 384kHz / 32 bit Wave PCM 解码和 48kHz / 24 bit 麦克风输入 ADC。它也支持 TANCHJIM app 和桌面端调音平台,可以支持八段式 PEQ 并可调频率和 Q 值。

当然,游戏音效社区也是这次的重点。你还可以使用虚拟多声道模拟,在 7.1 和 5.1 模式之间进行切换,虽然这个功能对于传统立体声的听歌场景没有太大用处,但是游戏场景就不一样了。加上分别针对脚步声、枪声等进行特征优化的战术感知,基本上就是把 Space Pro 的那套游戏声卡功能移植了过来。相较于需要一定学习成本的 PEQ 来说,对于游戏玩家更加直观。

可换线系统依旧是基于 0.78mm 2PIN 凸针凹座的结构设计,插针也比常规的 2PIN 要长出一截来,这也使得接触非常牢固。单键式的麦克风依然有保留,这次专门升级成了歌尔的 MEMS 麦克风,你也可以在 app 里单独调整麦克风增益。它也有内置智能降噪算法,在户外使用也能保证一定的清晰度。
虽然听上去 BUNNY G 只是 BUNNY 的小改款,但实际上这两款耳机的单元技术平台都不同,BUNNY 当时是搭载了 DMT4 Ultra 架构的镀钛 PET 球顶、PU 悬边的异质复合振膜动圈单元,而 BUNNY G 则搭载了 DMT5 G 架构(也就是 DMT5 架构的游戏场景特化)的动圈。虽然同为 10mm 直径,这颗新的单元采用了纳米陶瓷球顶的复合振膜,PU 柔性悬边依然具备,但强调了更长的冲程。

阻抗 30Ω,灵敏度 123dB/Vrms。尽管这是设计为全数字场景准备的耳机,但以防你想要把它换线当作模拟耳机来用,它也还是相当好推的,只是我们就不再进行进一步的前端推荐了。
声音主观描述 | Sound Description
基于标配大开口耳套、USB-C 原线数字驱动、EQ 默认,满足驱动所需功率要求。
低频量感适中,厚度和饱满度都不算多,弹性不错,下潜能力出色。收放速度适中,保留的残响不多。氛围烘托的晕染感和浓郁度都有所控制。BUNNY G 的低频在默认调音下是比较收敛的,能够听出同价位一流的质感表达和比较圆润扎实的质感,但量的确不算多,似乎是为了给不同的游戏调音让路?总之 BUNNY G 绝对不是一条 basshead 适应塞。基音位于中下盘的乐器也没有前倾问题。
中频,人声的距离比较近但不至于非常贴脸,口型大小比较标准,精致程度偏高。对于人声的线条刻画略微优先于质感表达,厚度不会很高,线条清晰、扎实。对于男女声之间的倾向性不算明显,适合的声线是比较细腻、能量不过于偏弱的类型。颗粒感有轻度打磨,顺滑程度不错。音色渲染的比例不重,仅有轻微的抓耳度点缀,且不至于影响判断。喉音位置稍靠上一点,气声比例适当,有轻度的突出。口水声等有轻度前倾,齿音的保留不算多,至少不会明显影响耐听度。人声频段的通透程度较高,有着轻微的亮感增加。

乐器方面,大部分乐器的表现也是线条略微优先的状态。弦乐器中,小提琴、吉他、中提琴等的拉拨弦细节有所突出。大提琴的形体感比较结实,但在空间里的比例比较低。铜管类的气势感不算强,需要亮度的小号等有足够的亮感。木管类的空气感有所保留,上盘有所突出。乐器的泛音表现相对干净,不会有很足的弥散感。打击乐器中,Kick 的存在感不强,Snare 收得较快。镲片类的亮度稍高,但不至于出现金属感和刺激感的突出。
高频总体稍偏亮一点,尖峰的突出程度不过分,而是整体有一些能量的强调。极高频的延伸能力同价位出色,滚降不过快、过早。

声场的规模还不小,横纵都能拉开一些距离,边界感比较清楚。结合适中的“高度感”,BUNNY G 能够呈现出略呈扁球状、相对规整的空间。值得一提的是,BUNNY G 的定位能力应该算是低价位稍有的准确度和扎实度都比较高的,尤其是偏中高频的部分。体现在游戏场景则是在默认音效下就已经有脚步声以及枪声等对应频段的清晰感知。人声与乐器之间的分离度还不错,整体感没有什么问题。解析能力在百元价位属于第一档水平,有一些“解析感”的突出。动态适中,瞬态出色。
就默认的调音来说,BUUNY G 听上去会比 BUNNY DSP 要显得更加扎实一些,大体的三频相似,但动态和低频的凝聚感都有明显的进步。几种预设调音中,我会更加建议尝试氛围模式、乐器模式和古典模式。氛围模式可以提供更多的低频厚度和中低频过渡区域的饱满感,声场的“高度感”也会有所增加,听上去立体感会好一些。乐器模式和古典模式也对于一些室内乐爱好者来说更全面一些。

曲风适应 | Genre Versatility
作为主打游戏场景的、有高自由度 DSP 功能的产品,我们就不进行推荐曲目示例了,只是简单说说默认声音模式下用来听歌的适应性。BUNNY G 对于大部分流行曲目都是以较为干净清亮的状态呈现的,所以一些偏厚人声为主的曲目回放时或许会得到氛围不够浓的反馈,一些偏细腻的人声前置的曲目则听感不错。Anisong 的适应性还可以,虽然不会完全抹平录混音问题,但大多不至于齿音起飞。摇滚金属大类中,它对于部分华丽摇滚和流行金属的表现还不错,偏重型的不太适合。电子大类,它适合 Ambient 之类对于低频要求不那么多的分支。Acoustic 大类,爵士会觉得偏亮一些,一些小编制的弦乐作品听上去比较抓耳。

总结评价 | Overall Impression

BUNNY G 是以 BUNNY DSP 的架构为基础、结合 Space Pro 在游戏场景中的功能、更换了全新单元的产品,我们不认为它仅仅只能用于游戏场景,而是一条可以兼顾音乐欣赏和影音场景的塞子。它依旧保持了这个价位一流的素质水平和清亮干净的调音,但扎实感和凝聚度有明显进步,改良的麦克风和更加完善的 PEQ 社区也给它带来了更多的可玩性,作为游戏耳塞相当重要的听声辩位能力也较为出色。没有特殊要求的话,BUNNY G 依然是这个价位万用塞的很好选择。
KingTsui, TDS Studio.
Sept 2026
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