亦神亦鬼,鬼武者:剑之道 通关了~我的评价可能有点奇怪....
神鬼二象性的鬼武者。
这是刚刚通关 鬼武者:剑之道 后我的最大感想。
我在玩的时候,常常陷入一种:卧槽这个战斗真牛逼,卧槽我这操作不谈了,卧槽这BOSS还会这招?卧槽不愧是卡普空...
但是等我打到第六个百秽的时候,我实在是忍不了了,卡普空你丫的能不能多做几个小BOSS啊,哪怕多做一个也好啊!!!后期小BOSS就两个:一个是百秽,一个是怒伐天,如果你想全成就,那这俩货你得刷N次....
亦神亦鬼,这就是我对鬼武者的评价,真要打分的话,玩到一半的时候我会给7分,玩完结束我愿意给一个8分,如果它不复用BOSS的话,绝对是值得满分的,可惜没如果。
下面具体聊聊。

一、配音
为什么要把配音放在开头,因为我用的是“中配”。
鬼武者是第二个我听得下去的中文配音游戏,上一个是巫师3,之前还用过古墓丽影、2077的配音,都还行,但瑕疵不少。
开始选择配音的时候我很纠结,但最终还是想给中配一个机会,我的心理状态是:如果3分钟内,配音存在明显问题,那我就会直接切换。
出乎我的意料,中配表现优秀。
我极少用优秀来形容游戏中配,但鬼武者确实做得挺好的。
具体表现在:
1.重音得当,翻译腔不重——如果你们认真去看,包括现在的电视、电影,重音都有大量瞎读的,鬼武者里也有读得不对的地方,但极少极少。且语料明显是做了本地化处理,没有浓厚的翻译腔,说人话就是:没有明显的日本味。
2.本地化处理得很好:里面有不少脏话和汉化的俚语,这里我就不一一举例,总体来说这些本地化的处理是能够让人会心一笑,增加代入感的,当然这里面也少不了缺点,部分词句还是太“新”了,你可以理解为是网络用语,不太适合放在游戏里。不过整体瑕不掩瑜。
3.没有特别出戏的配音角色。这一点见仁见智,简单来说就是声音跟人物比较符合,包括场景、情绪等等,是你听到声音就能马上想到角色的这种程度,包括配角、一些奇怪的BOSS,都配得挺好。

二、战斗系统
毫无疑问的神仙设计。
可惜,这部分实在无法用文字来形容其精彩,只能说说我的个人体验。
我对此类动作游戏并不太擅长,但玩到中期已经基本形成了自己的战斗风格,从一开始看到百秽很忐忑,到后面几乎能无伤杀掉,这套系统的适用性可以说是非常广了。
这套系统有一个很大优势,哪怕你是菜鸟,你也能很容易按出拼刀的特写画面,配合上刀剑相交的画面,爽感十足。
如果你不小心还学会了一闪(在别人出招马上攻击到你的时候,你也攻击,就能闪避对方攻击且对对方造成巨大伤害),那每次一闪带来的“超高风险+高收益”的体验绝对会让人原地高潮,一闪虽然是鬼武者系列的历史特色,但每次用起来依然觉得太TM爽了。
一闪是可以闪避所有BOSS出招的,不管是投技、全屏大招、小技能等等。
唯一的要求:你需要把握时机用出来。
哪怕我已经通关了,现在还能回忆出好几场具有标志性的战斗,我估计很久之后,我都还能回忆起某个深夜,当我杀完鬼武者里的那只BOSS,心跳加速,差点站起来大喊了一句“YES”的场景。
IGN 会给鬼武者打10分,我对这分数虽不太认可,但我也完全理解打分之人的心理状态。
如果你不理解,你把鬼武者通关,大概也能明白一二。

三、装备/技能系统
鬼武者本身的装备/技能系统很常规,算是中规中矩,也有一些自己的特色。
这套装备系统和黑神话倒是蛮像的:一个主武器+主披风+笼手(可以理解为特殊装备)+副武器(类似神器的感觉,有各种不同功能和伤害模式)+鬼灯袋(类似黑神话葫芦,有好几种,功能略有差别,可以升级)+御守(饰品)+特殊状态(变身)。
看起来非常齐全,但其实核心系统还是“变身”+“副武器”,因为这两个东西需要战斗的时候攻击对方回魂才能使用,对战局影响很大。
其他的某种程度上就是一种增益方法,换汤不换药。
全流程只有一把武器,虽然可以改变武器外观,但总体来说还是略显乏味。
变身则要到中后期才能使用,玩起来也一定程度上有些不爽。
如果装备和技能可以进行精简,或许会更好一些(尤其是技能,很多技能压根没必要额外去解锁)。

四、画面
很多人吐槽游戏画面,但坦白讲,鬼武者的画面绝对算不上差,还是跟我开头说的一样:优秀的画面比比皆是,但差的画面那也是能让你无语....
好的画面体现在:风景、战斗渲染、氛围营造等
差的画面体现在:人物人物人物还TM是人物.....
为什么鬼武者能把两个女角色的建模搞得这么“不好看”???
包括路边女性NPC的建模,都是一言难尽。
全游戏我几乎找不到一个看得过去的女角色,除了紫式部还行,静御前和出云阿国(尤其是阿国)我是真看不下去....
不开玩笑的说,由于我的显卡是3060Ti,没法画质全开,游戏的前一个小时,我都以为是我画质太差,才导致这俩女角色这么不好看的(直到看了别人的4K全流程,我才知道不是我的问题)。
急需一个美化角色的MOD,真的...
男主的建模我觉得还可以,谈不上多帅,但整体的表情、动作都很生动,虽有不自然之处(主要是说话时跟语音不太对得上),但总体是非常优秀的。
包括一些反派的建模,都远超两个女性角色啊...
算了,还是看看风景洗洗眼吧:

其实鬼武者里不少场景,都有点接近中式美学,比如景大人小,恰当的留白等等。
包括里面部分的风景(比如竹林),布置(池塘、荷花),中国玩家玩的时候都会觉得眼熟,在历史、建筑还原上毫无疑问卡普空是下了心思的。
整体画面上要不是角色建模实在是无法恭维....游戏探索过程中,其实还算比较舒适。

五、剧情
主线剧情,谈不上优秀,但令人“印象深刻”的地方不少。
整个世界观的塑造相当具有代入感,我玩这游戏的时候正好是在晚上,虽然初章的战斗比较简单,但那种怪物横行,人间处于癫狂状态的末世氛围,游戏塑造得相当到位。
尤其是第二章,出云阿国的朋友相关的章节,绝对是很多人的噩梦回忆。
整个主线都比较流畅,没有太多拖泥带水的情节,虽有反转和意外,但整体上偏线性。
至于支线,很多人用“通马桶”来形容,的确如此。
但是,我通完了所有马桶。
找到了所有的狗,完成了所有的支线任务,但依然有一个逆天的随机帮助路人的成就(你在城里乱逛,会随机遇到路人被怪物打,需要帮助30次)我还是没有完成。
可见这游戏支线任务有多又臭又长...
关键是,不少支线任务,是让你重新回到你去过的地方,在一群小怪的围殴下,去射气球怪(射了会爆炸的怪)。
游戏制作者还非常恶趣味的把这些气球怪藏在犄角旮旯里,有一只我找了半天都没找到我以为游戏出BUG了,结果一看,好家伙,把怪藏在了桥底下....
还有一些支线任务,则是让你钻洞爬楼梯爬到一个房子里然后遇到一群怪....如此反复多次,房子你30秒就能转完每一个角落,但是偏偏给你把门锁了,打完怪才能打开。
鬼武者的两大缺点:一个是支线任务,另一个就是怪物复用。
支线任务里面,又涉及对地图的复用...你会发现这游戏不少细节卡普空是真的下了功夫,但你又会发现卡普空在这种地方是真的疯狂耍小聪明。
亦神亦鬼,大概如此。
鬼武者的二周目,还有一些新的东西可以解锁(基本都是外观)。
目前我还剩一些成就没有完成,可惜我已经没有心力再去玩二周目了,估计会继续在一周目把一些成就完成掉。
今年玩了不少游戏,上一次玩到这么爽快的战斗,还是丝之歌的时候。
如果之后出DLC或者续作(剧情并未结束),再拿起来继续玩吧。
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