国产长鑫颗粒来了!搭配锐龙7 9800X3D也能冲千帧
前言

最近,AMD为AM5平台更新了AGESA 1.3.0.1c微码,进一步完善了对长鑫 DDR5 内存颗粒的支持。随着主板BIOS和内存适配持续迭代,AM5平台能够支持的DDR5方案也在不断丰富,从海力士、三星、美光,到越来越多采用国产颗粒的产品,用户在内存搭配上的选择空间也变得更加丰富。

而对于锐龙7 9800X3D来说,内存的选择又有些特殊。得益于3D V-Cache带来的大容量缓存优势,处理器能够让更多游戏热点数据驻留在缓存中,减少对系统内存的访问,对高端内存需求也就更低。换句话说,频率和时序有差异的两套D5内存,放在9800X3D平台,实际游戏性能未必会拉开明显的差距。
基于这样的思路,这次我们准备了两套颗粒和时序不同的DDR5内存,在同一套Ryzen 7 9800X3D + X870E平台上进行对比。一套采用海力士颗粒,运行在DDR5-6000MT/s CL30;另一套则采用长鑫颗粒,运行在DDR5-6000MT/s CL36。除了验证新版BIOS对长鑫DDR5颗粒的实际适配情况之外,我们更想看看在3D V-Cache大缓存的加持下,两种内存方案最终会在实际游戏中留下多大差距。
规格与配置
处理器:Ryzen 7 9800X3D
主板:X870E AORUS PRO X3D
内存:Lexar THOR RGB DDR5-7200MT/s CL38
显卡:ASUS RTX 5070 Ti PRIME
硬盘:ZHITAI TIPlus 7100 2TB
散热器:VALKYRIE B360W
电源:ANTEC HCG X1000

锐龙7 9800X3D基于Zen 5架构打造,采用8核心16线程设计,基础频率 4.7GHz,最高加速频率5.2GHz,三级缓存容量达到96MB,默认TDP为120W。它的核心优势依然来自3D V-Cache技术,更大的三级缓存有助于提高游戏的平均帧率和1% Low帧表现,同时也会降低内存性能对游戏帧数的影响。因此相比普通处理器,X3D处理器面对不同频率和时序的DDR5内存,游戏性能波动通常也会更小。

内存使用雷克沙THOR RGB DDR5雷神二代,16GB×2(32GB)双通道套装,规格为DDR5-7200MT/s,时序CL38-48-48-86,同时支持Intel XMP 3.0与AMD EXPO。该套装搭载16Gb长鑫DDR5颗粒,为了与另一套海力士颗粒DDR5-6000 CL30内存进行更直接的对比,我们会在测试中将其手动调整至DDR5-6000 MT/s CL36,在统一频率的前提下,进一步观察不同颗粒和时序在AM5平台上的兼容性以及实际游戏性能差异。

主板使用技嘉X870E AORUS PRO X3D,基AMD X870E芯片组,配备18+2+2相数字供电和8层PCB,整体定位属于高规格AM5平台。主板提供4条DDR5插槽,最高支持DDR5-9000 MT/s超频以及256GB内存容量,扩展部分则包括PCIe 5.0 x16显卡插槽、4个M.2插槽,同时还提供USB4、5GbE有线网络和Wi-Fi 7等高端配置。此次测试使用技嘉近期更新的 F7c BIOS,其中已经加入针对长鑫DDR5颗粒的兼容性优化,因此这套平台也具备了比较完整的国产DDR5支持条件。
内存性能测试

从BIOS识别的信息可以看到内存采用长鑫(CXSH)颗粒,默认EXPO为DDR5-7200MT/s,时序38-48-48-86。考虑到锐龙 9000平台在高频内存下会涉及UCLK分频,为了兼顾带宽和延迟表现,我们最终将内存频率调整至DDR5-6000MT/s,并在此基础上重新优化时序参数。

经过一天的反复调试,我们也基本摸清了这套长鑫颗粒的脾气。这颗粒频率相对好上,但低时序并不是它的强项。DDR5-6000MT/s下CL最低只能稳定在36,不过 tRCD和tRP分别可以压到35和34,整体还有一定的时序优化空间。好在这套颗粒对电压的要求并不高,维持1.4V就可以稳定运行在DDR5-6000MT/s CL36-35-34-60的设定下,日常使用没有必要额外堆高电压。

我们在DDR5-6000MT/s CL36-35-34-60、1.4V的设定下下跑了约 1 小时 RunMemtestPro,平均覆盖率超过 200%,全程0报错。由此来看,这组参数基本可以稳定运行,长鑫颗粒在这套AM5平台上的兼容表现也没有问题。

我们也对比了两套内存的性能,总的来说CL36和CL30在理论性能上确实还有差距。在频率同为 DDR5-6000MT/s的情况下,两套内存的带宽实际上非常接近,读取、写入和复制差距基本都不超过2%。内存延迟的差距也很小,海力士CL30为71ns,而长鑫 CL36为72.9ns,相差大约1.9ns,但理论内存性能并不是这次测试想讨论的问题。关键在于这1.9ns的延迟差距,最终有多少能转化成9800X3D的游戏性能差距,接下来我们就进行游戏实测。
游戏性能测试
游戏测试我们统一使用1920×1080分辨率,显卡为GeForce RTX 5070 Ti,两套内存频率均设定在DDR5-6000MT/s,其中长鑫颗粒为 36-35-34-60 1T,另一套海力士颗粒则为 30-36-36-80 1T。

我们首先看单机游戏部分的测试成绩,两套内存在《古墓丽影:暗影》的平均帧数均为351帧,《极限竞速:地平线6》和《赛博朋克2077》也分别同为159帧和225帧,《看门狗:军团》则是194帧与196帧的区别,《F1 25》则是354帧对355帧。五款游戏综合下来,两套内存几乎没有性能差距,可以认为两套内存在单机负载里实际表现基本一致。
这样的结果其实并不意外。对于9800X3D来说,96MB的3D V-Cache能够让更多游戏数据驻留在缓存中,减少访问系统内存的次数,而在单机游戏中,显卡负载占比进一步提高,内存延迟对于最终帧率的影响还会被继续弱化。因此即使两套内存一套是DDR5-6000MT/s C36,另一套是DDR5-6000MT/s C30,到了实际游戏中也很难形成明显差距。
而到了电竞游戏部分,测试成绩就略有差异。两套内存之间的波动会稍微明显一些,长鑫DDR5-6000MT/s C36在《PUBG》中取得 383帧的成绩,相比DDR5-6000MT/s C30的368帧领先约 4%;在《DOTA2》里则达到 326帧,对比 308帧领先约 6%;《无畏契约》和《彩虹六号:围攻》也分别有约 1% 的优势,只有在《CS2》里落后了2%。五款电竞游戏综合下来,长鑫DDR5-6000 DDR5-6000MT/s C36反而取得了约2%的平均领先成绩。不过这里并不能简单理解成“C36比CL30更强”。CL只是内存时序中的一个参数,两套内存的tRCD、tRP、tRAS以及更多二、三级时序本身也并不相同,不同游戏引擎对内存延迟、带宽和具体时序的敏感程度也存在差异,再加上高帧率环境本身更容易放大测试波动,因此单个项目出现几个百分点的正负变化都属于合理现象。

值得一提的是,这组测试也进一步印证了3D V-Cache的优势。对于锐龙7 9800X3D来说,更大的缓存容量不仅能直接提升游戏性能,也降低了处理器对系统内存延迟和带宽的敏感程度。因此玩家在X3D平台上选择内存时,并没有必要过度追求某一种颗粒或者极限 CL 数值;只要频率、时序和稳定性处于合理范围,不同DDR5方案最终反映到实际游戏中的差距,可能远小于纸面参数给人的感觉。
千帧挑战
前面的电竞游戏测试中,锐龙7 9800X3D 已经展现出了很高的帧率水平,而对于这颗以游戏性能见长的X3D处理器来说,这显然还不是它的极限。因此我们进一步降低画质、降低显卡的负载,看看在更吃处理器性能的环境下,9800X3D能否把游戏帧率继续推向千帧级别。

首先是《无畏契约》,这款游戏本身对显卡性能要求不高,也是目前最容易将帧率推向千帧级别的电竞游戏之一。在1920×1080分辨率、最高画质下,锐龙7 9800X3D在静态场景中的平均帧率可以达到1154帧,即使在释放技能、画面特效增多之后,帧率也基本能够维持在800帧左右。更重要的是,这一成绩并不需要刻意降低画质,锐龙7 9800X3D依旧能够轻松跨过千帧门槛,至少从《无畏契约》的表现来看,大缓存这条路线在高帧率游戏里依然非常吃香。

《CS2》对硬件的压力要高不少,想要在最高画质下冲破1000帧基本不可能,于是我们将画质降为低,终于如愿以偿的在画面中看到了1014帧的峰值帧数,同时在其他大部分场景的平均帧率也有900帧左右。虽然CS2里的千帧并不是常态帧率,但能够让《CS2》这样的3D电竞游戏维持在900帧左右的帧率,这个成绩也已经相当亮眼。

《绝地求生》想要达到千帧的难度就更高了。在常规1920×1080、三极致画质下,我们此前测得的平均帧率为383帧,将画质进一步降低至“非常低”后,大部分游戏场景可以提升到600帧-700帧的平均帧数,而在跳伞、训练场等负载相对较低的区域,实时帧率则能够进一步突破至1000帧。对于《绝地求生》这种场景规模更大、负载变化也更复杂的游戏来说,能够在实际运行中触及四位数帧率,恰好说明9800X3D即使面对这类负载更复杂的游戏,依然具备触及千帧的性能潜力。
总结

综合前面的兼容性和游戏测试来看,这套长鑫颗粒DDR5在技嘉X870E AORUS PRO X3D的F7c BIOS下已经可以比较稳定地运行在DDR5-6000 C36,而真正有意思的地方,是它与海力士DDR5-6000 C30之间的差距并没有想象中那么大。几款3A游戏基本可以看作完全持平,到了更吃CPU和内存性能的电竞项目,两套内存的综合差距也只有几个百分点,甚至还会因为具体游戏、完整时序和测试场景不同而出现互有胜负的情况。换句话说,在锐龙7 9800X3D上,纸面上的颗粒和时序差异,并不会简单地反映到实际游戏帧率上。
而千帧测试则把X3D的特点表现得更直观。《无畏契约》在最高画质下就能跑到 1154帧,《CS2》降低画质后大部分场景维持在900帧左右,峰值能达到1014帧,《绝地求生》在“非常低”画质下也能跑到700~800帧,并在部分低负载场景突破千帧。更重要的是,这些成绩都是在搭配长鑫DDR5-6000 C36的情况下完成的。对 9800X3D 来说,3D V-Cache带来的大容量缓存不仅把游戏帧率推得更高,也在一定程度上降低了处理器对高频内存、高端内存的依赖。再加上AMD这些年持续完善AM5平台的 BIOS、EXPO和不同DDR5颗粒适配,如今从主流海力士到长鑫这类国产方案,都已经可以比较自然地融入整个平台生态。对于玩家来说,这种更宽泛的兼容性本身就是 AM5平台的一项优势。玩家在搭配X3D处理器时,其实已经没必要把内存选择局限在某一种颗粒或极限时序上,稳定性、容量、价格和整机预算,反而可以放到更重要的位置。

所以如果现在要组一套以游戏性能为核心的高端平台,锐龙7 9800X3D依然是非常值得优先考虑的一颗处理器。它不仅有X3D大缓存带来的高帧率优势,更重要的是背后还有一套已经相当成熟的AM5生态作为支撑。从高频海力士到如今越来越多的长鑫DDR5方案,从EXPO到主板BIOS持续更新,玩家在内存搭配上的自由度无疑是越来越高的。对于一套需要长期使用的游戏平台来说,性能固然重要,但这种对不同硬件方案更宽泛的兼容性,以及后续持续完善的平台生态,其实同样值得看重。锐龙7 9800X3D负责把游戏帧率拉高,而AM5平台则让整个平台更易用,用得更久,这或许才是AMD平台真正吸引人的地方。
