杭州CP32漫展30万人扎堆,国产IP把日本内容挤出C位

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07-13 18:58

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22. #哔哩哔哩漫画展,展会将于7月10日至12日落地上海国家会展中心,三天展期汇聚横跨游戏、动漫、影视、潮流文创的多元内容矩阵。本届参展企业总量突破170家,刷新历年参展规模峰值。其中游戏厂商占据主力军席位,多达130家海内外游戏品牌设展,《原神》再度回归现场,《明日方舟》《恋与深空》《三角洲行动》等热门作品均设置专属互动展区,内容覆盖单机、手游、开放世界等多种品类。 展会现场看点丰富。30余位海外行业大咖将亮相,漫威首席创意官、影业总裁凯文·费奇时隔7年重返中国,把个人漫展首秀留给本届BW;近千台改装痛车集中展出,打造沉浸式二次元车文化展区;现场50组B站吉祥物“2233娘”将作为工作人员引导游客逛展。截至18日0点,本届展会预约热度已超越去年同期,粉丝期待值持续走高。 作为亚洲体量领先的ACGN线下展会,BW早已形成成熟文旅带动效应。2025年展会24万平方米展区接待40万观展人群,外籍购票观众占比13%;展会期间全国飞往上海的机票订单涨幅五成,展馆周边酒店预订量翻五倍,衍生文旅消费提升35%。

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44. 日本媒体破防了!杭州漫展原定2025年年底在杭州办的那个大型同人展,主办方突然发了个通知,说这届展会要全面转向新国风主题,这话听着客气,实际意思很明白,所有日本动漫相关的摊位、周边、角色扮演,一律不准进场。 消息传到日本,几家大媒体像《产经新闻》《日经新闻》接连跳脚,日本漫画协会也跑出来说什么文化交流受阻,看着那架势,像是丢了多大的一块肉。 其实这事早有苗头,前些年国内办漫展,那真是日漫的天下,走一圈下来,满眼都是熟悉的日本动画角色,国产动漫的展位常被挤在角落里,商家备货也习惯性先选日漫,观众消费更是跟着日漫走。 那种惯性持续了太久,让日本动漫行业产生了一种错觉,觉得中国市场离不开他们,可这几年风向早就变了。 国产动画电影《哪吒》票房冲到五十亿,《长安三万里》口碑炸裂,连《时光代理人》这样的作品在日本本土都有大批粉丝追着看,国漫从剧情到画面,从IP影响力到市场接受度,早已不是当年的吴下阿蒙。 日本媒体抱怨市场遇冷,却很少回头看看自己这些年做了什么,一边在中国市场赚得盆满钵满,头部日漫IP一年就能从中国卷走两百多亿,奥特曼九成的海外收入靠中国,三丽鸥在华营收一年涨了近一倍。 另一边呢,某些日本动漫作品里夹带私货,触碰历史伤痛和民族感情,《名侦探柯南》联动有过辱华前科的IP,《宝可梦》多次在靖国神社办活动,还有些作者的作品里出现分裂国家的符号。 这些事不是一两起了,全国几十场主流漫展早就对部分日漫IP关上了大门,一边数着中国的钱,一边伤害中国人的感情,这种好事哪能一直持续下去。 这次杭州漫展的调整,表面看是展会规则变化,深层是市场话语权的转移,以前迁就日漫,是因为国产动漫实力弱,需要学习空间。 现在国漫自己能撑场面了,2025年国产动画产量突破六百部,《三体》动画全球播放量过亿,国产同人社团报名数量涨了四成,达到一千二百个。 十六万观众涌进展会,围在国漫展位前的队伍不见缩短,这些数据说明,没有日漫的漫展照样能火,甚至给国产原创腾出了更宽敞的舞台。 日本媒体嚷嚷文化寒潮,可他们没提自家消费力根本接不住中国市场的盘子,所谓转向东南亚拉美的建议,听起来更像是自我安慰。 有个在杭州做了十年同人周边的老店主,提前三个月备货,仓库里堆满了日漫徽章和立牌,听说新规后对着电脑抽了半包烟,最后给老顾客发消息,说日漫周边全带不了,可以退款或者换国货。 这场景挺真实,短期看商家有损失,观众也需要适应,但长远看,这是国产动漫产业必须经历的阵痛。 就像当年国产家电、国产手机,也都是在本土市场的支持下,一步步打破外企垄断,最终走向世界的,动漫行业也一样,没有本土市场的托举,原创IP永远长不大。 日本方面现在的焦虑,恰恰证明国产文化的崛起戳到了他们的痛处,他们习惯了政治上一套、经济上另一套的老路子,觉得挑衅归挑衅,赚钱归赚钱,中国消费者应该照单全收。 可时代不同了,年轻人的审美在觉醒,不再盲目追捧日系风格,更多人开始欣赏国风人设、中式剧情和传统美学。 真正的文化交流从来都是双向奔赴,不是单方面输出收割,你尊重我,我欢迎你;你不守规矩,就别怪我把门关上。 这次漫展新规不是闭关锁国,而是划清底线,我们的主场,自然要由我们说了算,日本媒体与其抱怨市场关闭,不如先管好自己的创作者,别让商业利益模糊了是非界限。 当国产动漫能自信地撑起一场十六万人的盛会,当观众愿意为本土原创排队买单,那种建立在单方面获利基础上的“文化交流”,也该翻篇了。 文化领域的优胜劣汰,终究要靠作品说话,靠尊重换信任,中国年轻人用脚投票的选择,比任何媒体的抱怨都更有说服力。 各位不妨想想,下一次逛漫展,你更愿意看到什么样的作品占据C位?

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