张大妈

燕云推出DLSS 5前后数据对比:帧数画质实测报告

源自154位全网作者

10-13 23:38

10月13日晚,《燕云十六声》与英伟达同步官宣:游戏预计于11月正式支持NVIDIA DLSS 5并同步开放抢先体验,由此成为国内首款、也是目前网易唯一一款正式支持该技术的游戏。 官方放出的实机演示按不同天气、不同时段展示了普通画面与DLSS 5画面的逐项对照,捏脸界面则默认不启用该效果。 相比“国内首款”的标签,玩家更关心开启前后的帧数与画质数据,而核心结论可以一句话说清:DLSS 5新增的“3D引导神经网络渲染”是画质增强技术,本身并不提升帧数,开启后原生帧率反而会下降;社区流传的“帧数翻倍”全部来自多帧生成,两笔账必须分开算。小红书哔哩哔哩小红书

先把两笔账拆开:帧数归帧数,画质归画质

DLSS 5不是帧生成技术的又一次升级,它把目前DLSS的全部最新能力收进同一套里:超分辨率、DLAA、Reflex低延迟,加上2X到6X多帧生成,以及全新的“3D引导神经网络渲染”。知乎

新增的这部分模型并非从零凭空生成画面,而是以3D渲染管线输出的帧为基础,用颜色、运动矢量、表面法线、表面反照率等信息做引导,进行AI修复与重绘。知乎

对燕云玩家真正重要的是它的代价结构:DLSS 5并不是传统意义上的帧生成技术,而是“3D引导神经渲染”,作用是增强光照、材质、阴影和细节;开启后原生帧率可能下降50%—60%,高帧率主要依赖多帧生成弥补。 换句话说,帧数的收益是多帧生成付的,画质的收益是神经渲染付的,而它收的“货币”是原生帧率、延迟和功耗。知乎

官方口径的硬数据:画质要付出56%—70%的帧数

作为DLSS 5首发游戏,《NBA 2K 27》完成了六款RTX 50系显卡在1080p、1440p、4K三档分辨率下、逐挡分别统计“开/关神经渲染”两种状态的同机对照;以4K下的旗舰5090 D为例,开启3D引导后2X、4X、6X挡帧率从478.6、747.4、887.9fps降至155.2、274.6、373.1fps。知乎

代价的分布有清晰规律:4K下3D引导的帧率代价普遍在56%—70%之间,分辨率负载越高、代价越沉重;同挡位延迟由15.9至18.7ms升至32.7至41.8ms,约翻倍。知乎

换到1440p,5090 D开启后各挡仍有266.5—593.8fps,5080与5070 Ti在4X/6X挡保持约267—398fps,5060 Ti的2X挡只剩91.2fps,而5050的2X挡仅56.1fps、延迟85.9ms,已接近不可玩。知乎

功耗与温度同步恶化:韩媒QuasarZone用泄露版DLSS 5 Mod在《赛博朋克2077》中实测,RTX 5090平均功耗从509.2W拉升至575.1W、顶满TGP上限,RTX 5080从298.2W冲到350.3W,16-pin接头温度甚至达到91.7℃,超过GPU核心的86.3℃峰值。 需要说清口径:这是DLSS 5同引擎的官方侧实测,可以为燕云官方版的代价量级提供参考,但它不是燕云自己的数据。知乎

燕云社区实测:同一个开关,各报各的数

严格说,目前不存在“燕云官方版DLSS 5”的前后数据——官方升级要到11月下旬才实装,玩家此前尝鲜靠的是泄露版DLL或ReShade/RenoDX注入,属于实验性玩法。 插件作者“热心网友033”发布的燕云一键包是社区最热的入口,标题直接写着需求本身:“画面帧数我都要”。知乎哔哩哔哩

而被广泛转发的“帧数暴涨一倍多”“帧数提升43%”,比较对象分别是插件新旧版本,或是在神经渲染上叠加了多帧生成,都不等于“开启DLSS 5”本身获得的帧率。哔哩哔哩小红书

玩家自报帧率的硬件、挡位差异极大,横向并不可比:一位4090用户给出2K全开的开关对比,自报约150帧。 5090屏摄测试则称旧渲染方式约110帧、换到质量档能到165帧左右,作者自己也在期待正式版继续优化。小红书哔哩哔哩

主流卡型的表现同样各有说法:RTX 5060 Ti 8G在2K、平衡档加4倍帧生成的组合下自报“帧数损失仅20%”。 一位4070 Ti Super用户只开一层跑在五六十帧,并提醒“加太高画面容易有油腻感”。哔哩哔哩小红书

下限也同样清楚:4060用户自报只有三十多帧,跑跳勉强、“需要眨眼补帧”。 AMD显卡玩家调试后也就30—60帧,Ryzen 5600加RTX 3070的老平台同样被魔改教程拉进了DLSS 5。小红书小红书微博

画质口碑的两极:风景被夸,人脸被骂

场景与材质一侧几乎是一边倒的好评:有玩家形容“场景光模拟下真的非常真实,直接分不清游戏现实”,自己实测帧数也稳定在80帧上下。 也有人把提升归结为“质的差距,特别是头发和衣服花纹的提升简直是巨大无比”。小红书小红书

人脸则是争议重灾区。有玩家吐槽这技术“平等地给每个人以法令纹”。 也有实测反馈是“静态场景挺逼真,动起来人物有点糊……一秒变成熟,泪沟法令纹嘴角纹全出来了”,同时帧数还能维持在100—130帧。微博小红书

社区最新插件版本因此转向“人景分离”,实测者确认“人景分离好像没有那么油腻的法令纹了”。 官方显然看到了同样的问题:官宣中强调该版本历经与英伟达官方的多轮深度定制化打磨调优,效果与性能表现都更为出色。 演示里捏脸界面默认关闭DLSS 5,同样是同一个信号。微博微博

11月官方版:哪些卡等得起,哪些只能“魔改”

官方DLSS 5目前仅支持RTX 50系显卡,AMD阵营并没有DLSS 5,其对应方案是FSR 4/FSR 4.1。 各类“20/30/40系乃至A卡通用”的教程都是非官方魔改,伴随闪退与画面异常风险,这也是社区数据必须谨慎对待的根本原因。知乎

按英伟达的reveal信息,燕云现已支持DLSS超分辨率与多帧生成,11月下旬的升级加入“3D引导神经渲染”层,带来更出色的光照与材质。 也就是说,“帧数的账”游戏早就有了,11月真正新增的是画质的账,以及它要卖掉的帧。对照同引擎官方数据可以给出粗预期:RTX 5090在2K/4K基本可全挡开启,5080、5070 Ti配高倍帧生成挡更平衡,5060 Ti及以下需要在画质与流畅之间做选择。哔哩哔哩

第三方评测者已用五张卡把DLSS 5测了一个月,结论仍悬在“半成品还是真变天”之间。 燕云玩家不妨等正式版数据说话——11月抢先体验后最值得盯的三个信号:开启神经渲染后的原生帧率代价是否落在50%—70%区间、人像瑕疵是否被抹平、功耗与温度是否得到定制优化。哔哩哔哩

最后交代证据边界:本文燕云侧全部帧数与画质描述均来自玩家自测,挡位互不可比;帧率、延迟与功耗的代价区间取自DLSS 5首发游戏的官方同引擎实测,适用于这项技术本身,但未必与经过定制调优的燕云官方版完全重合。在官方数据公布之前,任何把“帧数翻倍”说成“开启DLSS 5后的帧率”的表述,都混淆了帧生成与神经渲染这两笔账。

内容由AI生成

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