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通关《超时空之轮》后,被问最多的是续作《穿越时空》:汉化等了4年,到底值不值得玩?

源自34位全网作者

04:13

6月16日,国内汉化组XXGAME放出了《Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition》(即《穿越时空》,国内也常叫《超时空之轮2》)复刻版的全中文汉化补丁,PC、Switch版都覆盖。哔哩哔哩几条发布和实况视频播放量都破了万,评论区当场分成两派:一边是"神作中的神作,OST更是播放器里的常客",一边是"开头30分钟烂尾,到现在都没玩进去"。

如果你前阵子刚通关《超时空之轮》还没走出来,或者正等着9月17日发售的《另一个伊甸:起源》想找点东西垫一垫——"续作要不要玩"这个问题大概率已经冒出来了。这篇就把三件事说清楚:这续作为什么口碑两极、谁该玩谁该绕道、玩的话怎么少踩坑。四年里中文玩家能看到的只有英文、日文界面,截图中基德邀请塞鲁吉组队的这一幕,正是当年玩家最想"听懂"的名场面之一。

通关《超时空之轮》后,被问最多的是续作《穿越时空》:汉化等了4年,到底值不值得玩?

先说清楚:你玩的不是"超时空之轮2"

很多中文玩家管它叫《超时空之轮2》或《时空之轮2》,严格说都不准确。它本名《Chrono Cross》(クロノ・クロス),1999年登陆PS,由参与过《超时空之轮》的加藤正人执导。知乎它不是顺着克洛诺冒险继续讲的编号续作,而是在《超时空之轮》世界观上展开的全新故事。

这个命名错位本身就预示了它的命运:抱着"二代"的预期打开游戏,你会发现主角换成了沉默少年塞鲁吉,舞台换成了平行世界交错的阿尔尼群岛,熟悉的伙伴几乎全部消失。落差感,是它第一波劝退的来源。

口碑为什么两极?三个最"反直觉"的点

把知乎回答、B站评论和小红书帖子摆一起看,劝退理由高度集中,基本就三条:

1. 没有经验值,没有等级。 CC取消了传统升级制,打普通小怪不给经验,角色只在Boss战后成长,魔法也改成需要装配格子的"元素"系统。老玩家觉得"没有等级、没有MP设定挺有趣的",但从一代流畅练级流程过来的玩家,很容易觉得战斗"没反馈、对不上电波"。哔哩哔哩

通关《超时空之轮》后,被问最多的是续作《穿越时空》:汉化等了4年,到底值不值得玩?

2. 四十多个可招募同伴,大部分是"仓管"。 庞大角色阵容是CC最大卖点,也是被吐槽最多的一点。知乎一篇回答说得直接:除了少数有支线刻画的角色,很多同伴聊两句天就入队,此后再无存在感;偏偏主角又是个哑巴,全程被事件推着走。“除了女主Kid,其他绝大多数角色对剧情实际上都是可有可无的存在”——这个评价刻薄,但大致准确。知乎

3. 流程引导极其糟糕。 这是最高频的劝退理由。线索只有NPC含糊的一句话,"做A"之前往往要先跑完五步隐藏前置,游戏完全不说明。不少人的体验是:"很多时候甚至不知道自己是不是卡关了,还是只是没走对地方。"复刻版加了遇敌开关和自动战斗,卡关的痛苦比PS原版轻了一些,但骨架没变。

那喜欢的人又喜欢什么?同样是三样:光田康典的配乐(《时之伤痕》《Scars of Time》至今仍是JRPG原声的天花板之一)、PS1时代预渲染背景的梦幻美术,以及以平行世界为核心的野心设定。官方主视觉里,两位主角塞鲁吉与基德坐在木帆船头、蓝天白帆的画面,就是CC美术气质最标志性的一张。

通关《超时空之轮》后,被问最多的是续作《穿越时空》:汉化等了4年,到底值不值得玩?

两派在评论区的发言同样真实:“当年在PS1上玩到的时候真是惊艳,超越FF8的感觉"和"漏洞百出的狗尾续貂之作”,说的是同一款游戏。哔哩哔哩知乎

对《超时空之轮》老玩家,还有一道额外的心理关

如果你是抱着补完一代故事的心态来的,需要提前做好心理准备:CC对《超时空之轮》角色和后续世界的处理非常"大胆"。有玩家的评论很代表性:玩一代时最喜欢的是露卡,结果到了二代感觉像被插了几刀。哔哩哔哩这种对前代角色命运的后续安排,在老玩家群体里争议了二十多年,海外Chrono粉丝站甚至专门整理过文章,逐条讨论这些设定争议。

通关《超时空之轮》后,被问最多的是续作《穿越时空》:汉化等了4年,到底值不值得玩?

具体发生了什么就不剧透了。你只需要知道:想看到克洛诺一行人继续冒险的,CC给不了;能接受"前代的故事已经结束,这是下一代人的篇章"的,反而会品出它对一代的呼应。

谁该玩,谁该绕道

适合玩的: 刚通关一代、对Lavos世界观的后续和下一代故事有好奇的;能享受"在异世界漫游"式慢节奏、喜欢收集同伴的;原声爱好者——光为OST就不亏。

慎入的: 想要一代那种紧凑叙事和爽快引导的;对"卡关查攻略"零耐心的;接受不了一代角色被悲剧化处理的。这三类玩家,CC的优点恰恰是他们的雷点。

而如果只是想等"加藤正人味"以更现代的形态回归,9月17日发售的《另一个伊甸:起源》(PC/Switch,买断制、不抽卡)是更稳的选择,站内已有相关文章可以参考。CC对大多数一代玩家来说,更像"补完选修课",不是"必修课"。

决定玩的话,几条实操建议

  • 版本:优先PC Steam版《Radical Dreamers Edition》复刻版,汉化补丁覆盖正版目录即可,注意游戏内语言要选日文才会显示中文,别以为补丁没生效。Switch版汉化补丁环境要求高、稳定性差,已有玩家反馈加载后直接进不去游戏。

  • 心态:一周目别追求全同伴收集。四十多个角色里大部分支线和主线无关,六七人小队通关是正常玩法。

  • 预期管理:主线流程比一代的25小时左右明显更长,探索卡关是体验的一部分,卡住了直接查攻略——这游戏当年的设计前提,就是玩家会做笔记、会互相交流。

  • 附带的文字冒险《Radical Dreamers》是CC的剧情原型,复刻版收录了它,但汉化组已明确表示这次不汉化小说部分,想补的得找更早的民间翻译。

最后一句: CC不是坏续作,它只是没打算讨好爱一代的人。汉化补齐之后,中文玩家尝试它的门槛降到了历史最低——至于要不要花上二三十个小时,取决于你想找的是"一代的延续",还是"另一部与一代共振的作品"。

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