先说结论:《黑神话:钟馗》这波15分钟实机,最值得兴奋的不是画面,而是它把一个问题摆到了台面上——这游戏到底是做给谁的?
8月20日,游戏科学按惯例在"820"放出了《黑神话:钟馗》的首段实机演示。哔哩哔哩B站官方视频两天不到播放就破了千万,点赞85万+。全网都在刷"画面太疯"“动作太爽”,已经有玩家把钟馗和悟空的实机截图放在一起对比,感叹"这简直不是一个时代的产物"。小红书

但我这两天在社区里看到的另一群人,声音小得多——他们是买了《悟空》却没打通的人。
有人在知乎问:《钟馗》能不能给动作游戏之外的玩家再开一扇门?知乎这个问题问得客气,但翻译过来其实很直白:当年我没打通悟空,钟馗我还玩得了吗?
先看数据:没通关的不是你一个人,是大多数人
很多人对《黑神话:悟空》的印象停留在"全民通关",但Steam成就数据是另一个故事:
解锁"万相归真七十二难"(即首次通关)的玩家比例,发售初期只有一成多。知乎此后一年多缓慢爬升,有统计口径已到40%。知乎近期被引用的数字约46.4%。知乎
发售早期的另一组数据更扎心:近半玩家连第二章都没过。知乎
隐藏Boss二郎神的成就达成率约11.3%。知乎全成就率约12.5%。知乎
注意,这还是Steam口径——理论上最核心、最会折腾的一批玩家。主机端只会更低。也就是说,买过《悟空》的人里,过半没见到结局。他们不是不喜欢这个世界,只是在黄风大圣、小黄龙、百眼魔君这些门槛前停了下来,转头去看了直播和剧情剪辑。
这群人,恰恰是《钟馗》潜在用户的大多数。所以"钟馗难不难、对谁难"这个问题,一点都不小众。
再看实机:这15分钟,动作是往"更硬"的方向走的
把演示里的战斗信息拆开看,方向其实很清楚:
第一,格挡和化劲成了主菜。演示里大量近身格挡、偏刀反击的镜头,这套语言更接近"硬拼",而不是《悟空》里以闪避为主的"躲"。对反应和节奏的要求,只会更高。
第二,招式体系更"专业"了。知乎上有练过居合和剑道的玩家逐帧考据:游科这次放弃了《悟空》里糜道人那套武当"太乙玄门剑"动捕,新动捕了两套模组——一套是源自明朝程冲斗《单刀法选》的辛酉刀法(历史上是抵御倭寇的防身刀法,孤雁出群、猛虎翻身这些招式都有出处),一套是基础单刀架势,主角不同场景还会切换架势。知乎

考据帖收藏破百,评论区还在认真争论"拿剑使刀法违不违和"“钟馗是唐朝人该用唐剑还是明剑”——动作玩家对这套系统的在意程度,可见一斑。
第三,连唱衰派挑的毛病都是硬核动作游戏的老问题。有UP主逐帧挑了四个缺陷:小怪"围观"不围攻、细剑格挡重兵器缺重量感、音效力度不足、文化破圈难。哔哩哔哩评论区立刻吵成一团——“一个道士单手跟体型大近乎两倍的怪物拼刀还能弹开吗”“现实里根本不可能出现无双那种事情”。这些争论本身就说明:钟馗的战斗是被放在鬼泣、战神、只狼这个级别的天平上称的。
一句话总结:如果说《悟空》是"动作入门友好型",钟馗目前展示出来的方向是"动作进阶型"。
那游科会照顾手残吗?冯骥自己其实已经回答了
实机当天,冯骥发了一条3万赞的长文,讲了游戏科学内部的"十条开发原则"。大部分人在转发表情包,但里面有两句,对"难度会不会妥协"这个问题几乎是明牌:
“再找外部交集”——先在外部找到与自己趣味相近的人,而不是试图讨好所有人。微博
“难能,可贵”——容易解决的问题没有后来者的机会,护城河的本质是难以被取代的价值。微博
把这两句和演示放在一起读,我的判断是:指望官方为大众市场大幅降低动作门槛,概率不高。这不是贬义——《悟空》能立住,靠的就是"先打动自己"。
但也别急着绝望,有个反证值得盯着:这次演示里出现了召唤、附身,还有骑鬼、骑老虎、骷髅乐队打坐、钓鱼挖坑这些非战斗内容——那段骷髅伴奏的场景,甚至被社区翻出南宋李嵩的《骷髅幻戏图》逐帧对照,志怪味儿一下就接上了传统。微博回想一下,《悟空》真正的"全民通关密码"不是操作,而是广智、变身这些逃课手段。钟馗的附身和召唤,很可能就是下一代逃课工具——上手门槛未必想象中那么高,只是现在没法验证,得等更多实机。

三类玩家,三个判断
1)ACT老玩家(只狼能弹刀、仁王刷高难的那种):这套格挡化劲+真实武术动捕就是冲你们来的。不用做任何功课,留好钱包等发售日就行。等待期可以顺手关注同为国产动作大作的《影之刃零》(已开预售)和卡普空9月4日发售的《鬼武者》新作,今年下半年ACT是真过年。
2)《悟空》通关了、但打得不轻松的玩家:钟馗大概率是"悟空加强版"的动作深度,建议给自己安排一段"热身期"——回去二周目挑战一下二郎神,或者试试以弹刀为核心的只狼找手感。首日可以买,但心理预期调到"要练"。
3)买了《悟空》没通关的文化党:不急着首入,三条路都成立。一是等发售后看剧情剪辑和实况——《悟空》已经证明这条路体验不打折;二是盯官方的难度/辅助选项公告;三是如果真想亲手玩,先用门槛更低的同类作品练手再入场。最不建议的是:被热度推着首日下单,然后在第二章之前退款。
最后,两笔钱现在不用急着花
一是硬件的钱。实机是开发版本,官方还没公布任何配置要求。冯骥自己在十条里都调侃了一句"更大的显存(bushi)"——游科自己都知道大家盯着配置呢。微博《悟空》首发那波优化动荡的教训还在,为一条演示换显卡,早了。
二是"预购"的钱。目前发售日、价格、平台、预售通道全都没有官方信息,游戏仍处于早期开发阶段。这个阶段任何声称能"预购钟馗"的渠道,都别信。想支持,发售日公布后加个愿望单就够了。
接下来值得盯的三个信号:难度/辅助选项的官方表态、附身召唤玩法的低操作展示、发售窗口和配置要求。有动静,咱们再算下一笔账。
《悟空》证明了,哪怕门有门槛,也有人愿意一遍遍撞进去。《钟馗》的门大概率更高——但别慌,门变高的同时,游科也许正在装新的门铃。