等《地平线3》这件事,快变成一种信仰了。过去一个月里,先后冒出来两套完全矛盾的说法:7月下旬,有消息说游戏已经进入内测、“完成度较高”;8月19日晚上,彭博社记者Jason Schreier却曝出猛料——不光《地平线》的多人项目要重启,下一部主线单人作品还"非常遥远"。该信哪个?先说结论:信"还很远",而且最好把预期直接调到PS6世代。
先看昨天发生了什么。据Schreier报道,在私人试玩反馈不佳后,PlayStation正在重启《地平线:猎人集结》,也就是Guerrilla那款在线多人项目,Guerrilla现在计划把它改造成规模较小的合作多人体验,而非传统的在线服务游戏。微博项目没有被取消,但工作室在周三的会议上告诉员工,需要在12月之前用下一个里程碑式的成果打动高管,许多参与该项目的开发人员将被调往另一个同样要在年底接受评估的项目。微博
IGN中国的跟进报道,则把坏消息直接推到了主线作品身上:《地平线3》目前仍处于早期规划阶段,Guerrilla内部仅有一个小规模团队负责开发,距离完成还有数年时间;由于主线新作进度较早,游戏最终有可能面向PS6推出。小红书

而一个月前,传闻里的画面完全不同。7月21日,Last Stand Media播客请到的游戏记者科林·莫里亚蒂说,自己已经和多名测试者交流过,《地平线3》“非常不错”,符合索尼最佳电影化游戏的标准,只是玩法和前两部相比"换汤不换药",核心机制没有根本性创新。微博三天后还有消息称,这款游戏整体完成度较高,在画面表现、世界构建和战斗系统上延续了系列优势,被评价为一款"制作精良"的作品。微博

一个月一个说法,到底该信哪边?我的判断是信"还很远",理由有三。第一看信源层级:Schreier是业内可信度最高的爆料记者之一,今年2月和8月的口径完全一致,还有内部会议、里程碑期限这类具体细节;而"已在内测"目前只有播客转述这一条孤证。施赖尔自己在Bluesky上把话说得很直白:过去几年里,几乎整个Guerrilla Games都在开发《地平线:猎人集结》,而下一部主线单人《地平线》游戏仍然非常遥远。微博第二看指涉对象:多人项目《猎人集结》2月底就在PC和PS5上开过封闭测试。微博传闻里那个反馈"还不错"的内测,很可能张冠李戴,把多人衍生作的测试当成了单人主线。第三看标准:小团队内部的早期演示能跑,和"项目进入测试阶段、完成度较高",压根是两回事。当然也要说句公道话:项目存在、没有取消,只是遥远,不必唱衰。
回头看,事情怎么会走到这一步?说白了,Guerrilla被在线多人项目拖住了。早在2月,Schreier就爆料《地平线3》很可能要等相当长的时间,因为Guerrilla的主要开发资源都集中在新合作衍生游戏《地平线:猎人集结》上,而非主线故事的延续。微博索尼此前计划大规模进军服务型游戏,但在数次取消项目和《星鸣特攻》的商业失败后,已减少了项目数量,连《最后生还者 Online》这样的多人项目也被取消或缩减。微博也就是说,这不是《地平线》一家的问题,而是索尼整个服务型战略收缩的一部分,《猎人集结》只是最新一个被重塑的项目。重启方向本身——砍掉在线服务、回归传统合作加故事模式——其实是大部分玩家乐见的,真正让人担心的是回炉重做之后,还能留给《地平线3》多少人手。
玩家社区这几天的心态也很分裂。IGN那篇"还要数年"的报道底下,高赞评论是数着日子过的:“天啊已经5年了”“急死了急死了”,还有人说"希望第三部发售时我还能敲得动键盘捏得动鼠标"。小红书另一边,2月那条"还要等很久"的微博评论区,最高赞的吐槽一针见血:“明明单机游戏只要出就能赚,非觉得自己能吃上多人游戏的饭”。微博等待的人和唱衰的人吵成一团,但分歧背后其实是同一个事实:这个IP的单机基本盘一直都在,折腾的只是索尼的多人梦。

最后给三类人一点实在的建议。还在等三部曲收官的:把心理预期调到至少PS6世代,别被"已在内测"的传闻撩拨,任何预购、限定主机之类的动作,都等PlayStation官方正式公布再说。想趁空窗期入坑的:这反而是好消息——主线新作慢慢做,说明补课时间充足,重制版是目前最省钱的入口,等一波打折即可。担心这个IP前途的:项目从大干快上回到小而美,未尝不是索尼的清醒,接下来盯住三个观察点就行——12月《猎人集结》的里程碑评估结果、转岗团队接手的新项目是什么、以及下一次PlayStation官方活动上《地平线》是否露面。
有进展我会再来汇报。在那之前,把期待值放平,把硬盘里的《西之绝境》再通一遍,可能是最划算的等待方式。