上个月说“已在内测”,转眼说“还要好几年”:《地平线3》两套矛盾说法,该信哪个?

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14:37

等《地平线3》这件事,快变成一种信仰了。过去一个月里,先后冒出来两套完全矛盾的说法:7月下旬,有消息说游戏已经进入内测、“完成度较高”;8月19日晚上,彭博社记者Jason Schreier却曝出猛料——不光《地平线》的多人项目要重启,下一部主线单人作品还"非常遥远"。该信哪个?先说结论:信"还很远",而且最好把预期直接调到PS6世代。

先看昨天发生了什么。据Schreier报道,在私人试玩反馈不佳后,PlayStation正在重启《地平线:猎人集结》,也就是Guerrilla那款在线多人项目,Guerrilla现在计划把它改造成规模较小的合作多人体验,而非传统的在线服务游戏。微博项目没有被取消,但工作室在周三的会议上告诉员工,需要在12月之前用下一个里程碑式的成果打动高管,许多参与该项目的开发人员将被调往另一个同样要在年底接受评估的项目。微博

IGN中国的跟进报道,则把坏消息直接推到了主线作品身上:《地平线3》目前仍处于早期规划阶段,Guerrilla内部仅有一个小规模团队负责开发,距离完成还有数年时间;由于主线新作进度较早,游戏最终有可能面向PS6推出。小红书

上个月说“已在内测”,转眼说“还要好几年”:《地平线3》两套矛盾说法,该信哪个?

而一个月前,传闻里的画面完全不同。7月21日,Last Stand Media播客请到的游戏记者科林·莫里亚蒂说,自己已经和多名测试者交流过,《地平线3》“非常不错”,符合索尼最佳电影化游戏的标准,只是玩法和前两部相比"换汤不换药",核心机制没有根本性创新。微博三天后还有消息称,这款游戏整体完成度较高,在画面表现、世界构建和战斗系统上延续了系列优势,被评价为一款"制作精良"的作品。微博

上个月说“已在内测”,转眼说“还要好几年”:《地平线3》两套矛盾说法,该信哪个?

一个月一个说法,到底该信哪边?我的判断是信"还很远",理由有三。第一看信源层级:Schreier是业内可信度最高的爆料记者之一,今年2月和8月的口径完全一致,还有内部会议、里程碑期限这类具体细节;而"已在内测"目前只有播客转述这一条孤证。施赖尔自己在Bluesky上把话说得很直白:过去几年里,几乎整个Guerrilla Games都在开发《地平线:猎人集结》,而下一部主线单人《地平线》游戏仍然非常遥远。微博第二看指涉对象:多人项目《猎人集结》2月底就在PC和PS5上开过封闭测试。微博传闻里那个反馈"还不错"的内测,很可能张冠李戴,把多人衍生作的测试当成了单人主线。第三看标准:小团队内部的早期演示能跑,和"项目进入测试阶段、完成度较高",压根是两回事。当然也要说句公道话:项目存在、没有取消,只是遥远,不必唱衰。

回头看,事情怎么会走到这一步?说白了,Guerrilla被在线多人项目拖住了。早在2月,Schreier就爆料《地平线3》很可能要等相当长的时间,因为Guerrilla的主要开发资源都集中在新合作衍生游戏《地平线:猎人集结》上,而非主线故事的延续。微博索尼此前计划大规模进军服务型游戏,但在数次取消项目和《星鸣特攻》的商业失败后,已减少了项目数量,连《最后生还者 Online》这样的多人项目也被取消或缩减。微博也就是说,这不是《地平线》一家的问题,而是索尼整个服务型战略收缩的一部分,《猎人集结》只是最新一个被重塑的项目。重启方向本身——砍掉在线服务、回归传统合作加故事模式——其实是大部分玩家乐见的,真正让人担心的是回炉重做之后,还能留给《地平线3》多少人手。

玩家社区这几天的心态也很分裂。IGN那篇"还要数年"的报道底下,高赞评论是数着日子过的:“天啊已经5年了”“急死了急死了”,还有人说"希望第三部发售时我还能敲得动键盘捏得动鼠标"。小红书另一边,2月那条"还要等很久"的微博评论区,最高赞的吐槽一针见血:“明明单机游戏只要出就能赚,非觉得自己能吃上多人游戏的饭”。微博等待的人和唱衰的人吵成一团,但分歧背后其实是同一个事实:这个IP的单机基本盘一直都在,折腾的只是索尼的多人梦。

上个月说“已在内测”,转眼说“还要好几年”:《地平线3》两套矛盾说法,该信哪个?

最后给三类人一点实在的建议。还在等三部曲收官的:把心理预期调到至少PS6世代,别被"已在内测"的传闻撩拨,任何预购、限定主机之类的动作,都等PlayStation官方正式公布再说。想趁空窗期入坑的:这反而是好消息——主线新作慢慢做,说明补课时间充足,重制版是目前最省钱的入口,等一波打折即可。担心这个IP前途的:项目从大干快上回到小而美,未尝不是索尼的清醒,接下来盯住三个观察点就行——12月《猎人集结》的里程碑评估结果、转岗团队接手的新项目是什么、以及下一次PlayStation官方活动上《地平线》是否露面。

有进展我会再来汇报。在那之前,把期待值放平,把硬盘里的《西之绝境》再通一遍,可能是最划算的等待方式。

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【曝索尼PS《地平线:猎人集结》项目陷入困境,测试反馈不佳】据报道,在私人试玩反馈不佳后,PlayStation正在重启《地平线:猎人集结》,Guerrilla Games现在计划打造一款规模较小的合作多人体验,而非传统的在线服务游戏。据彭博社杰森·施赖尔报道,在玩家于私人测试中对项目早期版本反应不佳后,Guerrilla自六月起就一直致力于重启工作。修订后的计划据称将移除在线服务组件,转而专注于传统的合作多人模式,包括一个故事模式和大幅缩小的规模。该项目尚未被取消,但其未来据报仍不确定。据知情人士透露,Guerrilla员工在周三的一次会议上被告知,团队将有截止到十二月的时间,通过另一个重大开发里程碑向高层展示进展。大量参与《地平线:猎人集结》开发的员工预计也将转移到另一个项目,该项目本身将在年底接受评估。PlayStation拒绝对该报道发表评论。报道中的变化也可能对整个《地平线》系列的未来产生影响。施赖尔在Bluesky上表示,"过去几年里,几乎整个Guerrilla Games都在开发《地平线:猎人集结》,而下一部主线单人《地平线》游戏仍然非常遥远。"这表明《地平线3》距离发售还有相当一段距离,因为Guerrilla的资源已高度集中在多人项目上。报道中的重启也代表着PlayStation更广泛的在线服务战略遭遇了又一次挫折。索尼此前计划大规模进军服务型游戏,但在数次取消项目和《星鸣特攻》的商业失败后,已减少了项目数量。该公司已取消或缩减了多个多人项目,包括《最后生还者 Online》,而《绝地潜兵2》仍是该战略的一大成功。《地平线:猎人集结》现在似乎是索尼重新评估其在线服务游戏方法时,又一个被重塑的项目。
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#游戏业界# Jason Schreier:《地平线:猎人集结》反馈不佳索尼将重启项目并移除在线服务模式:· 在今年早些时候的内部测试中,《地平线:猎人集结》反馈不佳,目前的计划是移除在线服务模式,将其转变为一款更传统的多人合作游戏,包含故事模式,并大幅缩小游戏规模· 该项目尚未取消,但据知情人士透露,工作室在周三的会议上告诉员工,他们需要在12月之前用下一个里程碑式的成果打动高管· 许多参与该项目开发的开发人员将被调往另一个项目,这个项目也将在年底接受评估· 索尼已取消了包括《战神》、《蜘蛛侠》和《最后生还者》在内的多个IP的在线服务项目
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1. 【曝索尼PS《地平线:猎人集结》项目陷入困境,测试反馈不佳】据报道,在私人试玩反馈不佳后,PlayStation正在重启《地平线:猎人集结》,Guerrilla Games现在计划打造一款规模较小的合作多人体验,而非传统的在线服务游戏。据彭博社杰森·施赖尔报道,在玩家于私人测试中对项目早期版本反应不佳后,Guerrilla自六月起就一直致力于重启工作。修订后的计划据称将移除在线服务组件,转而专注于传统的合作多人模式,包括一个故事模式和大幅缩小的规模。该项目尚未被取消,但其未来据报仍不确定。据知情人士透露,Guerrilla员工在周三的一次会议上被告知,团队将有截止到十二月的时间,通过另一个重大开发里程碑向高层展示进展。大量参与《地平线:猎人集结》开发的员工预计也将转移到另一个项目,该项目本身将在年底接受评估。PlayStation拒绝对该报道发表评论。报道中的变化也可能对整个《地平线》系列的未来产生影响。施赖尔在Bluesky上表示,"过去几年里,几乎整个Guerrilla Games都在开发《地平线:猎人集结》,而下一部主线单人《地平线》游戏仍然非常遥远。"这表明《地平线3》距离发售还有相当一段距离,因为Guerrilla的资源已高度集中在多人项目上。报道中的重启也代表着PlayStation更广泛的在线服务战略遭遇了又一次挫折。索尼此前计划大规模进军服务型游戏,但在数次取消项目和《星鸣特攻》的商业失败后,已减少了项目数量。该公司已取消或缩减了多个多人项目,包括《最后生还者 Online》,而《绝地潜兵2》仍是该战略的一大成功。《地平线:猎人集结》现在似乎是索尼重新评估其在线服务游戏方法时,又一个被重塑的项目。

2. #游戏业界# Jason Schreier:《地平线:猎人集结》反馈不佳索尼将重启项目并移除在线服务模式:· 在今年早些时候的内部测试中,《地平线:猎人集结》反馈不佳,目前的计划是移除在线服务模式,将其转变为一款更传统的多人合作游戏,包含故事模式,并大幅缩小游戏规模· 该项目尚未取消,但据知情人士透露,工作室在周三的会议上告诉员工,他们需要在12月之前用下一个里程碑式的成果打动高管· 许多参与该项目开发的开发人员将被调往另一个项目,这个项目也将在年底接受评估· 索尼已取消了包括《战神》、《蜘蛛侠》和《最后生还者》在内的多个IP的在线服务项目

3. 【IGN】《地平线3》距发售仍需数年

4. 【曝《地平线3》进入封闭测试:玩法扎实但核心机制未见根本性革新】据业内人士透露,Guerrilla Games旗下《地平线》系列第三部主线作品已进入内部测试阶段。该作距前作《西之绝境》发售已有四年,作为三部曲的收官之作,其开发进展备受关注。在最新一期Last Stand Media播客节目中,游戏记者科林·莫里亚蒂表示已与多名测试者交流,称该游戏"非常不错",符合索尼最佳电影化游戏的标准。然而他也指出,玩法层面与前两部作品相比"换汤不换药",核心机制未见根本性创新。分析认为,作为三部曲的终结篇,索尼有意避免在玩法层面承担不必要的风险,以确保巨额的3A预算能够顺利回收。稳扎稳打的策略虽可能令期待玩法突破的玩家失望,但有助于保障作品在市场端的稳定表现。与此同时,NCSoft正在开发一款《地平线》题材的MMORPG,Guerrilla自身也在推进该系列的多人游戏项目。

5. 曝索尼旗下 Guerrilla Games 开发中的《地平线3》已经进入内部测试阶段,消息称,《地平线3》整体完成度较高,在画面表现、世界构建以及战斗系统等方面延续了系列优势,被评价为一款“制作精良”的作品。不过,部分试玩者认为,新作相比《地平线:零之曙光》和《地平线:西之绝境》并没有带来明显的玩法革新,更像是在已有成功公式上的进一步强化。#地平线零之曙光##地平线西之绝境#

6. 【新手游全责!知名舅舅党爆料《地平线3》还要等很久】据知名记者Jason Schreier爆料,备受期待的《地平线》系列正统续作《地平线3》很可能需要等待相当长的时间。他表示,开发商Guerrilla Games的主要开发资源目前正集中于新款合作衍生游戏《地平线:猎人集结》,而非主线故事的延续。

7. 【《失落星船:马拉松》和《地平线 猎人集结》将提供测试试玩】索尼确认,旗下全新多人衍生作品《地平线 猎人集结》将于本周末开启封闭测试。

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