11月5日,加页手记S1的新地图《磷光症》上线。第一波下矿的人大概都会做同一件事:身上一冒紫光,转头找药石研磨台。先别急。
官方规则很短:只有在噩梦难度下矿才会感染;病症随时间加重,所在层数越深,感染越快;一共三级。感染后身体泛起磷光,照亮周围,但矿化会压你的最大可视距离,每升一级,照亮范围和可视距离都会变。找散落的药石研磨台交互一次,降一级。知乎
看上去是个要尽快洗掉的debuff。但在矿洞里,光就是命。磷光症把“亮”和“看得远”放在了对立面:感染越重,你越像一盏移动的灯,也越看不清远处。所以问题不是“怎么把病洗掉”,是“什么时候用视野换光,什么时候用光换视野”。
三级也不是“病危”,是一个不该在战斗里跨过去的阈值。官方演示里的三级(测试版本,正式服可能还会改),人已经灰得像石像,紫色结晶从肩颈爬上来;有玩家看完说,灰扑扑的,队友都能认成怪。研磨台一次只降一级,它不是解药,是降挡。小红书
刚进矿坑,一级的光够用,视野损失最小。这时候别洗,先把外圈的出口、研磨台和能打的房间记下来。真要下深层,趁早去:感染按时间和深度双计费,在外圈磨蹭半天再下去,等于同一段路交两次税。等感染往二级走,开始往研磨台靠;看见台子先记位置,别急着交互。到三级必须洗;没台子就别进战斗。有人把话挑明:这图噩梦难不难,主要看研磨台刷得密不密。哔哩哔哩
战斗里,光既是资源也是引信。无光的残影能被强光逼出来,但也会被激得更狂暴;磷焰矿灯也一样,官方说自带光源或许有助于应对它,可它的射线和磷火区域照样要躲。感染的光算不算“强光”,官方没写死,正式服值得试一次,但别拿三级去贴脸试。视野已经被压到贴脸、怪就在脸上时,摆渡古币能换一口气:倒地、不会被异象锁定,但也不能动;它是保命键,不是逃生键。哔哩哔哩
单排和组队是两套玩法。单排的核心是给自己留一次降级机会;组队深层可以带庇佑者,附身能加快体力回复和技能冷却,震惶还能把异象弹开。它不能帮你降感染,但能让你在深层多扛一次失误。进深层前还是得看一眼感染等级:还有没有台子可洗,比包里多一件辞章重要。
看到研磨台先记路,别急着洗;下深层前,保证自己还有一次降级的机会。磷光症不是要你清掉它,是要你在对的时候,舍得那点光。