欧陆风云5首个编年史包上线:机制像文艺复兴,数值还在坐牢

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14:50

10月28日,《欧陆风云5》上线了1.4「里奥萨拉多」免费更新,同日发售的还有它的第一个编年史包《跨越海格力斯之柱》。这是EU5自2025年11月发售以来,第一次拿出这种规格的内容包。知乎哔哩哔哩

如果你是弃坑半年的老玩家,现在最想知道的肯定是一件事:这回值得回来吗?

先把结论放在前面:机制这一版方向对了,数值还没跟上。回不回流,得看你是哪种玩家。

新货币换掉"堆王权",宗教和贸易也重做了

1.4最大的变化,是内政多了一种按月产出的资源——政治影响力,社区管它叫Ring Mana。知乎

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它的用法覆盖了几乎每一件内政小事:授予阶层特权要花它,迁都、任命内阁、招募廷臣、接纳或歧视某个文化,都要花它,战时开紧急会议还要额外掏25点。产出来源则主要看统治者和内阁的能力值,专制或自由的价值观拉满也能提高月收入。老版本那套"把王权堆到50%然后不管"的玩法就此作废:王权是堆满即弃的一次性任务,政治影响力却是一锅每个月都要重新决定花在谁身上的稀缺资源。知乎知乎

宗教也被拆开重做了。十字军和圣战现在分准备期和开战期两个阶段,要先聚人、筹钱、攒宗教热忱,准备度满100%才开战;枢机主教变成了有名字有行动的完整角色,修会在地图上有了自己的领地。知乎

贸易同样又重做了一遍,这回加上了关税、运河和债务违约。EU5的贸易从发售到现在几乎每个大版本都在返工,但这次社区里的评价罕见地是"看着居然不错"。知乎

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免费部分则新增了315项科技和远征系统,部分远征先到先得,探索从单国家的叙事变成了各国之间的竞赛。知乎

编年史包把镜头对准了伊比利亚

《跨越海格力斯之柱》聚焦伊比利亚和马格里布,核心是海峡之战局势,还补上了犹太与塞法迪内容。知乎

落地到玩家这里就是三个开局:卡斯蒂利亚、格拉纳达、摩洛哥。B站这几天的大主播们几乎全员在伊比利亚打卡——润州镜的卡斯蒂利亚视频拿了2283赞,瘦扁扁的格拉纳达"白凤凰崛起"1254赞,摩洛哥开局公式视频底下不少留言在求教学。哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩

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一个沉寂快一年的游戏社区,因为一张海峡的地图重新热闹起来。社区缺的从来不是热情,而是值得回来的内容。

但数值这关还没过

热闹归热闹,评论区的抱怨也很集中。

经济是重灾区。“上来30年啥也不用干,专心种地造粮食,不然人口刷刷往下掉”“经济除了有buff的国家,基本都是先坐个一百年牢”——这类反馈在多个视频底下反复出现。哔哩哔哩

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摩洛哥疑似超模。有玩家在攻略视频下逐条分析:新版泽纳塔骑兵和桑哈贾部族亲兵的征召比例是人群的10%,而一般的部落征召兵只有2%,“10%是贵族才有的比例,感觉是写错了”。另一位玩家则干脆发现"我格拉纳达把伊比利亚吃光了,结果发现打不过摩洛哥"。哔哩哔哩哔哩哔哩

bug也没少:成立西班牙点不了按钮、买了DLC进游戏却不显示。性能层面,有5080显卡的玩家表示3D地形依然带不动。知乎上10月29日的一个高赞回答把这种状态说得很准:EU5的框架、POP系统、邻近度都是好东西,优化也有进步,但数值是拿脚做出来的。哔哩哔哩哔哩哔哩知乎

谁该回来,谁再等等

分开说。

手痒的老玩家可以回来了。政治影响力、私兵、海峡之战都是新东西,足够撑起一局从卡斯蒂利亚或摩洛哥开档的完整体验。上线初期bug不少,开档前先看一眼1.4.x热修出了没有,别卡在成立西班牙点不动的那一步。

纯新人再等等。EU5的好评率在发售半年后就从多半好评跌进了褒贬不一区间,知乎上还有专门的问题在讨论这次下跌。这一版的经济又要新人先熬一段漫长的种地期,入门门槛不低。知乎

编年史包别急着买。它本质是伊比利亚风味内容——你近期没有开卡斯蒂利亚、格拉纳达或摩洛哥档的计划,这钱就先留在钱包里。这只是EU5的第一个编年史包,这条产品线才刚起步。

说到底,这版更新证明的是P社终于听见了玩家的话。但把话变成能玩的游戏,他们还得再交几个版本作业。知乎

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