一个人花十年重做《金庸群侠传》,提交记录里大半是诗

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修一个贴图偏移,提交标题写的是“仰天大笑出门去”;加一个新菜单,标题是“大鹏一日同风起”。这不是诗集,是GitHub项目kys-cpp的提交记录——一个人的《金庸群侠传》复刻,从2016年7月一直写到了今天。知乎GitHub

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截至目前,这个仓库有3004个Star、913条提交,BSD-3-Clause协议开源。作者scarsty甚至专门写了一份统计文档:截至第845条提交,有546次标题用了古诗文,去重后524句;用得最多的是李白,117次,其次是杜甫72次、白居易49次。文档里还老老实实标注了异文、乐府题名、语料缺漏这些误差来源。GitHub

不过诗只是门面,值得说的是这游戏真被他做出来了。

他没用现成游戏引擎,直接在SDL库上从渲染层手搓,现在跑在最新的SDL3上,支持Windows、macOS、Linux、安卓,还包括Switch、3DS、PSV这些掌机。1996年DOS原版的贴图、存档、民间修改器数据都能原样接着用,低清素材另用深度学习模型做了2倍放大。战斗是最激进的部分:除了原版回合制,还有半即时制,以及模仿《黑帝斯》和《只狼》的两种即时战斗,一共四套系统,游戏内随时切换。知乎GitHub

一个人花十年重做《金庸群侠传》,提交记录里大半是诗

最近还能看到一个新变化:readme里加了MCP Server模式,带上启动参数,这款老游戏就能作为本地服务被AI调用,智能体可以直接读队伍状态、操控角色走位。B站上11月1日已经有人发了“让AI替我玩金庸群侠传”的实况。GitHub哔哩哔哩

一个人花十年重做《金庸群侠传》,提交记录里大半是诗

版权姿势也留了余地:代码允许自由使用甚至商用,但只要用于金庸武侠题材的游戏,严禁任何形式的牟利;游戏素材不进仓库,玩家自备原版或用社区整理包。readme最后一行写着:纪念金庸先生对武侠文化的贡献。GitHub知乎

现在想玩《金庸群侠传》,选择其实很清楚:商业重制版还要再等,而这个仓库点开就能下载,免费,内容就是原版那套,还多出来高清素材、掌机模式和即时战斗。要提醒的是,这是二十年的个人同人项目,画面和手感带着手工补缀的粗粝感,它更接近“能跑得更快的原版”,而不是重制发布会。仓库里那条最新提交停在11月4日,标题是“相思相见知何日”。GitHub

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