AMDLSS5 2.0发布:Radeon版DLSS 5神经渲染提速64%
PC模组社区继续将英伟达的专有图形技术移植到竞争对手的硬件上,AMDLSS5的最新更新尤其引人注目。开发者Wehaveall发布了这款实验性模组的2.0版本,为AMD Radeon GPU带来了DLSS 5风格的神经渲染功能,并带来了显著的性能提升和扩展的游戏兼容性。

与英伟达官方支持的DLSS 5实现不同,官方仅在GeForce RTX硬件上使用AI来增强光照、材质和其他视觉细节,而AMDLSS5试图通过将神经渲染功能与现有的DirectX 12升级管相整合,把这一功能带到Radeon GPU上。

2.0版本最大的变化是一个专为该项目从头开发的全新引擎,取代了此前对另一个模组实现的依赖。据开发者称,这降低了处理开销、改善了帧交付,并显著提升了性能。
开发者分享了使用PresentMon记录的基准测试结果:测试在《生化危机:安魂曲》中进行,时长60秒,4K分辨率下开启FSR,显卡为Radeon RX 9070 XT。

这意味着与竞争性模组相比,平均帧率提升64%,1%低帧提升41%;而与AMDLSS5自身1.6.1版本相比,提升幅度分别约为11%和19%。
需要注意的是,这些是开发者报告的来自单一游戏场景和单块GPU的数据,并非独立测试。64%的提升也特指与其他模组实现方案的对比,而非与未修改的游戏玩法或 英伟达原生DLSS 5性能的对比。
除性能外,2.0版本还新增了对《Pragmata》、《仁王 3》和《GTA V 增强版》的兼容性。其中后者仅限禁用BattlEye后的离线故事模式。现有已支持的游戏包括《赛博朋克 2077》、《巫师 3》、《荒野大镖客 2》、《怪物猎人:荒野》和《生化危机:安魂曲》等。

GPU支持也在扩大。虽然RX 9070和RX 9070 XT仍是主要支持的显卡,但RX 9060系列理论上应该可以运行,基于RDNA 3架构的RX 7000 GPU现已获得实验性Alpha支持。不过这两种配置均未经过开发者在实际硬件上的验证。
其他改进包括39种调色预设、局部色调映射、增强的环境光遮蔽与间接光照,以及针对部分游戏更新的2X帧生成功能支持。

Daniel的另一个独立项目"DLSS-NR-on-AMD"已经演示了在Radeon硬件上支持英伟达的神经渲染、超分辨率、光线重建和帧生成技术。AMDLSS5 2.0代表的是另一条技术路线,不过其新引擎的源代码尚未公布,兼容性和画质仍处于实验阶段。
该模组可通过其GitHub仓库免费获取,与AMD或英伟达均无官方关联。
