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《刺客信条:影》平稳落地,媒体评分82,一切都是育碧开放世界该有的模样

2025-03-19 07:59:42 9点赞 9收藏 30评论

2025年3月20日正式发售的刺客信条新作游戏《刺客信条:影》,目前媒体评分已经解禁,游戏综合评分网站 metacritic 目前汇总媒体评分为:XBOX平台18家媒体均分87分,PS5平台73家媒体均分82分,PC平台41家媒体均分78分。全系列排名第7,紧随《刺客信条:奥德赛》。(随着更多媒体评测发表,评分可能有小幅变动)

《刺客信条:影》平稳落地,媒体评分82,一切都是育碧开放世界该有的模样

依目前评价来看,媒体普遍对双主角的差异化和环境风光的塑造给出了肯定,开放世界也保持一贯水准并且有所提升。

《刺客信条:影》平稳落地,媒体评分82,一切都是育碧开放世界该有的模样

🍬IGN(8分,满分10分):《刺客信条:影》是过去十年来该系列开放世界风格的巅峰之作。战斗更加激烈,地图探索也更具吸引力。双主角塑造出色,二者存在差异,很好地形成互补。但体验上不会五五分,玩家会更依赖忍者的潜行和探索技能,而不是武士超强的力量。如果对《刺客信条》系列本就不感冒,那么本作也不会令你有所改观,但如果你本就是系列老玩家,本作会令你耳目一新,绝对不要错过!

🍬GameSpot(8分,满分10分):奈绪江的动作设计行云流水,游戏世界的景色充满生机,令人惊叹。季节的更替对任务的影响更加有趣。作品的更多问题出现在弥助身上,为了实现他武士的定位,剥离了很多《刺客信条》本该有的核心要素。如果能给二人赋予共同目标,令故事更加紧密,可能会更好。在玩法上,奈绪江是系列作品转向动作RPG以来的最佳体验!

我们看看几个高分评价——

🍬GamingTrend(100分):《刺客信条:影》不但是《刺客信条:起源》以来的杰出代表,而且融合了经典作品的精华。它画面表现出色,角色塑造生动,故事引人入胜且富有冒险精神,游戏机制也经过精心打磨。这款作品为该系列树立了新的标杆,而且标准相当高。小问题是专家难度仍需平衡,并且偶有小Bug出现。

🍬VG247(五星满分):《影》是自《黑旗》以来刺客信条公式中最大的变革,它既尊重传统,又开辟了新天地。

🍬NME(满分):自2020年《刺客信条:英灵殿》发布后,尽管销量可观,但游戏公式化的问题开始显现。2023年的《刺客信条:幻景》虽有所进步,但真正的革新来自《刺客信条:影》,它将这个18年的系列带入了一个令人兴奋的新时代。尽管《刺客信条:影》的开发过程中遇到了多次延期,但最终呈现的是一款精心制作且设计精良的游戏体验,堪称该系列最伟大的游戏之一。游戏扎根于一个令人信服的日本战国时代,探索起来充满乐趣,为系列的后续游戏设定了标准。如果要提缺点的话,那就是任务目标板稍微复杂,不太容易上手。

🍬TheXboxHub(五星满分):如果你是《刺客信条》的粉丝,从第一款游戏开始就迷上了,你肯定会喜欢《影》。它既保留了刺客信条系列的经典元素,如历史探索、现代叙事、开放世界等,又在战斗、角色设定和故事叙述等方面进行了创新和改进,为玩家带来了熟悉却又充满新鲜感的体验。毫无疑问,具有不同游戏风格的双主角是一个成功的公式。本作足以打破育碧最近的厄运。

🍬Eurogamer德国(五星满分):忍者潜行堪称完美,普通战斗机制也不错,但乐趣逊于忍者,看个人选择。两位主角都有弱点,使游戏体验更佳,让《刺客信条:影》有别于该系列其他作品。95%的时间都可以自由选择操控角色。游戏世界设计精美,尤其在高性能电脑上运行时,画面表现远超《刺客信条:英灵殿》和《刺客信条:奥德赛》。四季变换美轮美奂。配音出色。任务推进方式自然、有趣味。缺点是武士玩法与市面竞品相比有逊色。另外爬错墙的问题是《刺客信条》系列的老毛病了。

看一下低分评价——

🍬DualShockers(5.5分,满分10分):游戏充斥着大量缺乏创意的任务,它们很快变成重复且无聊的劳作。尽管美术和历史团队的努力值得肯定,但这些努力都浪费在了一个毫无进展、解释不清且没有令人满意结局的叙事上。育碧带来的所有改变和调整都未能产生影响,游戏最终带来的更多是挫败感而非乐趣。这是一款迫切需要成功却因自身问题而崩塌的游戏。未来的《刺客信条》作品需要创新,而不是再次翻炒我们在不同地点已经玩过的游戏。还有其他类似背景的开放世界游戏更值得你投入时间。

🍬The Enemy(3星,满分5星):《刺客信条:影》是一款不错的游戏,仅此而已。这个系列最擅长的元素得以保留:一个非常美丽的世界,一个引人入胜的故事,以及一款即使在某些部分缺乏创意,也能为我们带来一段非常有趣冒险的游戏。

🍬IGN葡萄牙(6分):《刺客信条:影》是一部视觉盛宴,生动地展现了封建日本的风貌,却未能充分释放其潜力。尽管其艺术指导令人惊艳,历史细节也十分丰富,但游戏却因试图迎合不同类型玩家的野心而受限。原本承诺创新的双主角设定,最终带来的障碍多于机遇,潜行与战斗机制相较于前作并无显著提升。虽然开放世界因美丽景色而吸引玩家探索,但任务的重复性很快便显现出来。对于系列粉丝而言,虽有值得称赞的时刻,但《影》给人的感觉是无意改变《刺客信条》的既有公式,依旧落于俗套。

国内媒体评价——

🍬游民(8.4分):双主角分化有效降低重复度,系列最具深度的战斗系统,令人印象深刻的自然风光塑造,暗杀目标增多,公式填充物减少。不足:换汤不换药的开放世界体验,弱引导设定有些多此一举,地区等级限制反而更加严格。

🍬3DM(8.5分):双主角的差异化体验,优秀的剧本叙事和群像塑造,开放世界地图探索的体验相比前作有所优化,大幅提升的视效表现。不足:敌人AI缺乏挑战性,部分新增的玩法缺乏存在感,角色数值提升感知不明显。

🍬游侠(8.8分):集全树之营养,造就当下之璀璨。极致的画面表现力,富有生机的生态塑造,支线任务选择自由,游戏节奏起伏舒缓。不足:操作逻辑尚存瑕疵,有强制切换角色环节。

《刺客信条:影》平稳落地,媒体评分82,一切都是育碧开放世界该有的模样

《刺客信条:影》2025年3月20日正式开放在即,预购奖励依旧有效,如果感兴趣,别错过!


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《刺客信条:影》平稳落地,媒体评分82,一切都是育碧开放世界该有的模样

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30评论

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  • 法兰西育碧:你们小日子糟蹋了我们的贞德,这回我一定要扳回一局

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  • 一款可以合理砍日本人的游戏 [皱眉] [皱眉] [皱眉]

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    ……你也就在游戏里咋呼一下

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    你这算是教唆犯罪吗

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    还有13条回复
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  • 国内媒体对于评测总是一边倒,特别是大厂的首发评测。所以我但凡一边倒的都不入首发等骨折

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    正确的,就像现在各种文章推的新品一样,都要谨慎 [邪恶]

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  • 出个换皮mod先

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  • 要是刺客信条再扑街,育碧估计就彻底凉了

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  • 武田信忠怎么和张起灵组队了? [高兴]

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  • 后面那个是介错吗?

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  • 大革命来也是双主角

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    枭雄

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    打到后边就没意思了,角色都长一个脸

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  • 整个昆仑奴比如上相扑呢,类似暗黑的野蛮人

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  • 我只想知道什么时候送 [大吃一惊] [大吃一惊]

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  • 这游戏发晚了,早上3个月,国内必热销

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  • 刺客信条 天诛

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