余承东:开发鸿蒙系统很难,但完善生态超超难
研发一款操作系统难不难,当然很难,这个应该是公认的事实了,毕竟全球成功的操作系统真没几款。
但操作系统的成本,是因为大家研发不出来么?还真不是的,最根本的原因,其实不是研发不出来,而是生态发展不起来,这个远比操作系统难多了。

近日,余承东在清华大学演讲时称,研发鸿蒙系统虽难,但真正的硬仗是生态建设,做个生态超超难。
事实上,也确实是如此。
我们拿手机操作系统来看,当年iOS、安卓之后,还有好几款系统诞生,比如微软有windows phone系统,微软有钱有实力,又有人才,当时是雄心勃勃要发展自己的系统,后来失败了,因为生态不成功。
三星与intel等厂商,也联合研发出了TiZen系统,想要替代安卓、三星也是有钱、有人,有实力,还有自己的手机,最后Tizen也失败了,还是因为生态起不来。

拿PC操作系统来看,在windows成功之后,其实有众多操作系统研发出来,比如linux等,还有其它各种基于linux的修改版,但没有一个成功的。
原因就是没有谁的生态比windows生态成熟,大家习惯了windows,谁玩你的linux,要软件没软件,要游戏没游戏。
整个操作系统领域,也就只有苹果的MacOS,靠着自己的独特定位,以及其品牌形象,成功站起来了。

而现在华为也一脚跨进了操作系统的河流,推出的是鸿蒙操作系统,而为了成功,鸿蒙系统的方式是独特的,与windows、安卓、iOS等都不一样。
鸿蒙是主打“分布式技术”,意在打通手机、平板、电视、车机等多个终端,实现万物互联
但是理念再先进,如果没生态,那也是不能成功的,只能是“空中楼阁”。

所以华为在手机端,先是兼容安卓APP,借力安卓生态来发展完善自己的生态,后来经历了好几年,才推出纯血鸿蒙,不再依赖安卓生态。
如今鸿蒙又推出了PC版本,但前期想要得到大家的认可,也并不是那么容易的,鸿蒙PC要想成功,还要看后续生态发展的如何,有没有大家常用的软件等支持。
所以说,正如余承东所言,研发操作系统或许并不难,难的生态,华为现在拿出了鸿蒙系统,但能不能真正成功,还要看接下来生态发展如何。
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