《光与影:33号远征队》Steam开售 法式艺术融合日式回合制斩获M站92分
由法国独立工作室Sandfall Interactive开发的回合制角色扮演游戏《光与影:33号远征队》于2024年4月24日正式登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台。Steam国区标准版售价249元,豪华版299元。这款融合了日式回合制玩法与法式艺术美学的作品,自公布以来便因独特的美术风格和创新战斗系统备受关注。


游戏背景设定在虚构的19世纪末法国"美好年代",玩家将带领第33号远征队对抗名为"绘母"的神秘存在。每年苏醒的绘母会在纪石上刻下递减数字,年龄匹配者将化为尘埃。随着数字逼近"33",幸存者们踏上远征之旅,试图揭开世界消亡的真相。剧情通过碎片化叙事埋设伏笔,后期反转与角色命运交织,营造出黑暗与希望并存的氛围。
作为开发团队首部作品,《光与影》在视觉呈现上展现出惊人水准。游戏采用虚幻5引擎打造,将印象派绘画风格融入场景设计——朦胧的光影、充满空气感的远景与破败城市构成流动的油画世界。动态光照系统精准捕捉环境细节,从阳光穿透云层的丁达尔效应到潮湿土地的反光都极具质感。配乐融合管弦乐与法国民谣元素,主题曲《阿莉西亚》在巴黎录制,强化了史诗氛围。

战斗系统是该作最大创新点,在传统回合制基础上加入即时操作要素。玩家需通过QTE实现精准格挡、闪避或弱点打击,成功触发可积累行动点数发动反击。角色养成方面,六人小队各自拥有独立技能树与"灵光"符文系统,通过技能衔接、属性克制与符文搭配形成策略深度。开发团队为不同操作习惯玩家提供折衷方案,可开启辅助模式自动完成部分QTE,降低操作门槛。

媒体评价普遍认可游戏的创新性与艺术造诣。评测普遍认为,美术风格与地图设计虽令人惊艳,但部分区域引导较弱易导致迷路。战斗方面,BOSS战的"延迟刀"机制与高难度QTE被指出可能增加操作压力,不过丰富的角色培养路线有效提升了策略空间。

Metacritic媒体均分92分,获得"必玩认证"
IGN打出9分盛赞其"跻身伟大RPG殿堂",特别提到战斗系统与叙事节奏的精妙平衡。
游民星空给出8.8分,游戏推荐给偏好JRPG及魂式战斗的玩家。

作为30人团队打造的处女作,《光与影》展现出超越体量的完成度。开发团队核心成员多来自育碧,创意总监Guillaume Broche坦言从《最终幻想》《女神异闻录》等经典JRPG汲取灵感,但通过法式艺术重构形成独特气质。游戏主线流程约30小时,配合等量支线内容,辅以多周目继承系统,为回合制爱好者提供了充足的探索空间。对于追求创新与传统平衡的RPG玩家,这部"法式日料"或许能带来意料之外的惊喜。
