【渣翻】生化危机7废案&删减内容揭秘

源自UP主:风之08

01-19 18:57

每一款经典游戏背后,都藏着无数未诞生的创意。《生化危机7》作为系列重启之作,其开发过程中同样诞生了大量令人咋舌的废弃设定。这些被删减的内容,包括更阴间的敌人设计、截然不同的剧情走向以及颠覆性的场景构思,不仅揭示了游戏制作的艰难取舍,也为玩家提供了一个窥探“平行时空”生7的绝佳机会,其恐怖程度甚至可能超越最终版本。

【渣翻】生化危机7废案&删减内容揭秘智能速览

  • 贝克家族曾计划加入更多成员,包括诡异的双胞胎和一只会告密的猎犬。

  • 玛格丽特的蜘蛛形态有多个版本,其中一个设计因可能过于恐怖而被删减。

  • 游戏早期计划加入传统僵尸,主要用于测试RE引擎的实景扫描技术。

  • 船关的原始设计更为宏大,包含更多可探索房间和战斗过的士兵尸体。

  • 游戏中烘焙室的原型取材于现实中的一座真实房屋。

  • 烘焙室地下曾设计有一只巨大的未知生物,增添神秘与恐怖感。

【渣翻】生化危机7废案&删减内容揭秘精华内容

《生化危机7》的最终成品已足够惊悚,但其废弃的设定集却展现了更原始、更大胆的恐怖构想。从颠覆性的敌人设计到被改写的剧情章节,这些“平行时空”的碎片拼凑出了一个完全不同的贝克家故事。

更庞大的贝克家族

在开发初期,贝克家族的规模远比最终版庞大。设定中除了我们熟知的成员,还包含了一对令人毛骨悚然的双胞胎、一个形态怪异的非人生物,甚至还有一只猎犬。根据设计,这只狗并非直接攻击型敌人,而是扮演“告密者”的角色,它会通过吠叫向杰克·贝克报告主角的位置,随即触发杰克的追击,这一设计无疑会给玩家的潜行带来更大压力。

被重塑的关键角色

游戏中的关键角色也曾经历颠覆性的设计重塑。玛格丽特在最终版中化为巨大的蜘蛛怪物,而废案中她的蜘蛛形态更为具象和逼真,其中一个版本直接将她的上半身与蜘蛛身体融合,视觉冲击力极强,有观点认为这可能因过于刺激(尤其是对恐蛛症患者)而被修改。同样,大家族长杰克·贝克的早期概念设计也更接近人类面孔,拥有完整的鼻子,这与他最终那副残缺但更具威慑力的形象形成了鲜明对比。

从僵尸到 molded

令人意外的是,《生化危机7》在开发阶段曾计划回归系列经典的“僵尸”元素。Capcom当时正为RE引擎引入实景扫描(photogrammetry)技术,为了充分实验这一功能,团队制作了多个传统僵尸模型。然而,最终游戏选择了“molded”作为主要敌人,它们的外形更接近被寄生的人体,或许正是这种更具人形特质的设定,让Capcom最终放弃了僵尸方案,转而塑造了更符合本作孤立恐怖氛围的新敌人。

未竟的船关与起源

许多玩家认为游戏后期的船关是相对薄弱的环节,但其早期概念设计却充满潜力。原版船体结构更为复杂,包含更多可供探索的房间,甚至能看到在攻击中死亡、尚未被完全转化的士兵尸体,这能极大地丰富场景叙事。此外,伊芙琳的起源故事也曾是重要一环,计划展现她在抵达贝克家前于实验室接受测试的情景,这部分内容的缺失,使得最终的故事背景显得有些单薄。

源于现实的恐怖舞台

游戏中最具标志性的场景之一——烘焙室,其灵感来源于现实世界中的一座真实房屋,开发团队为此进行了实地考察,而非凭空设计。更令人着迷的是,烘焙室下方的巨大空间曾设计有一个神秘的巨型生物。玩家在地面上行动时,能听到它发出的声音或感受到震动,这种未知的恐惧感本可以极大地增强游戏的悬疑氛围和探索欲,可惜这一构想最终未能实现。

探寻《生化危机7》的废案,就像是翻阅一本创作者的私密日记,让我们得以一窥经典诞生过程中的曲折与遗憾。这些未竟的设想,虽未与玩家见面,却已成为游戏文化的一部分,激发着无尽的想象。如果这些设计能以DLC形式重生,你最期待体验哪一个呢?

【渣翻】生化危机7废案&删减内容揭秘关键评论

  • 网友普遍认为废案设计比正式版更加阴森恐怖,感叹卡普空为了玩家体验做出了妥协。

  • 有玩家指出游戏最终版存在小怪种类少、流程偏短以及后期船关剧情体验不如前期的缺点。

  • 也有玩家持理性态度,认为尽管废案概念出色,但受限于游戏最终的怪物建模材质,实际效果可能会打折扣。

  • 部分玩家希望这些有趣的废案内容能以额外DLC的形式推出,供玩家体验。

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