张大妈

制作人自曝:我做了款“找死”的PVE射击游戏【附蟹礼】

源自公众号:逆战未来

01-17 10:24

在一众追逐PVP和付费效益的射击游戏中,《逆战:未来》选择了一条少有人走的路。它回归PVE本源,致力于打造一个纯粹、不肝不氪的合作射击游乐场,为厌倦了数值焦虑和每日任务的玩家,提供一个真正为乐趣而生的游戏世界。

制作人自曝:我做了款“找死”的PVE射击游戏【附蟹礼】智能速览

  • 游戏主打纯PVE体验,承诺不卖数值,拒绝“充值变强”。

  • 提供猎场、机甲、塔防等海量玩法,支持手机电脑跨端联机。

  • 通过“枪械×天赋×插件”系统,允许玩家自由DIY战斗流派。

  • 采用反“肝”设计,每日首胜必得传说碎片,资源可定向兑换。

  • 每个赛季都进行“维度跃迁”式更新,带来全新世界、规则与流派。

制作人自曝:我做了款“找死”的PVE射击游戏【附蟹礼】精华内容

在“万物皆可氪”的当下,为何《逆战:未来》制作人要自称在做“找死”的游戏?其背后是对游戏设计理念的颠覆性重构。

反内卷的纯粹PVE

《逆战:未来》的核心定位是一款彻底服务于“玩”本身的PVE射击游戏。制作方押注在一条当下中国游戏市场少有人走的路上,放弃了主流的数值付费和PVP竞技模式。

这一选择旨在同时吸引两类玩家:一是等待“逆战”那味儿的老玩家,游戏重制了黑暗复活节等经典地图与雷霆999等枪械,并升级了其机制;二是寻求新体验的玩家,游戏构建了一个拥有完整叙事和角色弧光的全新科幻世界。

最终目标是提供一个跨越十年情怀与未来想象的纯粹射击体验。

玩法自助餐与流派构筑

游戏内容被形容为“PVE射击玩法自助餐”,提供了极其丰富的模式选择。玩家既可以体验每个赛季不重样的3A级猎场剧情本,也可以挑战驾驶科幻巨兽的机甲战、考验策略的FPS塔防、大地图探索的时空追猎,甚至是轻松解压的娱乐模式。

贯穿所有模式的精髓在于“枪械×天赋×插件”的深度自定义系统。这并非简单的换枪,而是像搭配技能一样,让玩家组合出爆炸流、毒王流、团队辅助等独有战斗流派,构筑没有“标准答案”,只属于玩家自己。

拒绝“第二份工作”

针对测试中玩家反馈的“肝”问题,制作团队进行了彻底反思与调整。他们不希望游戏成为玩家的“第二份工作”,因此设计了明确的回报机制,让每一份付出都看得见。

具体措施包括:每日完成“首胜”必得通用传说枪械自选碎片,让玩家明确知道15-30天内就能获得心仪武器;所有多余的插件都能分解并定向兑换为核心插件,避免了无用资源的产生;赛季前允许玩家根据活跃度提前兑换下赛季新插件,实现构筑上的领先。

这一系列设计旨在消除传统游戏中的“概率黑洞”。

赛季即“新游戏”

《逆战:未来》重新定义了“赛季更新”的概念。它不再是简单的版本补丁,而是一场从战斗、叙事到活动的完整“维度跃迁”。

每个新赛季都相当于一个全新的宇宙:世界会焕新,带来场景与机制截然不同的地图;武装会革新,推出拥有颠覆性机制的全新武器;规则会重构,引入全新的天赋技能体系。这些元素共同催生出全新的BD构筑流派。

游戏交付的不是内容增量,而是可供玩家深度探索一整个赛季的“全新版本”。

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