Switch 2游戏阵容能延续IP辉煌吗?全网观点大PK
01-21 21:20
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53. 【《宝可梦》第十世代新作为Switch 2独占游戏】任天堂独立游戏记者necrolipe再次曝光了一些《宝可梦 风\浪》的消息,首先他提到: 第十代宝可梦将只在Switch 2上独占,这是文档中明确记载的事情,不是猜测。接着,他又提到:Switch 2没有任何破解或游戏文件转储的前景,这一事实将使得第十代《宝可梦》(乃至任天堂的其他游戏)的所有可能的新内容,都需要完全“手动”且缓慢地去发现。此前,游戏的新战斗机制“魔人”(Majin)曝光:第十世代的新战斗机制代号为“魔人”。根据早期文件,该机制与“天气招式”有关。
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57. 塞尔达传说新作玩法确定?独占游戏即将消亡?任天堂直面会又有大的?PS6和XBOX新机都将推迟?游戏资讯264期
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58. 【Bloober CEO谈NS2独占恐怖新作:专属于任天堂的独特创意】Bloober Team首席执行官Piotr Babieno近日在接受Nintendo Insider采访时,透露了正在开发中的NS2独占恐怖游戏“Project M”的一些信息。当被问及是否可以介绍本作相关内容时,他表示:“现在还不是时候,但我相信很快就会公布一些初步细节。”Babieno补充道:“我可以肯定的说,这款游戏会让《生化危机》《寂静岭》《地狱边境》《永恒黑暗》的粉丝感到熟悉。不过它也有着大胆创新的部分——一个恐怖游戏从未涉足的领域。这是只有在任天堂硬件平台上才能实现的创意愿景。”在此次的采访中,Babieno还称赞了任天堂在技术上给予的大力支持。目前官方尚未透露该项目的具体公开时间。Bloober Team今年将《层层恐惧:最终杰出版》以及新作《时间旅者:重生曙光》带到了NS2平台。此外,这家主打恐怖游戏的工作室继《寂静岭2:重制版》之后,目前还在与Konami合作开发《寂静岭1》的重制版。
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59. 【IGN】《密特罗德 究极4 穿越未知》评测:无愧于《密特罗德》之名
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60. 为何任天堂只爱《超级马力欧》等老IP?前开发者:玩法驱动导致的
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64. #任天堂财报问答# Q3:《马力欧卡丁车》系列历来是平台上销量最高的作品,Switch 2 上是否可能出现超越它的新作品?宫本茂:任天堂的理念一直是「没有极限」。例如我们制作《超级马力欧兄弟 大电影》时,也被拿来和其他影片比较。即使登上排行榜首位,我也认为娱乐的世界是「没有天花板的」。从这个意义上说,通过 Switch,我们的市场还有很大拓展空间。只要任天堂的 IP 或创意能被全世界以「前所未见的新形式」接受,就有可能达到超越传统娱乐的成绩。正因为我们敢于挑战,才让任天堂充满乐趣。当然,即使出现新作超越《马力欧卡丁车》的情况,《马力欧卡丁车》本身也会继续热卖,因此或许永远都不会被真正「超越」。我记得早年《宝可梦》的导演田尻智先生曾打趣地说:「想超越任天堂的马力欧,就得让一个玩家买两份游戏。」于是就有了《宝可梦 红/绿》。正是因为有人想「去超越」,才不断诞生新的东西。
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65. 【娱乐无上限!宫本茂谈NS2是否会诞生超越《马力欧赛车》的新作】截至今年9月底,《马力欧赛车8:豪华版》全球累计销量已达6956万份,位居NS畅销游戏榜首位。在近日的财报说明会问答环节中,当被问及“新平台NS2是否会诞生超越《马力欧赛车》的新作”时,宫本茂给予了如下回答:“娱乐无上限是任天堂一贯秉持的理念。就像《马力欧大电影》一样,虽然我们取得了亮眼的成绩,但仍相信还有更高的目标可以追求。NS所开拓的市场依然潜力巨大,当任天堂的某个IP或创意机制被更多人接受时,就完全有机会创造出超越以往的成绩。因此我坚信娱乐内容没有天花板的存在。”宫本茂最后指出,开发者要抱有超越的心情工作,这样新内容和新创意才会不断诞生。他举例道:“《宝可梦》问世前,总监田尻曾对我说,想要超过《马力欧》那就得让一个玩家买两份游戏。这句话也成为了《宝可梦:红/绿》诞生的契机之一。”
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66. 【IGN】《忍者外传:怒之羁绊》评测:龙之血脉的延续之作
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67. 【IGN】任天堂2026年展望
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68. 我们整理了2026年即将在Switch2上发售的48款游戏
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69. 【IGN】7分,《星之卡比 探索发现 Switch 2版 + 星耀世界》评测:没啥复杂的野心
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70. 战甲很帅,刷刷刷很肝,但优化和细节很糙!Switch 2机甲战魔:神话之裔
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71. #日本游戏销量# 【《塞尔达无双 封印战记》首周登顶!《宝可梦传说Z-A》《勇者斗恶龙1&2重制》热卖,公布了NS2版的《集合啦 动物森友会》再度上浮】11 月 3 日 ~ 11 月 9 日的日本地区《Fami 通》软硬件销量出炉。软件销量:1位(首次登场) Switch2 ZELDA无双 封印战记73183份(累计73183份)/光荣特库摩游戏/2025年11月6日2位(上次4位) Switch Pokemon LEGENDS Z-A54904份(累计120万5487份)/宝可梦/2025年10月16日3位(上次5位) Switch2 马力欧卡丁车 世界54413份(累计207万1827份)/任天堂/2025年6月5日4位(上次1位) Switch 勇者斗恶龙I&II32682份(累计26万4932份)/SQUARE ENIX/2025年10月30日5位(上次6位) Switch2 Pokemon LEGENDS Z-A Nintendo Switch 2 Edition29662份(累计75万484份)/宝可梦/2025年10月16日6位(上次3位) Switch2 勇者斗恶龙I&II13011份(累计97467份)/SQUARE ENIX/2025年10月30日7位(上次2位) PS5 勇者斗恶龙I&II10261份(累计10万7073份)/SQUARE ENIX/2025年10月30日8位(上次8位) Switch2 咚奇刚 蕉力全开8378份(累计37万1140份)/任天堂/2025年7月17日9位(上次13位) Switch 集合啦 动物森友会5422份(累计824万8840份)/任天堂/2020年3月20日10位(上次11位) Switch2 超级马力欧派对 空前盛会 Nintendo Switch 2 Edition + 空前盛会TV5356份(累计75139份)/任天堂/2025年7月24日硬件销量:Nintendo Switch 2/90410台(累计264万2256台)Nintendo Switch (OLED 版)/13270台(累计929万1650台)Nintendo Switch Lite/7675台(累计671万7249台)PlayStation 5/4254台(累计584万5837台)Nintendo Switch/2932台(累计2016万6192台)PlayStation 5 Pro/2660台(累计26万6752台)PlayStation 5 Digital Edition/777台(累计102万4306台)Xbox Series X Digital Edition/246台(累计23609台)Xbox Series X/183台(累计32万3299台)Xbox Series S/58台(累计34万29台)PlayStation 4/16台(累计793万46台)注意:《Fami 通》每周统计的均为日本国内的销量,软件销量仅包含在日本国内卖出的实体版游戏、实体下载卡、主机同捆版。(不包 含日本以外卖出的日版软硬件;不包含 Nintendo eShop / PlayStation Store / Microsoft Store 卖出的数字版。)
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72. 【NS2为何延续NS设计?任天堂社长作出回应】虽然任天堂的游戏机一贯以“创意”著称,但也有如FC~SFC、NDS~3DS这样主打升级的机型。社长古川俊太郎在近日的说财报明会上阐述了为何决定让 NS2 延续NS的设计理念。古川表示:“17年上市的NS以‘随时随地与他人同乐’的理念,通过掌/主机混合的形式为大家带来了全新的体验。由于这一模式获得了全球用户的广泛支持,我们希望在此基础上进一步强化与拓展。公司认为更高的硬件性能能让开发者实现更多创新构想,因此 NS2被定位为一款更强大、更具包容性的硬件平台,用以承载更丰富的游戏创意。”
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81. 【任天堂希望《异度神剑》开发商Monolith在未来《塞尔达传说》项目中扮演核心角色】任天堂《塞尔达传说》系列总经理岩本大贵表示,希望曾协助开发《旷野之息》与《王国之泪》的Monolith Soft能在未来系列作品的创作中承担“核心角色”,共同打造具有独特风格的游戏。岩本指出,双方的合作已从早期的辅助支持(如《天空之剑》)深化为全面的创意协作,Monolith如今会积极提出想法并反馈设计。任天堂认可其从零开始开发游戏的能力,并希望借助其团队的专业力量与双方积累的经验,在未来共同推进新项目。虽然Monolith主要以《异度神剑》系列而广为人知,但该工作室也经常协助任天堂其他主要项目的开发。其中包括上述几款《塞尔达传说》作品以及《斯普拉遁1/2/3》《集合啦!动物森友会》等。外媒GamesRadar认为,尽管Monolith目前仍以协助开发为主,但未来不排除由其主导打造《塞尔达传说》衍生作或新作的可能。
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82. 2025任天堂股价暴跌!Switch1和2首年第一方游戏对比
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86. 任天堂 Switch 2 助力 2025 年日本家用游戏市场规模增长近四成,凭借该机型的亮眼表现,任天堂延续了其在日本游戏销量榜单上长达 20 余年的霸主地位。IT之家注意到,日本游戏杂志《Fami 通》发布的年度销售数据显示,2025 年 Switch 2 在日本的销量达到 378 万台,成为日本史上销量最快的游戏主机,占该年度日本家用主机总销量的半数以上。此外,任天堂游戏连续第 21 年霸榜日本实体游戏销量榜:Switch 与 Switch 2 平台游戏包揽了销量前十中的九席,在前二十名中占据了 18 席。Switch 2 平台游戏《马力欧卡丁车世界》实体销量高达 266 万份,成为继 2022 年发售的《宝可梦朱 / 紫》与《斯普拉遁 3》之后,日本年度销量最高的主机游戏。而 2024 年日本销量冠军则是《马力欧派对狂欢节》,销量为 954,261 份。受此带动,日本本土游戏市场规模预计从 2024 年的 3013.2 亿日元增长至 2025 年的 4181.3 亿日元。其中,增长的主要驱动力来自硬件销售,硬件销售额从 1894 亿日元攀升至 2826 亿日元。2025 年日本最畅销的主机硬件排名如下:任天堂 Switch 2(3,784,067 台)任天堂 Switch(1,520,384 台)索尼 PlayStation 5(879,204 台)微软 Xbox Series X|S(31,226 台)索尼 PlayStation 4(1,087 台)这意味着在过去 20 年间,除某一年索尼 PSP 登顶外,任天堂凭借 NDS、3DS、Switch 以及如今的 Switch 2 等多款机型,几乎年年稳坐日本游戏硬件销量冠军宝座。
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87. Switch 2开局销量破千万,它是否有潜力超越Switch 1.54亿台的神话?
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90. #任天堂财报问答# Q1:与 Nintendo Switch 时期相比,新作游戏的发行频率是否有所变化?为了同时推进新作开发与现有作品的持续运营,公司如何平衡开发资源?由于 Switch 2 可兼容前代游戏,感觉单个作品的寿命更长。尤其是《集合啦!动物森友会》的大型更新让许多玩家感到意外。同时,随着硬件性能提升,新作开发的难度似乎也在上升。古川俊太郎:我们的开发资源今后将逐步转向以 Switch 2 为中心,但仍会持续开发 Switch 版游戏,并计划继续推出新作。任天堂的专用游戏机业务,基本方针是「先普及硬件,再持续推出新作」。在 Switch 世代,这种平衡取得了成功,许多作品长期热销,成为定番之作,从而延长了整个平台的生命周期。对于 Switch 2,我们不仅会持续发布新作,也会确保这些作品在整个生命周期内长期畅销。同时,随着开发成本上升、周期延长,要保持高频率推出新作比以往更困难。由于 Switch 2 可兼容前代作品,我们也希望向首次购买游戏机的用户推荐 Switch 时代的游戏。综合来看,在 Switch 2 业务中,平衡「推出新作」与「让定番作长久游玩」,将是维持势头的关键。高桥伸也:我们开发团队始终希望能以良好的节奏推出新作。同时,我们也重视类似《集合啦!动物森友会》那样的大型更新。我们在 Switch 2 新作与 Switch 游戏更新之间持续权衡,并与传统及新合作伙伴公司加强联系,从质量与数量两方面提升开发能力。研究开发投资方面,也会在必要时投入充足资金。
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147. 《怪物猎人 荒野》要上Switch 2了?!《宝可梦》新作为Switch 2独占?
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148. 等了八年了!Switch最后独占大作《银河战士Prime4》下周发售、会超越还是翻车?
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149. 曝《宝可梦 Pokopia》背景或为末日之后!|《银河战士Prime4:超越》能用任亏券!
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150. 《宝可梦 Pokopia》公布预告 任天堂直面会 《宝可梦 Pokopia》的主人公居然是……变身成了人类模样的百变怪!? 醒来后,眼前是空无一物的大地。 收集石头和木头制作各种东西,在耕过的田地上种植蔬菜,建造宝可梦们的家……能做的事数不胜数! 一点点,一滴滴, 打造大家生活的城镇吧。《宝可梦 Pokopia》将于2026年春季登陆Switch 2平台。#泰安 #宝可梦 #SWITCH #SWITCH2 #PS5
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151. 《宝可梦传说 Z-A》已开放预载 Switch2版容量7.7GB
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