近期,《英雄联盟》测试服对英雄“梅尔”进行了一次近乎小型重做的调整,除了大招(R技能)外,其余所有技能均有改动。这次调整的核心在于移除了W技能备受争议的伤害免疫机制,并对其整体的技能数值和机制进行了大范围的平衡。

本次改动最引人注目的焦点无疑是W技能。旧版的W技能能够提供短暂的伤害免疫并反弹飞行道具,这一“无敌”机制使其上限极高,但也让梅尔成为了一个难以平衡的“机制怪”,给对手带来了巨大的挫败感。在新版改动中,设计师彻底移除了伤害免疫效果,取而代之的是一个拥有可观法术强度加成的护盾。同时,W技能在反弹物理伤害时,会先削减30%的伤害值再转化为魔法伤害。对于一些非指向梅尔本人的范围型技能(如瑞兹的E、卡特琳娜的R等),W技能将不再反弹而是直接摧毁这些飞行物。作为补偿,W技能提供的移动速度加成有所提高,持续时间也得到了延长。

除了核心的W技能外,梅尔的其他技能也经历了削弱与增强并存的调整。
其被动技能的伤害输出被显著削弱。施放技能后普攻附带的额外伤害及其法术强度加成都遭到了下调,旨在降低他持续稳定的伤害能力。
Q技能的改动则旨在为对手提供更多的反制空间。技能的施法前摇变长,弹体飞行速度变慢,爆炸范围和溅射范围也均有缩小,让对手更容易躲避。但作为补偿,Q技能的法力消耗降低,并且现在会对小兵造成全额伤害,提升了其清线能力。伤害结构也调整为首次命中伤害高、后续伤害低的模式,总体伤害略有提升。

E技能的调整方向是提升其稳定性和收益。虽然技能的判定范围和施法距离略有缩小,但弹道速度得到了提升。更关键的是,其禁锢时间从随等级成长改为全等级固定的1.5秒,控制能力变得更加稳定可靠。同时,E技能的基础伤害和持续伤害也得到了增强。
此外,梅尔的基础攻速收益也获得了上调,这让他的普攻手感和持续输出能力有所改善。
综合来看,这次对梅尔的改动是一次旨在平衡其强度的重要调整。设计师削弱了其W技能独特且过于强大的机制上限,移除了令对手头疼的“无敌”效果,从而降低了玩家在面对他时的挫败感,提供了更多的反制手段。作为交换,设计师通过提升其他技能的数值、稳定性和手感作为补偿,试图将梅尔从一个依赖极端机制的英雄,转变为一个能力更加均衡、更依赖玩家操作和熟练度的常规法师。这次调整的目的,正是为了解决其上线以来因机制过于强大而导致的平衡难题。