关于微软是否在开发《帝国时代5》的讨论一直不断。通过分析招聘信息、工作室动向及系列历史,可以得出的结论是:世界边缘工作室确实在开发新项目,但它是否会以《帝国时代5》的形式出现,却充满了变数与挑战。
智能速览
世界边缘工作室的新项目基本已确认,但可能不叫帝国5。
新作时代背景选择困难,向前向后都面临巨大风险。
延续近代战争会颠覆经典玩法,恐导致老玩家流失。
再做中世纪题材,可能与帝国4产生内部竞争和消耗。
系列新作面临着在粉丝情怀与商业创新之间做平衡的难题。
精华内容
尽管种种迹象表明,世界边缘工作室的新作已在酝酿,但从系列发展的历史和现状来看,新作面临的并非技术问题,而是更为棘手的定位与创新难题。
新作在即
世界边缘工作室开发新作的可能性极高。两年前,该工作室开始招聘虚幻引擎开发者,这一招聘信息在领英上可查。近期,知名游戏媒体人Jez Corden在其播客中透露,工作室正使用虚幻5引擎开发一款代号为“星座”的帝国时代新作。基于其行业地位,该消息可信度较高。
结合帝国系列作品的开发周期,通常一部决定版需要2到3年,而一部正作需要4到5年。帝国4于2021年发售,其项目在2017年公布。因此,新作最快可能于今年下半年公布,并在两年后发售,这与一个3A项目的开发节奏相符。
时代困局
新作的最大挑战在于时代背景的选择。若延续《帝国时代3》的近代战争背景,将彻底颠覆系列核心玩法,移除兵营、靶场、弓箭手、城镇中心等经典元素,这种近乎90%的改变,很可能导致老玩家无法接受,重蹈帝国3初期销量不佳的覆辙。
如果再次选择中世纪,则将与《帝国时代4》产生直接竞争。考虑到帝国4发售四五年,至今在玩家活跃度上仍未超越帝国2,再推出一部同题材作品,不仅市场风险巨大,也可能造成系列作品的内部消耗。
创新路径
既然向前和向后都充满挑战,工作室或许会探索其他可能。一种是重启《帝国时代1》的古罗马时代背景,但这可能意味着新作会采用副标题而非数字序号,以区别于正统续作。另一个大胆的设想是囊括从原始到未来的全时代,但这会严重破坏游戏的竞技平衡,偏离系列核心体验,更像是开创一个全新IP,而当前RTS新IP的生存环境并不乐观。
因此,无论是哪种创新,都面临着如何平衡经典传承与现代玩家口味的关键问题。
综上所述,世界边缘工作室的新作几乎是板上钉钉,但它是否以《帝国时代5》的面貌示人,仍是一个未知数。在粉丝情怀与创新风险之间,开发者需要做出艰难的抉择。或许,一个全新副标题的作品,才是帝国时代系列未来的最佳出路?
关键评论
有玩家认为,与其匆忙推出帝国5,不如先把帝国3的画面和优化做好,其游戏内核依然很有竞争力。
部分老粉丝表示,虽然热爱帝国2,但也很享受帝国3带来的全新体验,对近代战争题材持开放态度。
有观点认为,当前更明智的做法是更新帝国4的游戏引擎,贸然推出帝国5可能没有市场。
还有玩家提及《国家的崛起》,认为从古至今的演进和现代战争玩法非常有趣,为帝国系列提供了参考。