近期,为纪念《战神》系列诞生20周年,圣莫尼卡工作室联合以制作复古风格游戏见长的Mega Cat Studios,突袭式地推出了一款2D像素风格新作——《战神:斯巴达之子》。该作现已登陆PlayStation 5平台。

与系列正传的3D动作冒险玩法不同,《战神:斯巴达之子》是一款类银河战士恶魔城游戏。虽然战斗依然是核心体验之一,但游戏更强调地图探索、能力收集与角色成长等元素。在本作中,玩家将操控年轻的奎托斯,使用长矛与盾牌,并借助“奥林匹斯之赐”神器进行战斗。初上手的体验被一些玩家评价为中规中矩,但其复古且爽快的风格也获得了一部分玩家的喜爱。

剧情方面,本作属于系列正史,由负责《战神》(2018)及《战神:诸神黄昏》的编剧团队执笔,填补了系列故事线的一段空白。游戏聚焦于奎托斯与弟弟戴摩斯在斯巴达接受残酷军事训练的少年时期,讲述了一段关于责任、荣誉与兄弟情谊的往事,为玩家展现了奎托斯成长过程中不为人知的一面。

然而,这款外传性质的作品自发售后,收到的评价呈现出明显的分化。在Metacritic网站上,本作的媒体均分为73分,这一成绩在圣莫尼卡工作室操刀的《战神》系列中是最低的。与此同时,游戏在PS商店中获得了超过五千名玩家给出的4.64分(满分5分)的高评价,显示出玩家群体与专业媒体之间存在一定的口碑差异。
值得注意的是,《战神》系列的创始人David Jaffe对本作给出了严厉的批评。他认为,尽管游戏本身制作尚可,操作也算流畅,但整体体验过于普通,缺乏《战神》系列标志性的暴力美学和强烈冲击感,叙事比重过高反而削弱了系列赖以成名的动作核心。Jaffe直言,游戏中的年轻奎托斯形象与系列既有印象差异巨大,让他感到“难以辨认”,并表示自己不喜欢也不推荐这款作品。
此外,游戏的一些设计也引发了玩家的讨论。例如,本作的白金奖杯获得率极低,仅为0.67%,暗示了游戏可能存在较高的挑战难度或需要投入大量时间。同时,游戏宣传中提到的双人合作模式,需要先通关游戏才能在挑战模式中解锁,这一点与部分玩家的预期不符,从而引发了一些争议。