玩个刷刷刷,却被拼图烧了脑
老夫最近体验了一款空间管理+躲避射击的肉鸽游戏《武器之神》,玩起来像是俄罗斯方块+XX幸存者的结合体。游戏画面为3D建模,但视角固定。虽然角色比较蠢萌,但下手一点也不含糊。

反观《背包英雄》鸽到现在还在EA阶段,别的不谈,手绘2D的画面吸引力显然比《武器之神》差了一截,玩法和内容上不进一步创新的话恐怕只能赶个晚集了。
两款游戏玩法相似:在有限的背包空间内塞尽可能多的装备去打怪。

玩家可选择12个角色,但大多数都需要达到一定条件(成就)才能解锁。成就奖励有钥匙、魔石、解锁新角色或原角色的新职业,入口左边的愿望石碑可以查看。比如下图的“第一步”成就奖励的恐怖骑士就是骑士的新职业。

魔石和钥匙可以去地下城入口右边的武器库解锁一些新装备,解锁后它们就有机率在过关结算时上架出售。

另外,如果过关时玩家的经验足够升级,还会奖励几格背包空间,不过数量貌似也是随机。

魔石还可以用于在入口左边的远古雕像处购买一些天赋,好消息是在此处消费可以随时退款,以便根据需要强化不同角色。

作为一个神,在这游戏里恐怕是有点水的,战斗中你唯一的技能只有按空格键冲刺一小段距离,而且它需要大约5秒来冷却。
当你撑过了一关,就会获得购买物品的机会,是的,购买,意思是得花钱,亮出GOD身份也不行。如果你对展示的商品不满意,也可以花钱刷新。
买的物品本局有效,如果你不幸挂了,那就需要从头再来。

买东西时要注意剩余空间,游戏不支持直接交换包内物品,所以摆放的位置和方向都要仔细斟酌。提示一下:在物品上点右键会出现处置选项。

所有装备都只需存放在背包里就能发挥作用,只要你能玩好拼图。

进入地下城后,你就是那最靓的仔,敌人会一直追着你不放,考验风筝技术的时候到了,坚持到画面上方的倒计时归零就算过关。前几关比较简单,随着关卡推进,关卡时间会增加、敌人会越来越硬,而且还会释放冲刺、跳跃、远程、分裂、范围攻击等技能,死亡在所难免。

战斗场景中的木桶打破后可能会出现无敌、补血、炸弹、金币等道具。
一般情况下,高级装备带来的提升不如携带多个低级装备。不过由于空间有限,如何取舍就看自己了。
初始三个角色中骑士比较硬、猎人有射击距离优势,渡鸦相对难一些。老夫这几天有空就会刷上几把,手残,只通关了难度1而已。

作为不到2G的小体量游戏,《武器之神》的完成度较高。由于游戏内容不多,场景也比较单调,重复游玩的吸引力并不太强。并且本游戏只适配鼠标键盘,有条件的话建议自己设置按键映射,用手柄控制方便很多。另外,虽然很有诚意地提供了多种语言,但中文质量实在不敢恭维。最后,老夫发现战斗中居然无法退出游戏,要么过关要么等死亡出现背包界面才有系统菜单,恐怕是制作时的疏漏。
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