3A 玩家的 OLED 毕业机?TCL X3A 深度体验

2026-07-13 14:45:30 1点赞 1收藏 1评论

哈喽~大家好,这里是会跑的葡萄糖。

今天跟大家分享的产品是TCL今年刚上市的滚烫滚烫的旗舰电脑OLED显示器——TCL X3A。

情况是这样的,在电视行业卷出一片蓝天白云之后,TCL作为显示行业的顶尖大哥,决心搅下显示器市场。于是一拍大腿,合计了一下,杀进了显示器这个红海市场。而且刚杀进来就充满野心,没有做低端,路分三步走:

  • OLED旗舰

  • Mini LED 4K旗舰

  • 超高刷Mini LED旗舰

看到没,全是旗舰(笑哭)

之前我已经分享过Mini LED 4K旗舰的TCL C3A Pro这款机器了,继承了TCL最为高端的QD-Mini LED技术的C3A Pro给我带来了不少惊喜,吃惯了粗粮的我第一次尝到如此细糠也颇为感动。

那今天就来跟大家分享一下游戏爱好者的顶尖选择——OLED旗舰,X3A吧!

32 寸 4K OLED 显示器这东西,基本就三星 QD-OLED、LGD WOLED两家面板,240Hz 双模也快成标配,价格普遍在 8000-10000 这个区间。TCL 这次 以5999的价格把这块高端OLED面板的显示器价格砸下来,可以看出一点他们冲击这个市场的决心。

但更值得聊的不是价格,是它这次主打的 "OLED+" 这个后缀,我们读作Plus——传统 OLED 三个老大难:文字彩边、强光下发紫泛白、像素排列导致阅读累。TCL 这次用了一套组合拳(Matrix-Pure 矩形像素 + 圆偏振 2% 低反 + 发紫源头修正)去打这三个痛点。下面我会用几类真实游戏/使用场景,来跟大家聊聊TCL是如何把价格打下来的同时,还把一些问题给顺带解决掉的~

外观:颜值确实独特

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▲TCL X3A的底座非常特殊,它是底座的同时,也是B&O的联名音响,这个喇叭可不得了,算是我在显示器自带喇叭中听过最强的一款

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▲TCL的logo印在屏幕跟喇叭的中间,喇叭部分用的全都是非常精致的磨砂金属工艺,不过有个地方得吐槽一下,它的喇叭网跟后面的毛毡中间是有一点点缝隙的,如果落灰或者掉了什么脏东西上去是比较难清理的

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▲我对这个底座最高的评价就是它的占地面积非常小,支撑32寸显示器的底座能控制在这么一点大,着实不容易

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▲背面的颜值更是一绝,这种磨砂金属做工视觉效果非常高级,详细的可以参考苹果Mac的那种外壳做工。而且背板做得非常平整

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▲接口方面,TCL X3A提供了一个3.5mm耳机接口,2个HDMI2.1和DP2.1接口,可完整支持 4K 240Hz/480Hz 高刷信号传输。还有一个全功能C口,支持 DP Alt 模式视频传输及 90W 反向充电,可实现笔记本“一线通”连接与供电。另外还有一个USB-B口,俩USB3.0,可以插鼠标键盘。从接口上来说,TCL X3A算是给了一个大满配了。

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▲侧面是一个防盗锁孔

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▲屏幕部分最薄只有6.4mm厚,侧着看过去基本就是一根线的感觉。薄,真的很薄。

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▲X3A采用了星空之门反投式呼吸灯,通过投影漫反射的形式来展现它的RGB灯光,非常内敛好看。实物看下来确实是这几年 OLED 显示器里少有的能单独当桌面摆件的水平。

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▲支架只能俯仰,5°-15°,不能升降旋转,和 Studio Display 一个路数。介意的话可以选择 VESA 挂装,后面螺丝孔位是有预留的

小结:

TCL X3A作为OLED旗舰显示器,无论是产品用料做工还是设计的用心程度都看得出来,这是一款用了心的产品,属于从外观就能看得出来产品的定位的水平。接口方面给的非常大方,对于显示器来说基本已经满配,整体产品外观无愧对它的旗舰之名。

另外有个小事提一下,边框实物比渲染图宽:官方渲染图是那种几乎无边框的视觉效果,实物左右 BM 区大概 6.8mm,上边框 8.7mm,下巴 10.6mm。屏占比 94.3% 是真的。这宽度其实是给像素位移防烧屏留的余量(OLED 通病,画面会定期往四个方向微移几像素),所以边框不能做太窄,否则位移时边缘露馅。

画质,有好多可以聊的技术

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▲咱们先简单看一下X3A的参数吧~

OLED+显示技术,OLED 终于能好好看文字了

OLED+是一种高端的OLED显示技术,由几项单独的技术组成,我们一个一个聊。

Matrix-Pure 超清矩阵像素

传统 OLED(不管三星 QD-OLED 还是 LGD WOLED)的子像素都是品字形排列,RGB 三个子像素不等大、不成矩形,导致显示细线条(文字、网页边框、代码)时边缘容易出现彩边。

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葡萄糖我第一次使用OLED显示器的时候各种震惊,一直以为是我哪里设置不对,后来才知道这种彩边是OLED显示器的通病。

所以很多文字工作者宁可用 LCD 也不用 OLED 显示器。

而我们的TCL X3A是怎么做的呢?这块OLED+ 把像素排列改成了和 LCD 一致的矩形子像素排列,官方取名为Matrix-Pure 超清矩阵像素,像素边缘的空间漏洞少了,光互相干扰也少,彩边的问题也就得到了比较明显的解决。

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▲我实际拍了几张网页的文字显示效果,字体边缘的彩纹确实得到了明显改善,至少已经做到了我不会一眼看过去难受的地步了。之前用过一台 QD-OLED 27 寸的显示器,游戏体验很惊艳,但一切换到白色背景看灰色小字,边缘总有点彩虹晕。X3A终于可以让我舒服得看文字了

抗反光——圆偏振光低反 2%

传统的屏幕包括OLED表面反射率高,强光下屏幕像镜子,而且黑色部分容易发紫偏色。TCL作为电视大厂,抗反光技术的重要性它是最懂得,X3A 使用了圆偏振光低反技术,反射率做到了2%,配合 AG抗反光,在一般光线下使用能获得较为纯净的画面。

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▲我这里是25W的摄影灯,亮度非常高,直接打到屏幕上依靠着AG抗眩光,基本不成光型,这种抗反光的能力还是相当不错的,屏幕上基本不会出现可见的高清倒影哈哈哈

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▲这里是亮屏后,同样的光源打在屏幕上,各位可以找找看这坨光在哪里~

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▲环境全亮的情况下看这种大暗场的画面,画面非常干净

TCL对显示器行业带来是自己做专业显示的经验来的,所以在X3A上加入了能明显提升使用体验的AG+圆偏振光低反技术,面对家庭的常见光源还是能比较好地提升屏幕观感。特别是结合OLED的自发光特性,暗部的深邃感有一定提升。

1300nits 峰值 + 99% P3/sRGB色域 —— 3A 游戏里的"亮"和"黑"能同时看到

LED 自发光,理论对比度无限大,黑位是真黑。

X3A 这块峰值标 1300nits,我实测 HDR 模式下 10% 窗口能跑到 620nit 左右。

1300nit 是 1-2% 小窗峰值,看太阳、爆炸、车灯这种高光点才会出现的高亮度。

标准模式下,原始色彩,色域覆盖我实测大概是 99.9% sRGB / 94% 的 DCI-P3,ΔE 平均 2.6。

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▲这是P3色域实测,我当时测试的时候吃了不少苦头,怎么都测不出来这个数值,后来发现是色彩管理文档出了问题

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▲sRGB来到了99.9%色域覆盖

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▲sRGB色彩下平均△E大概是2.6,保持着相当不错的水准

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▲X3A的色彩参数在电脑显示器中是顶配的存在,毕竟已经是OLED了嘛,色彩下限在那边,基本差不了。实际我用X3A来看一些图片,色彩的表现力非常不错,OLED这种材质在显示内容时真的是天生丽质,X3A的色彩调教整体是偏还原的,不会有过渡调色的那种鲜艳感。

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▲色深方面,X3A拥有原生10bit的色深,所以在显示一些色彩过渡的画面时会更加丝滑,颜色的过渡没有明显断层

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▲X3A的这套99%P3色域用来看动漫是绰绰有余,色彩的漂亮程度比较高

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▲观看杜比、HDR视频的效果有点超乎我的预料,毕竟OLED的全屏亮度其实是比较普通的,OSD菜单里把峰值亮度调高,能获得亮度非常不错的HDR画面

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▲OLED对暗场片源真的是降纬度的乱杀,画面非常纯净,对点光源的表现非常强,因为OLED不存在光晕

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▲这种点光源+旁边的纯黑背景,OLED的优势一览无余

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好嘞,下面开始实际场景使用分享吧~

游戏实战:看看凭什么敢自称全能至臻?

疾速帧技术——延迟降低50%

"疾速帧"到底是啥?是把显示器的信号链路改了,传统 OLED 显示流程大致是:显卡出帧 → 显示器接收 → 处理信源→ 再亮屏。这一步"处理信源"是要花时间的,累积起来就是输入延迟的一部分。

X3A 的疾速帧技术把"处理信源"和"显示动作"同步完成,不是先处理完再亮,是边处理边亮,链路砍一半,延迟降 50%。

这套技术对于专业的FPS玩家来说是浸润在日常中的舒适,每一次瞄镜开枪的画面延迟都要比别人更少,这种跟手感想必FPS玩家会很爱吧。

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▲对于我这种赛车游戏玩家来说,更低的延迟在我们赛道转弯的关键时刻也能提供一定体验提升,当然不及FPS那么直接就是。地平线5中赛车在极速驰骋的过程中周边的风景都能保持着较高的清晰度,画面移动毫无拖影

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▲我拍摄了一张高速照片,解释一下哈,同一时间内,最下边的30FPS只有一个UFO,60FPS能看到两三个UFO重影,而最上面的240FPS意味着同一时间内出现了8倍于30FPS数量的UFO,这种更多的帧数能让我们视觉上看起来更加连贯、丝滑

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▲除了疾速帧之外,X3A还支持4K 240Hz到 FHD 480Hz的一键切换,切到 1080P 480Hz 时,GtG(灰阶响应时间)来到了0.03ms,比传统 Fast IPS 面板(通常 0.5-1ms)快数十倍,意味着显示器像素切换速度达到微秒级,是目前消费级显示设备中几乎消除物理拖影的顶级指标。

在《CS2》《Valorant》等快节奏游戏中,快速转身或拉枪时目标轮廓清晰,能显著提升动态定位精度,减少因画面模糊导致的误判。

这也是顶级OLED才能做到的事,也正是OLED长期处于玩家心目中的王位的重要原因。

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▲TCL X3A这种级别的GtG对于任何有快速移动画面的游戏都能提供更为清晰的画面,天命人挥棒时整体的动态清晰度也将更好

除了动态清晰度强、延迟低之外,TCL X3A这款旗舰OLED显示器还有另外一个观感提升点,那就是画质。

OLED的自发光原理,带来了最为奢华的对比度,游戏的画面得到了最真实的还原

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▲比较具有代表性的游戏就是支持HDR的《赛博朋克2077》,夜之城的霓虹灯光和阴暗角落里的昏暗在同一幅画面中形成了非常经典的对比,暗处有细节,亮光有力量

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▲看~这种灯光的明暗效果,X3A能非常好的表现出来

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▲TCL X3A峰值亮度达1300尼特,支持DisplayHDR TrueBlack 400认证,用来玩支持HDR的游戏,高亮的画面视觉效果更佳,直接拍摄很难拍出区别,所以我拿亮度仪做了一个测试,就游戏中一个稀松平常的灯泡,开启HDR时这个灯泡亮度能有450+nits,而SDR模式下仅为166nits,三倍的亮度差距对画质观感影响还是非常大的

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▲来感受一下这种镜头移动的流畅感

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▲OLED的无敌领域,镜头快速晃动时那超强的画面跟踪稳定性,玩FPS类游戏的话这种稳定的画面能更快锁定敌人

小结:

一番体验下来,TCL X3A这款OLED+显示器的游戏体验可谓是全方面的强,AG+低反首先保证了我们不受反光影响,同时也低反也加强了OLED这种0亮度黑位的优势,画面的对比度非常亮眼。然后是高色域带来的色彩冲击,不错的亮度+广色域再配合OLED的这种原生低延迟,X3A的游戏体验基本没啥敌手了。

显示器上的B&O喇叭是何体验?

TCL这些年在高端电视产品上都搭载了Bang & Olufsen的联合定制音响,不是简单的B&O调教,是在选喇叭硬件时就深度参与的那种。

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▲而且非常罕见的TCL在X3A里加入了一颗独立的DSP声学芯片,在显示器中着实非常罕见

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▲这个喇叭的位置很妙,显示器正下方,正对我们用户,声音不经过任何折射直接发向我们

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▲显示器OSD设置里可以对这套B&O的音响进行音效设置,这个Beosonic的设置方案跟电视非常相似,真的是把电视的高端音响调教直接搬到了显示器上

感受方面,我说一个事吧~我家用的是4英寸的书架音响,我在显示器安装和设置的过程中,有一阵子默认切换成了显示器的喇叭出声。然后我在看完一整集剧的时候觉得声音有点大,调节音响时才发现我用的是X3A自带的音响。

足以说明,X3A的这个音响的人声质感、声场都非常出色,日常用来简单看剧、游戏完全够用。当然受限于喇叭体积,如果想要更强的低频,还是得外界喇叭~巧的是我的书架音响是2.0的,刚好没低频,所以我居然在看完一整集剧都没发现!

如果你恰好没有音箱,X3A的这个自带B&O喇叭,足够应付日常观影和游戏啦~

总结

TCL X3A使用的面板目前还是用了LG的WOLED面板,但TCL在此基础上其实做了大量的玩家适配工作,包括去除文字的彩边、做了抗反光的设计以及B&O的高品质音响的加入,在产品思路上蛮有T家对用户需求的理解的,再配合5999的首发价,基本实现了比我便宜的没我高端,跟我差不多的没我便宜。

当然,为了这个B&O的音响,牺牲了屏幕的旋转、上下移动的功能也是一个小小的遗憾,希望下一代产品能把音响和支架的功能做一个结合,诞生出更好用的产品。哦对了,之前参加TCL活动时也有谈到,阿T不是买了一条OLED的产线嘛,只要目前的X3A销量还可以,下一代或者下下代产品就会用上自家的OLED面板啦,作为显示专业玩家的TCL认真做的OLED旗舰显示器,真的可以好好期待一下哦~

好了,这台X3A我就先扣在我家了,朋友们有啥想问的欢迎评论区留言~

拜了个拜

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