丝之歌》纹章系统争议大:是玩法革新还是换皮平A?硬核玩家已用6点伤害通关

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06-19 13:03

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空洞骑士丝之歌纹章样式及效果介绍
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《丝之歌》作为神作空洞骑士的续作,依旧拥有着独特的手感、优美的音乐、卡通的画风、碎片化的叙事以及弱引导给予的探索性,深受空洞老粉的喜爱。我们依然记得发售当天挤爆steam服务器的场景,那是玩家们对丝之鸽最强烈的期待,然后在发售后不久口碑却迎来的褒贬不一,直到多月后才迎来好转。          一开始大家的诟病都是太难、365里路、以及数量庞大的跳跳乐,再加习惯下劈的老粉对斜下劈有一种不适应感,导致前期的开荒工作愈发困难。还有一些被无数人称为粪怪的残暴的兽蝇,一度让部分人产生了丝之歌不如一代空洞骑士,丝之歌翻车的现象。          其实在一开始,我的反响和这部分人是一致的,尤其是在猎者小径这种极其阴间的地方一路披荆斩棘,最后却一无收获,又或是经过野兽教堂的顶级折磨,最后却只给了一个野兽纹章的失落感,就正反馈而言确实不如一代。后来由于开学的缘故,以及令我破防的难度,使我的圣堡之旅止步于末代裁决者。         直到这个假期,我用足够的时间也是终于花费了67个小时通关了丝之歌(完成度百分之83)。玩完后我心里也有了一个明确的答案,丝之歌明显要比前作不论是剧情还是玩法都是超越的,它独特的纹章系统给游戏注入了新的活力,诞生了不同的流派(建筑师大人,火刀漫游者……),这基本满足了爱好不同战斗风格的玩家,尤其是在第二幕后期和第三幕期间,可以明显感受到大黄蜂无论在生存还是战斗、敏捷上都是优于小骑士的。可以说由于难度曲线的不平衡,是很多玩家止步于开荒,而缺少了更多的游戏体验。          再谈boss,对于一款类银河城,boss战也是玩家最期待的,但这一代减少了boss战后的奖励,比如一代的假骑士和三螳螂都会给大量货币,甚至还会给骄傲印记这种毕业护肤,而在丝之歌中很多boss没有奖励,这反而使玩家会将boss作为一种负担,再加上一些粪怪(点名批评残暴的兽蝇),使得游戏的精髓有所缺陷。但游戏中仍然很多设计优秀的boss(机枢舞者,末代裁决者,蕾丝等),所以设计师并没有退步,反而能设计出像三螳螂、格林那样的优秀boss,何必要出像这种兽蝇、伟大的格罗这种💩呢?        在如今这个以大世界为主的游戏方向,丝之歌仍采用2d横版动作格斗的传统方式并且赢得了大量的忠实粉丝,在这个大世界游戏已经趋近于饱和的状态,造成了很多人的审美疲劳以及电子养胃,我们不妨去体验一下空洞骑士以及续作丝之歌,它或许会给你一个不一样的体验。(以上观点仅代表个人观念,欢迎不同的玩家有不同的感受)最后让我们一起期待丝之歌的dlc。#丝之歌 #steam游戏 #单机游戏 #主机游戏 #游戏
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1. 空洞骑士丝之歌纹章样式及效果介绍

2. 《丝之歌》作为神作空洞骑士的续作,依旧拥有着独特的手感、优美的音乐、卡通的画风、碎片化的叙事以及弱引导给予的探索性,深受空洞老粉的喜爱。我们依然记得发售当天挤爆steam服务器的场景,那是玩家们对丝之鸽最强烈的期待,然后在发售后不久口碑却迎来的褒贬不一,直到多月后才迎来好转。          一开始大家的诟病都是太难、365里路、以及数量庞大的跳跳乐,再加习惯下劈的老粉对斜下劈有一种不适应感,导致前期的开荒工作愈发困难。还有一些被无数人称为粪怪的残暴的兽蝇,一度让部分人产生了丝之歌不如一代空洞骑士,丝之歌翻车的现象。          其实在一开始,我的反响和这部分人是一致的,尤其是在猎者小径这种极其阴间的地方一路披荆斩棘,最后却一无收获,又或是经过野兽教堂的顶级折磨,最后却只给了一个野兽纹章的失落感,就正反馈而言确实不如一代。后来由于开学的缘故,以及令我破防的难度,使我的圣堡之旅止步于末代裁决者。         直到这个假期,我用足够的时间也是终于花费了67个小时通关了丝之歌(完成度百分之83)。玩完后我心里也有了一个明确的答案,丝之歌明显要比前作不论是剧情还是玩法都是超越的,它独特的纹章系统给游戏注入了新的活力,诞生了不同的流派(建筑师大人,火刀漫游者……),这基本满足了爱好不同战斗风格的玩家,尤其是在第二幕后期和第三幕期间,可以明显感受到大黄蜂无论在生存还是战斗、敏捷上都是优于小骑士的。可以说由于难度曲线的不平衡,是很多玩家止步于开荒,而缺少了更多的游戏体验。          再谈boss,对于一款类银河城,boss战也是玩家最期待的,但这一代减少了boss战后的奖励,比如一代的假骑士和三螳螂都会给大量货币,甚至还会给骄傲印记这种毕业护肤,而在丝之歌中很多boss没有奖励,这反而使玩家会将boss作为一种负担,再加上一些粪怪(点名批评残暴的兽蝇),使得游戏的精髓有所缺陷。但游戏中仍然很多设计优秀的boss(机枢舞者,末代裁决者,蕾丝等),所以设计师并没有退步,反而能设计出像三螳螂、格林那样的优秀boss,何必要出像这种兽蝇、伟大的格罗这种💩呢?        在如今这个以大世界为主的游戏方向,丝之歌仍采用2d横版动作格斗的传统方式并且赢得了大量的忠实粉丝,在这个大世界游戏已经趋近于饱和的状态,造成了很多人的审美疲劳以及电子养胃,我们不妨去体验一下空洞骑士以及续作丝之歌,它或许会给你一个不一样的体验。(以上观点仅代表个人观念,欢迎不同的玩家有不同的感受)最后让我们一起期待丝之歌的dlc。#丝之歌 #steam游戏 #单机游戏 #主机游戏 #游戏

3. 我的丝之歌已结束。主观评价一下: 首先我感觉工具和纹章这两个方面做得太轻了,除了野兽和漫游者,其他的纹章没有什么很大的特点,给的工具有的太多余了,比如漫游者有四个黄色工具,但是打架的时候,除了那个登极握爪可以让我躲一会以外,黄色工具都没有什么用。反而是技能位只给了一个,感觉有点太少了,而且红色工具又没有技能好用,输出只能靠平A,打BOSS这一块没有什么多样性,纯平A就行了。 其次呢,就是黄蜂女太超标了,在我上面说的这个情况下,打BOSS都比一代轻松得多,能跳在天上回血,一次回四滴,打的时候不是那种找机会贪刀,而是我想贪就贪,反正我能跳天上回血,这样打BOSS又变得太简单了,完全不需要用到工具技能啥的,基本死个十次以内就能打过了。 游玩体验还比较好,没有很磨人的跳跳乐,也没有像深巢那样很恶心的地图,剧情这一块确实比一代丰富多了,而且很多BOSS打起来都很有美感,加上大黄蜂这个角色机制很强,玩起来有一种我是高手的错觉。姑且跟一代做一桌吧😉

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12. 丝之歌五大高难度连战,腐汁泽伟大的格洛,沙克拉相助的高庭连战 都在吐槽说丝之歌的各大boss挑战难度特别高,但其实部分玩家害怕的是各大区域的小怪或者精英怪连战,毕竟你可能能轻松击败终极boss苍白之母,但想要在高庭拿到指挥家的旋律却是难以做到,只因为是高庭的这一场连战难度很高,很多玩家都在这里卡关了好久好久。#丝之歌 #空洞骑士 #steam游戏 #单机游戏 #游戏内容风向标

13. 丝之歌第三幕四大高难度挑战,珊瑚尖塔四场车轮战的含金量, 当你以为丝之歌第三幕的难度是在各种boss身上时,玩家却表示很可能跑图的难度会更高,比如说珊瑚尖塔的连续四场车轮战,壳王手底下的虾兵蟹将的实力怎么会如此之高,离开深渊地图时的限时跳跳乐更是难度爆表,谁能想到玩个跳跳乐背后还有岩浆在追赶,想要前往无名镇必须先走过的跳跳乐,第三幕隐藏地图翠庭的跑图过程究竟有多折磨玩家。#丝之歌 #空洞骑士 #steam游戏 #游戏内容风向标

14. 萌新讨厌的五大丝之歌跳跳乐,蚀阶跑图难度有多高,远野隐藏空间 是谁讨厌的不是在丝之歌中挑战各种高难度boss,而是差点被登上圣堡前就遇到的这五大区域中的下劈跳跳乐给劝退,蚀阶跑图难度究竟能有多么离谱?远野车站右边的隐藏空间,甲木林中的花朵下劈跳跳乐,灰沼右边的皮球下劈跳跳乐,容易让萌新红温的猎者小径下劈跳跳乐。#丝之歌 #空洞骑士 #steam游戏 #单机游戏 #游戏内容风向标

15. 五大玩家又爱又恨boss,训练大师狂暴的螺蝇,表演家特罗比奥 是谁在说丝之歌中的boss都是一群挑战难度高且令玩家讨厌的,但其实玩家在挑战部分boss时总是痛并快乐着,甚至是能在挑战部分boss时全程都很开心,就像是在和某位好友在进行一场胜负不重要的切磋。比如说爱放烟花的表演家特罗比奥,罪途的有味大胖子厨师卢戈利,以及攻击方式简单的黑寡妇,甚至是机器人一般的机枢舞者boss。#丝之歌 #空洞骑士 #steam游戏 #单机游戏 #游戏内容风向标

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