陶德:《上古卷轴6》升级创造引擎3,开发版崩溃情况大幅减少
根据贝塞斯达(B社)游戏总监陶德·霍华德在近期采访中透露的信息,备受期待的《上古卷轴6》已确认将采用其自研引擎的最新迭代版本——Creation Engine 3(创造引擎3)。
陶德·霍华德指出,这次引擎升级为开发团队带来了显著的改进。相较于开发《星空》时所使用的Creation Engine 2,新的Creation Engine 3极大地优化了工作室的开发工作流程。他解释说,在《星空》的开发过程中,引擎技术的更新与游戏内容的制作同步进行,曾给团队带来不小的挑战。而在《上古卷轴6》的开发中,这一问题得到了有效解决,引擎更新与游戏开发的协同性远胜以往。一个具体的表现是,目前游戏构建版本的稳定性大幅提升,日常开发过程中频繁崩溃的情况已大为减少,这使得开发过程更为顺畅。
此次引擎升级的背景,与前作《星空》所使用的Creation Engine 2在发布后引发的一些讨论有关。部分玩家和评测认为,Creation Engine 2在性能表现、优化及部分技术细节上存在局限。因此,B社决定投入资源对引擎进行再次迭代,旨在从根本上解决这些技术瓶颈和老旧问题。

业内分析认为,B社选择继续投入高昂成本升级自研引擎,而非转向如虚幻引擎5等成熟的第三方商业引擎,体现了其坚持技术独立、深耕特定RPG体验的决心。这一决策也意味着,Creation Engine 3不仅将支撑《上古卷轴6》,还将成为B社未来多款作品的技术基石,可能包括《辐射》系列的续作以及其他新IP。
此外,陶德还提到,目前B社绝大多数的开发人员都已经投入到《上古卷轴6》的开发工作中。尽管开发进展顺利,但他同时也明确表示,该项目距离正式发售仍有很长一段时间。
