英伟达DLSS 4.5动态多帧生成3月31日解锁,多款游戏将原生支持

2026-03-12 22:22:48 1点赞 1收藏 0评论

英伟达昨晚在GDC 2026游戏开发者大会上宣布,之前在CES 2026上就透露的DLSS 4.5动态帧生成和六倍多帧生成功能将会在3月31日正式解禁,玩家可通过NVIDIA App Beta版启用这两项功能,但需确保使用的是RTX 50系显卡和将驱动更新至595.79以上版本。同时英伟达也展示了多款支持DLSS 4.5的游戏,包括《007:初试锋芒》、《控制:共振》,以及国产游戏《燕云十六声》和《湮灭之潮》等。

英伟达DLSS 4.5动态多帧生成3月31日解锁,多款游戏将原生支持

关于DLSS 4.5,其新的超分辨率模型已经正式上线,提升性能模式和4K分辨率下超级性能模式的清晰度,而动态多帧生成则是依据实时监测GPU利用率、帧时间等指标,并结合显示器刷新率来实现动态调整,确保在不同负载场景下能保证尽量相似的帧数表现,保证玩家游戏体验流畅。此次多帧生成的挡位最高可选6倍,即渲染1帧后用AI补全5帧,可实现高压力场景下依旧能保证4K高帧的流畅画面。另外,英伟达也公布了多款支持DLSS 4.5的游戏,仅展示页就有20款,未来应该会扩大这个规模。

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除了多帧生成优化,DLSS 4.5还对路径追踪进行了技术更新,通过增强光流预估,更准确地追踪复杂光照变化,提升帧间的稳定性;同时通过与新技术RTX Mega Geometry配合,实现高效的高密度几何场景处理。RTX Mega Geometry能够压缩和缓存数百万的三角形,然后再交给路径追踪进行光线处理,最后再进行DLSS 4.5多帧生成,以此来减少显存压力和提升帧率。官方用了开发中的《巫师4》画面来进行演示,利用新技术,游戏可以渲染出数百万片树叶的光照场景,视觉效果相当震撼。

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英伟达还公布了新的RTX Remix CFX特效系统,根据社区收集的需求,计划在4月份推出动态动画(Dynamic Animations)、随机化元素(Randomized Elements)和复杂重力效果(Complex Gravitational Effects)三个核心技术。官方使用了《雷神之锤3 RTX》中的Area 15地图来进行演示,里面的黑洞效果、闪电枪随机轨迹和复杂的磁吸、排斥、空气阻力等特效均是通过上述三个核心技术来达成的。

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最后是关于VR和本地视频生成的内容。英伟达现场推出了CloudXR游戏串流技术,玩家可以在Apple Vision Pro上享受由NVIDIA RTX显卡提供的串流画面,并利用Vision Pro的高级眼动追踪,实时调整用户视线焦点的渲染分辨率,达到4K@120FPS的串流效果。

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另外,英伟达还与ComfyUI合作,简化ComfyUI的使用界面,将视频制作流程简化到选择模型、输入提示词、调整参数、生成步骤,并提供App View初学者快速创作模式和Node View高级用户精细调节模式调节。同时为了加速4K分辨率视频制作的流程,用户可以先生成一个低分辨率视频,然后使用RTX Video Super Resolution视频超分辨率实现最终的4K分辨率高清输出,配合英伟达发布的LTX-2.3视频模型和FLUX.2 Klein 4B/FLUX.2 Klein 9B图片模型,能让本地4K分辨率制作性能最多获得30倍的提升。

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