《识骨寻踪》不是半成品,而是今年最值得硬核玩家入坑的科幻动作游戏

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04-24 14:24

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6. 【《识质存在》发售2天销量突破100万 网页链接】卡普空今日宣布,刚刚于4月17日发售的科幻冒险游戏《识质存在》销量已达100万份,用时仅2天。卡普空称,作为一款全新IP,《识质存在》主要由一支年轻团队开发。在缺乏成熟粉丝基础或品牌认知的情况下,他们采取了一系列营销措施,例如提前发布试玩版游戏,以向更广泛的受众传达游戏的独特特色。此外,配合公司的多平台战略,卡普空在早期阶段就增加了对任天堂Switch 2的支持,以拓展玩家群体。这些举措带来了显著的势头,使《识质存在》在仅两天内实现全球销量突破一百万套,标志着该作的强劲开局。

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8. 【福利】《识质存在》今日上市,转+关 抽2个本作Steam版兑换码,下周开。Capcom呈献的全新游戏《识质存在 Pragmata》是具有独特爽快感和战略性的崭新科幻动作冒险游戏。描写身穿太空衣的休和机器人女孩戴安娜两位主角在以近未来的月球世界为舞台,所编织的冒险之旅。在操作休进行移动、射击和跳跃的同时,还操作戴安娜进行侵入。这种极其独特的系统提供了全新的混合玩法,让玩家能挑战脑力极限。 阿九编辑部的微博视频 抽奖详情

9. 【Capcom新作《识质存在》MC开分85!获IGN8分,GS9分评价http://t.cn/AXMjE6ey】由Capcom所带来的科幻动作冒险游戏《识质存在》全球媒体评测现已解禁。目前本作在MC上PS5版均分85(暂由54家媒体给出),PC版89(暂由15家媒体给出),NS2版93(暂由6家媒体给出)。部分媒体评分如下: GameSpot :9 TheGamer:9 Screen Rant:9 Nintendo Life:9 PC Gamer:8.7 CGMagazine:8.5 Noisy Pixel:8.5 GamesRadar+:8 Push Square:8 VGC:8 Eurogamer:8 IGN:8 Game Informer:8 Wccftech:7.5 Gamereactor UK:7

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11. 【《识质存在》试玩版下载量突破100万】卡普空科幻动作冒险新作《识质存在》官方账号近日宣布,游戏全平台试玩版下载量已超过100万次。目前距离《识质存在》正式发售仍有两个多月时间,作为一款全新IP,该作在试玩阶段便获得了较高的关注度。玩家可在该体验版中试玩充分利用左右脑的战斗系统,以及可于月球研究基地内,感受独特的漂浮感同时进行探索。《识质存在(Pragmata)》将于2026年4月24日发售。正式版支持中文配音。你玩了试玩版吗?你对这款作品有什么评价?

12. #识质存在评测解禁# IGN为《识质存在》打了8分。如图2所示,其评测报告的总结陈词如下:我知道现在说这话有点老生常谈,但用在这里再合适不过:《识质存在》是一款“纯粹得不能再纯粹”的游戏。它那老派关卡设计和节奏掌控,为游戏最出色的部分奠定了扎实基础:沉重而爽快的射击手感,以及一套深化了动作深度的独特实时谜题系统。不过,游戏并没有把讲故事当作重点,这点多少有些遗憾。它虽然偶尔能靠那对主角搭档展现出迷人魅力,却还是依赖了不少陈旧套路,让人觉得潜力没有完全发挥出来。但Capcom很好地汲取了现代《生化危机》系列动作部分的精华,再搭配上我们从未见过的新颖黑客机制——即便存在一些小瑕疵,这种组合也极具魅力,以至于我通关后自然而然地继续玩下去,把所有剩余的挑战都完成了。《识质存在》的“黑客+射击”玩法公式简直太棒了,我真心希望Capcom未来能继续基于这些想法开发新作。

13. 【兼顾深度与易理解度!《识质存在》世界观由《超时空要塞》主创河森正治监修】Capcom科幻动作冒险新作《识质存在》制作人大山直人和总监赵容熙近日在接受韩媒ThisIsGame采访时强调,本作的世界观构建由《超时空要塞》系列创作者河森正治监修。得益于他的指导,游戏在“科幻深度”与“玩家易理解度”之间实现了平衡。两人表示,科幻故事的创作难度偏高,因为该类型往往依赖大量背景知识,如果设定过于复杂可能会让部分玩家难以理解。所以本作在叙事上采取了相对更易接受、更加直观的方式,把故事核心放在主角休与机器人少女戴安娜的关系与冒险上,而非过度强调硬核科学设定。不过在河森正治的协助下,游戏仍然保留了不少富有科幻魅力的设定与细节,这些元素或许会为玩家们带来惊喜。

14. 如何评价卡普空于4月17日发售的次世代科幻动作冒险游戏《识质存在》(PRAGMATA)?

15. 科幻动作冒险游戏《#识质存在#》现已正式登陆#Steam#,标准版售价268元,目前好评率92%特别好评,商店页面有试玩Demo,支持中文。玩家将跟随命运多舛的调查队队员“休”和机器人小女孩“戴安娜”,在被失控AI掌管的月球设施内寻找返回地球的方法。

16. 如何评价卡普空于4月17日发售的次世代科幻动作冒险游戏《识质存在》(PRAGMATA)?

17. #识质存在评测解禁#即将于4月17日正式推出的《识质存在》媒体评测已解禁。目前Metacritic网站显示游戏的媒体综合评分为85(采用的是84家媒体参与评测的PS5版分数),其他平台版本的分数可见图2。其中Gamespot给本作打出9分,而IGN则给了8分。总体来看,至少在媒体这边,本作是颇受认可的,你要不要买来试试呢?

18. 如何评价卡普空于4月17日发售的次世代科幻动作冒险游戏《识质存在》(PRAGMATA)?

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20. 【IGN中国《识质存在》评测(视频版)】《识质存在》在成熟的动作射击框架上,硬生生加了一套并行运作的第二套操作逻辑。做加法不难,难的是加完之后还不显得臃肿。这一点,卡普空做到了。结合出色的箱庭式关卡、讨喜的角色设定与贴合玩法的 build 设计,相信不会让期待了多年的卡普空粉丝们失望 —— 当然,前提是能接受游戏的流程确实不算长。 IGN编辑部的微博视频

21. #识质存在# 如梗图所示,有人预测《识质存在》在年底的游戏业评奖季可能会拿到不少年度最佳游戏奖项,因为目前其媒体评分和玩家口碑都非常不错。不过我估计吧,就当下这个破逼大环境,欧美业界肯定会有一帮有投票权的人不想看这游戏拿奖,可能顶多就给几个提名吧。

22. 【IGN】《识质存在》最终前瞻

23. 【《识质存在》游民评测 8.6分:养赛博女儿,享烧脑人生】《识质存在》是一款一旦对上电波,就会让人觉得体验上乘,甚至无可替代的作品。这部由卡普空新生代团队主导的作品,很好地完成了扩展新IP的任务,并展现了该团队在玩法上,有别于卡普空以往产品的设计功底与独到理解。更何况,戴安娜是真的可爱,我想没有人会忍心拒绝她的卖萌攻势吧?#识质存在评测解禁# #识质存在媒体评分# 游民星空的微博视频

24. 【IGN 中国《识质存在》试玩前瞻】作为一款跳票多年,甚至玩法也经历了重构的原创 IP,我个人对《识质存在》的完成度十分满意:它有着卡普空一贯的出色手感,无论射击、瞬间闪避和宇航服的厚重感都极为到位,左右脑互搏的玩法一旦熟悉了也确实爽快,再加上讨喜的角色设定和优秀的箱庭关卡搭建,相信不会辜负玩家多年的等待。#IGN原创# #识质存在# IGN 中国《识质存在》试玩前瞻:优秀关卡+扎实手感=卡普空稳定输出

25. 【卡普空新游《识质存在》开发完工!即将面世】 卡普空第一开发部官推宣布《识质存在》已达成Golden Master,整体完工进入压盘阶段,并分享了开发团队的大合照。官方表示:“很高兴与大家分享这一里程碑式的时刻,并衷心感谢一直支持该项目的大家。游戏马上就要发售了,整个开发团队都期待着能把《识质存在》交付给大家的那一天。”#Pragmata# 《识质存在》将于4月24日在Switch 2、PS5、XSX|S和Steam平台正式发售。

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27. 【《识质存在》最终前瞻 一场来自月球的冒险邀请】CAPCOM旗下全新原创IP《识质存在》(PRAGMATA)在6年前公布之初就给我留下了很深的印象,之后小萝莉的延期道歉视频也让它的知名度再度提升。但游戏在公开了左右互搏的实机玩法之后,我曾经产生了一些失望的观点——到底谁会喜欢在战斗前先玩连线小游戏呢?然而在试玩了本作的DEMO之后,我对它的印象有了彻底的改观,毕竟游戏还是要自己上手玩了才知道好不好玩。不久前我们前往CAPCOM的东京办公室体验了两小时《识质存在》开发中的版本,这其中包含的内容远比之前的DEMO更震撼,也让我对这款游戏的期待程度大幅提高,可以说这就是4月份我最期待的游戏了。 阿九编辑部的微博视频

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