架构微调+核心增加:Ultra 5 250K Plus 搭配微星Z890ACE性能测试
上个月英特尔正式发布了面向桌面端的酷睿 Ultra 200S Plus 处理器,首发两款型号分别为英特尔® 酷睿™ Ultra 7 270K Plus和英特尔® 酷睿™ Ultra 5 250K Plus,之前笔者对 Ultra 7 270K Plus 做了深度测试,得出的结果相当令人满意。不到次旗舰 285K 一半的价格,却换来了足以对标甚至反超旗舰的多线程性能,堪称本代“下克上”的典范。
有了 270K Plus 的惊艳表现,我对定价 1499 元的 Ultra 5 250K Plus 也就有了更多期待。作为一款中端走量型号,它能否像大哥一样实现跨代跨级的性能飞跃?带着这个疑问,我从等灯社借调到了这款处理器,为此我特意找等灯社借了一颗,今天就通过实测数据,和大家聊聊它的真实含金量。
测试平台
▼从规格上看,英特尔酷睿 Ultra 5 250K Plus 可以视为 245K 的“完全体”进化版。它依然基于成熟的台积电 N3B (3nm) 制程工艺打造,核心架构保持不变。

▼Ultra 5 250K Plus 相比前代 245K ,最显著的变化在于能效核(E-Core)规模从 8 颗大幅扩充至 12 颗,总线程数由 14 跃升至 18。
频率调优上,P 核睿频微增 0.1GHz ,尽管 E 核基频下调了 0.3GHz,但由于睿频上限未动,且 L2 / L3 缓存分别额外增加了 4MB 和 6MB,这套组合拳反而让多核协同效率达到了新的高度。
功耗方面和 245K 保持一致,锁死 159W ,随便 一 款百元级散热就能搞定,成本不高。

▼内存控制器的进化同样是重头戏。250K Plus 将原生支持频率从 6400 MT/s 提升到了 7200 MT/s,这也意味着不开超频的情况下就能获得更强的数据吞吐能力 。
难能可贵的是,在规格大幅加码的前提下,该处理器依然维持了 125W 基础功耗与 159W 睿频功耗的设定,能效表现稳中有升。

▼Ultra 200 Plus 系列依然采用 LGA1851 接口触点,兼容当前市面上 800 系列芯片组主板,不过为了适配新的 Arrow Lake Refresh 系列桌面处理器,目前各家主板厂商提供新版 BIOS,用户需要及时更新 BIOS

▼测试主板采用手头的微星 MEG Z890 ACE 战神,这块板子颜值极高,通体由深邃的哑光黑覆盖,辅以经典的金色 MEG Logo 与线条勾勒,配色极具辨识度。几乎覆盖全板的金属散热装甲经过细腻的拉丝工艺处理,,不仅视觉冲击力极强,摸上去的质感也相当厚实。

▼规格上,微星 MEG Z890 ACE 战神也几乎是拉满的存在。
供电是旗舰标配 8 层 20z 加厚铜服务器级 PCB,24+1+2+1路(110A)数字供电,扩展给到了 三条 PCIe x16 ,插槽均配备了钢铁装甲。内存支持 9200+MT/s 高频,兼容 CUDIMM DDR5 内存,网络是万兆有线(Marvell AQC113CS) + Wi-Fi 7 无线(Intel® Killer™ BE1750x ),主板支持双 BIOS 切换、双 Debug 码显示管和状态指示灯,板载 PD 供电接口可提供高达 60W 的快充支持,

▼英特尔这次在 Ultra 5 250K Plus 的 I/O 规格上确实大方得不像是中端 U。24 条直连通道(20×Gen5 + 4×Gen4)彻底终结了中端平台“带宽捉襟见肘”的黑历史。
这样设计下来的好处是,显卡直接跑 5.0 x16,两块 SSD 跑 5.0 x4 + 4.0 x4,三者全部直通 CPU。以前那种因为走南桥导致的延迟增加或显卡缩水问题,在这一代 Plus 系列上不复存在。搭配微星 MEG Z890 ACE 这种级别的主板时,可以把 x16 拆成 x8 / x8,主插槽挂显卡,副插槽整个Gen5 阵列卡,都能跑出满血性能。

▼显卡是蓝宝石 RX 9070 XT 16G 极地版,它基于 RDNA 4 架构打造,纯白基底点缀极地灰线条的涂装,营造出 一 种冷峻的“极地工业美学”。正面三把双滚珠轴承风扇配合 FREE FLOW 急速风道设计,能够快速释放热量,确保显卡高效稳定工作。

▼电源是新近入手的微星 MAG A1200PLS PCIE5,它是目前市面上少有的“大满贯”型号,支持 80PLUS、CYBENETICS、PPLP.INFO 三重白金认证,符合最新的 ATX 3.1 & PCIe 5.1 规范,原生 600W 的 12V-2x6 接口足以应对任何顶级显卡的挑战。

性能测试
▼首先看大家最关心的跑分。CPU-Z 这边,Ultra 5 250K Plus 的单线程成绩定格在 852.4 分,稳步超越了上代 245K(789.6 分);而多线程表现堪称惊艳,得益于核心规格与线程总数的显著扩容,13731.5 的高分相比 245K 实现了近 30% 的跨代式增长。

▼转向最新的 CINEBENCH 2026 测试,可以明显感受到新一代算法与 Arrow Lake Refresh 架构的高效协同。Ultra 5 250K Plus 单核得分 549,微幅领先 245K(519 分);多核得分则直冲 7397,相比 245K 提升幅度高达 25%。
而在大家更为耳熟能详的 CINEBENCH R23 环节,Ultra 5 250K Plus 跑出了单核 2221、多核 32288 的亮眼成绩。对比 245K 实现全方位超越的同时,多核性能依旧保持了近 20% 的巨大增益。

▼ 3DMark CPU Profile 测试能够精准反映处理器在不同内核/线程负载下的实际性能曲线。Ultra 5 250K Plus 单线程得分1271,最大线程得分15688,

▼CrossMark 是一套侧重日常实用性的综合基准测试,涵盖了生产率、创造性、反应能力等核心维度,对于网页浏览、文档处理、音视频编辑等真实办公场景极具参考价值。 实测结果: 250K Plus 最终总分 2601、生产率 2345、创造性 2991、反应能力 2336,单线程性能的优势确保了日常娱乐与工作的极速响应体验。

▼在针对纯 CPU 性能的 V-Ray Benchmark 渲染测试中,Ultra 5 250K Plus 斩获了 33369 分。

▼ 至于内存支持,Ultra 200S Plus 系列确实拿出了“加强版”应有的诚意:
原生频率进阶: 官方原生支持速率从 6400 MT/s 跃升至 7200 MT/s。这意味着即便在非超频状态下,玩家也能直接享受到更高的数据吞吐上限。
优化与保修升级: 不仅完美适配 Ultra 200S Boost 的 BIOS 预设,英特尔官方更是将 8000 MT/s 定义为开启 IPO 性能包后的“黄金平衡点”,并罕见地对该频率下的超频行为提供保修支持。
容量上限突破: 率先引入对 4-Rank CUDIMM 内存的支持,单条容量上限拉高到 128GB。无论是追求极致帧数的发烧友,还是构建超大内存池的专业用户,这代平台都不再存在瓶颈。

▼ 内存效能实测:在搭配 ZADAK SPARK RGB DDR5 7200MT/s 的环境下,读取带宽高达 104.28GB/s,写入 94129MB/s ,复制 97129MB/s,延迟 78.6ns。

▼Ultra 5 250K Plus 规模虽然大了一圈(多了 4 个 E 核),但它并没有变成“电老虎”。它的功耗上限依然锁死在 159W,对于这种规格的中端 U 来说压力并不大。搭配微星P13 360 水冷实测 FPU 烤机,满载功耗 142W 左右,主频能稳在 5.1GHz/4.6GHz,电压不到 1.4V,处理器核心温度仅为 61°C ,装机成本还是比较优秀的。

游戏测试
▼在先前的酷睿 Ultra 200S 系列上,英特尔通过深度集成的 Intel Application Optimization (APO) 功能,为特定游戏带来了 3%-15% 的性能增益。而随着 Ultra 200S Plus 的发布,英特尔进一步祭出了全新的性能“Buff”——二进制优化技术(IBOT)。根据官方数据,这项技术最高可为游戏带来 22% 的性能跨越。

▼常规状态下,系统会默认提供基础的 APO 加速;解锁高级模式后,不仅支持的应用范围大幅拓宽,更解锁了二进制优化的独立开关。玩家可以根据需求,针对特定游戏开启该功能以获取专属优化。更令人惊喜的是,部分大作已实现对 APO 与 IBOT 优化的“双持”支持,这意味着玩家能够同时享受两项黑科技叠加带来的双重性能红利。

▼ 作为数码圈公认的“画质基准工具”,《赛博朋克 2077》 对前沿技术的适配始终处于第一梯队。它不仅是少数同时支持 I/N/A 三家超分技术的顶级大作,更是本次 IBOT(二进制优化) 名单中的核心重头戏。通过游戏自带的 Benchmark 压力测试,在 2K 分辨率超级画质下,整机交出了平均 275帧的优异答卷。

▼ 《古墓丽影:暗影》 堪称 CPU 与显卡测试的“常青树”。其内置的测试程序能够直观反映 GPU 受限程度,帮助玩家判别 CPU 是否存在性能瓶颈。作为 IBOT 首批支持的 12 款先锋大作之一,该作也是理论提升幅度最大(达 20%)的代表。实测在 2K 分辨率低画质预设下,游戏平均帧数高达 271 帧,GPU 受限 40%,看来 9070XT 还是不能完全喂饱 250K plus。

▼《刺客信条:幻景》 同样位列目前 iBOT 优化的 12 款先锋大作之林。在 2K 分辨率与高画质预设的组合下,运行游戏自带的基准测试,Ultra 5 250K Plus 跑出了平均 145 帧的成绩,1% Low 99 帧

▼网游竞技方面,《CS2》 对处理器的单核性能极其敏感。在 1080P 高画质设定下,整机平均帧数飙到了 609 帧,1% Low 帧也达到了 206 帧。

▼《极限竞速:地平线 5》 在 2K 分辨率超高画质环境下,平均帧数在 231 FPS 左右

▼国产 3A 大作 《黑神话:悟空》预设的 2K 分辨率超高画质方案,平均帧为 138 FPS,即便在复杂战斗场景下的最低帧也有 115 FPS。

结语
英特尔酷睿 Ultra 5 250K Plus 的升级逻辑非常清晰:通过额外增加 4 个能效核、扩充缓存容量并同步拉高各项频率,辅以 Ring 与 D2D 频率提升带来的延迟优化,其性能红利是立竿见影的。游戏表现上,有了 iBOT 这个“官方 Buff”的加持,250K Plus 在 3A 大作里的帧数表现相当稳健,基本兑现了官方的涨幅承诺。虽说对于追求极致高帧的重度电竞玩家而言,它并非天花板级的选择,但作为一款常规迭代型号,它在原有架构上进行的深度打磨确实带来了质变。25% 的多核升幅加上极佳的功耗控制,用“诚意十足”来形容绝不过分。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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用这个玩地平线6是不是游戏场景可以全部开启了!
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