128块的《恶魔城》开预购了,等了18年,老玩家却为它吵成了两派

源自55位全网作者

08-21 20:57

下周,科隆游戏展就要开幕了。科乐美这次的参展阵容里,除了《寂静岭:Townfall》的最新预告片,还有《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》的全球首次试玩展台。微博对这款公布后就自带话题度的作品来说,这相当于第一次向普通玩家开放上手。

128块的《恶魔城》开预购了,等了18年,老玩家却为它吵成了两派

按说系列40周年、2D正统断了18年终于续上,预购也开了,Steam国区标准版128元、豪华版168元,还支持中文,该是普天同庆的节奏。微博但你翻翻B站几个试玩视频底下上千条的评论,会发现老玩家们吵得挺凶。今天就把各家的试玩结论和社区里的争论捋一捋,帮还在观望的你判断一下:这128块,是现在掏,还是再等等。

先说清楚:这作到底是什么

《贝尔蒙特的诅咒》是科乐美官方定性的恶魔城系列正统续作,也是40周年纪念作。上一部正统2D还是2008年NDS上的《被夺走的刻印》,所以这作确实是断更18年后的回归。哔哩哔哩

故事接在《恶魔城传说》(恶魔城3)之后23年:1499年的巴黎,主角是特雷弗·贝尔蒙特的女儿罗丝。开发也不是科乐美单打独斗,而是由KONAMI、Evil Empire与Motion Twin联合开发,其中Evil Empire正是接手《死亡细胞》后续更新和DLC、还给育碧做过《波斯王子》新作的工作室。微博

玩起来到底是什么样

玩法上,从IGN、Fami通、4Gamer、GameSpot到巴哈姆特,几家上手过的媒体描述基本一致:不是肉鸽,是正儿八经的大地图探索型2D动作。鞭子同时承担战斗和移动,可以当钩索在哥特式巴黎的建筑间荡跃,7类武器带来不同打法。哔哩哔哩

128块的《恶魔城》开预购了,等了18年,老玩家却为它吵成了两派

最被反复提到的新设计是塔罗牌系统:击败Boss后把它封进塔罗牌,直接获得对方的招式。哔哩哔哩IGN中国的编辑玩了3个小时,结论是罗丝的鞭子位移机制带来了流畅的移动体验。哔哩哔哩

128块的《恶魔城》开预购了,等了18年,老玩家却为它吵成了两派

那为什么老玩家会吵起来

争论的核心就一句话:这是"恶魔城",还是"披着恶魔城皮的死亡细胞"。B站一条16万+播放的观感视频,直接把"制作组套个名字就卖"写进了标题,还补了一句"老头们不喜欢跳跳乐又吵起来了"。哔哩哔哩评论区基本分成三派:

换皮派觉得,这作看着就是市面上常见的银河城套了个官方IP皮,“正统续作❌,官方同人✅”。哔哩哔哩有人说得更直白,“只是个披着恶魔城皮的死亡细胞罢了”。哔哩哔哩他们心里的恶魔城,是月下那种哥特城堡箱庭、烛台隐藏墙、装备养成和山根美智留的配乐。

正统派反驳:科乐美官方定性是正统,那它就是正统。哔哩哔哩有人打了比方——三上真司做完生化4就离开了卡普空,你总不能说生化5往后都不算正统。而且Evil Empire出品记录不差,《死亡细胞》是卖出数百万份的银河城标杆,组成员本身就是恶魔城死忠粉。

观望派的话最有代表性:“游戏可能是个好游戏,不从恶魔城正作的角度看应该是非常有意思的游戏,但从恶魔城正作的角度看就感觉不对味”,但"买还是会买的,希望别是那种跳跳乐就行,战斗爽才是真的"。顺便说,“跳跳乐焦虑"是这次争论里特别真实的一个支流,连视频UP主自己都在置顶里写"看大家挺厌恶游戏中加入跳跳乐的”。哔哩哔哩不少老玩家认为现在的类银河城做不出好地图,就用高难度平台跳跃填充内容,而恶魔城老玩家恰恰最不吃这一套。

还有个背景绕不开:恶魔城"正统"这个概念,早在2019年就被撕过一轮了。当年系列前制作人五十岚孝司离开科乐美后做了《血污:夜之仪式》,玩家普遍把它当"精神续作但更像正统"。所以现在有人抛出灵魂拷问:贝尔蒙特和血污,到底谁才是忒修斯之船?哔哩哔哩

一个更刺激的变量:2026年有两部"恶魔城"

这才是今年最有意思的地方。五十岚孝司的血污续作——Steam页面官方定名《赤痕:绯红誓约》,公布时译作《赤痕:绯红契约》——也定在2026年内发售,覆盖PC和主机平台,支持中文,双主角设定。哔哩哔哩

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也就是说,今年你会面对一个久违的局面:官方恶魔城和"精神恶魔城"同场对垒。社区里已经有人把这个错位概括得相当到位:“看似精神续作实则正统续作的血污也才二十来块钱,这种看似正统续作实则精神续作的恶魔城稍微贵点我都不可能买账”。哔哩哔哩

更微妙的是配乐。有玩家挖出山根美智留今年5月的采访,她确认自己没有参与新恶魔城、也没有参与血污2的作曲。哔哩哔哩对很多冲着"那个味儿"去的玩家来说,这可能是比开发外包更扎心的一条消息。当然,新恶魔城的实际作曲阵容和听感还要等发售后验证,这里先不下结论。

落到钱包:现在预购还是再等等

把试玩事实和社区情绪分开看,我的判断是分人群来的:

如果你玩的是"恶魔城情怀"——月下、晓月圆舞曲那种味道是你的白月光,那建议等发售后的实际评测,尤其盯两个点:一是地图探索和养成深度够不够"城",二是跳跳乐占比。这作目前放出的实机里平台跳跃比重不算低,这恰好是情怀党最大的雷区。

如果你是银河城品类爱好者,平时空洞骑士、死亡细胞、渎神都玩得很开心,那128块的价格在这个品类里算相当友好——参考系是血污1当年首发310港币的档位。哔哩哔哩Evil Empire的动作手感有死亡细胞打底,大概率在线,预购风险不大;豪华版多花的40块值不值,可以等版本内容明细。

如果你是纯观望的动作游戏玩家,两个建议:一是等科隆展,8月26日展会开幕后会有第一波现场试玩反馈,这是发售前含金量最高的公开情报;二是留意同年的《赤痕:绯红誓约》,两作的发售时间和口碑很可能互相牵制,届时大概率有一轮价格或口碑的比较窗口。

另外给主机党提个醒:Switch版本确认2026年内推出,但具体时间待定,预购通道也还没开。微博所以不想等的话,锁定Steam、PS5或Xbox里你主力平台的预购即可,这作没有首发限定内容焦虑,没必要抢。

接下来值得盯的三个信号

  1. 科隆展现场试玩口碑(8月26日起):全球首次公开试玩,普通玩家的手感反馈比媒体更接近真实水平;

  2. 发售前评测对"跳跳乐占比"和"地图密度"的定量描述——这是情怀党和品类党共同的分水岭;

  3. 《赤痕:绯红誓约》的定档和试玩——IGA这边出牌了,科乐美这边大概率会有动作。

18年了,恶魔城的鞭子终于又要挥起来。它是不是你记忆里的那座城,下周的科隆展,就会开始给出第一轮答案。

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