明天,8月28日,模拟经营游戏《雄心壮志》(Big Ambitions)就要结束三年半的EA,推出1.0正式版了。哔哩哔哩小红书IGN前几天发了正式发售预告,评论区最热闹的不是新玩家,而是一帮EA老玩家在相认。有人刷2023年那条百万播放试玩视频里"你郁闷得进不去这所建筑"的老梗,也有人早就把EA版通关,问得最多的是同一句话:“EA阶段就已经财富自由了,1.0能搞点什么新花样?”
这句话其实戳中了这款游戏当下最大的争议点:这游戏最好玩的时候是你穷的时候,那有钱之后呢?
先给没听过它的人补个课
《雄心壮志》的舞台在纽约,你扮演一个存款归零的新人,先靠收银员、仓库工这类零工攒启动资金,买二手二手车、算着开销过日子,然后开第一家花店、咖啡店或者理发店,一步步把生意扩张到服装、电子、律所、公司总部,最后搭出自己的商业帝国。小红书它的模拟颗粒度很细,角色饿了得自己去超市买东西吃,员工心情不好还会影响效率。

2023年3月EA版刚上线那会儿,B站UP主逆风笑的一条试玩视频播放量破了110万,很多人对这款游戏的第一印象就是从那时种下的。之后三年多,游戏版本从0.8一路更到0.10。0.9版本加了上课系统,开办公室、建总部都得先修完对应课程。小红书定价界面也直接给你标出市场最低价,不用再瞎猜;玩家社区里连"给批发商留电话、打电话送货省得满城跑"这种技巧都整理成了新手攻略。开发组也比较听劝——今年初有玩家吐槽"我都成大财阀了,怎么出门还得自己开车",没多久更新里就加上了私人司机。小红书
EA玩家的口碑,我帮你整理过的
我把IGN预告在B站、小红书的评论区,以及这两年的玩家讨论翻了一遍,评价基本可以分成两截。
夸的部分,集中在前中期:
白手起家的沉浸感扎实。前期算着钱过日子、给第一辆二手车找停车位的那种窘迫感,不少人用"上头"来形容;
开店自由度高。前期理发店、花店就能快速赚钱,后期服装店、电子产品店要自己开工厂供货链,喜欢搞垂直整合的硬核玩家很吃这一套;
配置门槛不高,有玩家说GTX 1050就能跑,办公本也没什么压力。

骂的部分,集中在后期:
有钱了没处花。这是出现频率最高的吐槽。有玩家直言赚了钱之后享受的部分太缺乏了,也有人说后期市面上所有东西都能自己造,什么都不缺了,游戏却没做出花钱的功能。一句话总结:这游戏的精髓只在赚钱的过程里。哔哩哔哩
赚钱变得太容易、太重复。有位玩了多年经营模拟的老玩家说,当年自己十几个小时就全通关了,后期无聊得找不到代餐;中后期公司上了经理人系统之后,基本就进入挂机收钱模式;
前期杂务劝退。开车、记地图、跑进货都挺磨人,也有玩家开局遇到恶性bug,直接退款走人。

还有一处值得澄清:评论区老有人管它叫"许家印模拟器"“王健林模拟器”,其实不准确。这游戏里你搞不了高杠杆炒地皮,贷款额度很保守,它本质是一间店一间店干出来的创业模拟器,不是金融大亨模拟器。哔哩哔哩抱着玩杠杆、玩房地产的预期进去,大概率会失望。
1.0值不值得买,看你属于哪一种
如果你是EA老玩家:别急着第一时间冲。这次1.0最大的悬念,就是它能不能填上"有钱之后干什么"这块空缺,而这个答案只能等发售后的早期评价来给。等上一两周,看看差评是不是还集中在"后期空洞"上,再决定不迟。Steam两小时内的退款窗口一直都在,不差这几天。
如果你喜欢经营模拟但从没玩过它:这倒是入坑完成度最高的时间点,正式版内容只会比EA多。两个提醒:第一周目老实选简单难度,社区一致的说法是困难难度"挣太少花太多,活得太苦"。小红书第二,接受它前期节奏慢,这游戏的爽感是延迟兑现的,熬过手忙脚乱的开店期才是正菜。

如果你只是有点好奇:建议先加愿望单,等首次打折。单机经营模拟没有联机窗口期,晚玩几个月什么都不损失,还能顺便看清口碑。这类游戏发售后几个月内通常会有第一次折扣,值得等。
价格方面,2023年就有实况视频把国区价格标在76元,这几年基本都在70多元区间。哔哩哔哩正式版定价以Steam商店页为准——如果1.0顺势涨价,那就更值得先看完口碑再动手。
三个值得继续盯的信号
发售后第一周的Steam评价结构,重点看差评在骂什么:如果还是"有钱之后没事干",说明老问题没解决;
首次折扣的时间和力度,尤其是年底大促;
开发组发售后的更新节奏。EA阶段三年多的高频更新是他们的简历。小红书1.0之后还更不更,直接决定这游戏的后期体验上限。
经营模拟玩家圈子里有句话:这类游戏最好玩的永远是"变富的路上",而不是"变富之后"。《雄心壮志》的1.0能不能打破这个魔咒,过一两天就有答案了,我也会继续盯着。