甩掉西游IP硬闯志怪!《黑神话:钟馗》实机曝光,十分钟登顶热搜
“慢工出细活,但是一定要快。”这句玩家调侃的“快慢刀”,在《黑神话:钟馗》15分钟实机演示放出之后,又一次被反复提起。8月20日上午十点,游戏科学如约放出开发中版本的实机内容,上线一小时播放量便突破百万,全网玩家涌入直播间,有人惊叹进步巨大,也有人觉得开篇阴天画面不够“炸眼”,争议与期待交织在一起。

很多玩家看完第一遍,会有种没有一眼惊艳的错觉。对比《黑神话:悟空》首曝时阳光灿烂、色彩浓烈的画面,《钟馗》开篇直接选用阴天环境渲染,整体色调偏暗沉压抑,没有高饱和度的光影冲击感。但懂技术的玩家很清楚,阴天光照恰恰是渲染领域的难题,没有强烈直射光来掩盖材质缺陷,山石、草木、布料、泥土所有细节都必须实打实打磨到位,稍有马虎就会显得廉价失真。即便这只是一张测试地图,完成度已经远超大家对早期版本的预期。

战斗部分,是这次演示最亮眼的突破。前作鲜少呈现的大规模群战,在本作正式落地。不同于很多动作游戏小怪无脑蜂拥而上,这里的敌人AI经过精细调教:镜头视野之外的怪物会延缓进攻节奏,镜头转过来之后才发起攻势;怪物之间存在真实物理碰撞,弱小怪物冲撞精英敌人还会产生自身硬直,群战打起来更像传统武打片的打斗场面,杂乱却不混乱。

武器从金箍棒换成长剑,资源机制也从棍势进化为剑势系统。通过普攻、闪避、精确格挡积攒最多三格剑势,消耗资源打出剑反与派生重击。新增的格挡体系区分普通格挡与精确化劲,完美格挡之后不仅可以积攒剑势,还能打出敌人大额硬直,不过触发窗口苛刻,对玩家操作提出更高要求。

符咒法术带来全新玩法,释放火焰符咒可以打出大范围AOE,同时给武器附上火焰附魔;雷系法术释放甚至能够直接影响局部天气,天降雷雨呼应技能效果。而召唤役鬼系统,更是把钟馗统御万鬼的设定落到实处。召唤出来的灵体帮手可以独立缠斗怪物,危急时刻还会主动帮主角抵挡伤害,更有极具冲击力的铠甲合体机制,合体之后整套动作模组、招式全部刷新,还可以继承武器的元素附魔,战斗玩法直接拓宽一个维度。

BOSS大蚌真君的对战,把部位破坏机制完整展现。击碎蚌壳之后BOSS攻击模式直接改变,角色挥剑砍中躯体,会留下清晰可见的血色剑痕,镜头调度张弛有度,打斗的电影感十足。当然演示也能看到开发中的痕迹,部分闪避特效、音效、UI素材还沿用了《黑神话:悟空》的内容,官方也暗示这些素材后续会进行替换优化。

细节上依旧是游戏科学熟悉的“细节狂魔”风格。攀爬与奔跑之间动作几乎无缝过渡,解决了动捕录制常见的动作停顿断层;主角收剑的动作反复演示数次,左手向内推送归鞘,几乎看不到穿模BUG,正如冯骥的回复:动捕档次上去,成本也跟着上去。而雨天的水面渲染更是一大惊喜,雨滴不是简单贴图,实实在在改变水面的反射角度,水体的真实质感,在国内3A作品中属于独一份的尝试。

演示结束没有公布发售日期,主角配音尚且没有敲定,距离正式问世还有很长的路。很多人曾经发问,剥离西游这个国民IP,《黑神话》系列还能不能维持住热度?从全网的反馈来看,答案偏向乐观。游戏科学已经证明,不单单依靠IP加成,依靠技术打磨、战斗设计与中式志怪叙事,同样能够抓住玩家的心。

实机放出的同时,冯骥公开了团队十条内部工作准则,其中一句“发现亮点,先于消灭缺陷”引发大量讨论。资源永远有限,不存在面面俱到的完美游戏,比起纠结所有缺点,更重要的是做出只有自己才能提供的独特体验。
15分钟的演示只是冰山一角,有亮眼的突破,也保留不少待打磨的地方。从西游神话转向民间志怪,游戏科学没有躺在前作的功劳簿上,而是主动选择挑战更多技术难关。

依旧是那句玩家口中的老话:做游戏不要急,慢工出细活,但是一定要快。我们不妨耐心等待,看这一场中式志怪的冒险,未来会走向何方。
