8月18日,《暗黑地牢》时隔6年的新DLC「The Fire’s Edge」(烈焰边缘)正式发售,二代的决斗家和逃离者波尼被"反向移植"进了一代。微博首发两天好评率冲到92%,28块的定价也不算贵。微博

但今天想聊的不是值不值得买——这个判断大家基本已经做完了。发售第9天,社区真正吵上头的,是另一件事:这两个在二代不温不火甚至坐冷板凳的角色,搬进一代之后,强度彻底变天了。
先看名场面:一条174赞的对比
B站新DLC决斗家大赏视频下面,有一条评论被顶到了最高。B站大意是:
二代决斗:T,T不明白;C,C不起来;控,控制不好;自己还是全游戏最低血的小脆皮,反击乏力、次数少,闪避像滚木,87.5%=0——“在二代环境享受一代苦难”。
一代决斗:双决斗双老兵一次扎营,全队140+闪避鬼神辟易,自带开局反击被动一打一个不吱声——“在一代体会二代输出环境”。
这条能被顶这么高,是因为它精准戳中了两代玩家的共同记忆:决斗家在二代是真的弱,弱到玩家拿她开涮;结果同一套技能搬进一代,直接起飞。
不过要辟个谣:"全队140+闪避"这个说法已经被较真的玩家打回来了——有人实测四个老兵扎完营闪避都不到100。B站真实情况是:决斗家自己有加闪避技能,再叠决斗学徒饰品三四十点闪避、暴击再+11闪,她自己是那个能堆到离谱的人,队友是跟着喝汤,不是一起成仙。

但就算打了个折,结论也没变:决斗家现在是一代的版本答案之一。有玩家测试,她可能是官方出的第一个能多动的我方角色;反击一刀暴击能砍出30多伤害;技能文本还是法语,被老玩家认出来致敬的是《杀戮尖塔》的"恩赐解脱"。连饰品都一反红钩常态——大半是纯正面效果,评论区直呼"这不是红狗,这是平行宇宙的红狗"。
已经有展示视频让决斗家单杀威伯这类Boss,播放量冲得不低。甚至有玩家觉得,强盗和破盾者争了多年的"一代直伤第一"可以停停了,决斗家带着一堆机制饰品直接把桌子掀了。
波尼:强度是真的,配队也是真的难
逃离者波尼的处境正好反过来——她在二代是强的那个,到一代反而成了"配队期末考试"。
先说强的部分。波尼给一代带来了一个全新的伤害维度:灼烧。知乎她的烈焰缠绕是命中即挂的状态,不吃火焰抗性的亏,必定点燃对Boss是特攻级别的,有玩家叠出过50层灼烧。DLC科研视频下的总结很到位:她是大部分Boss的对策英雄,打多动症Boss尤其舒服,连农庄千杀这种极限挑战都有人用"兵狗波修"阵容在刷。还有个冷知识:有玩家在DLC文件里发现,波尼铺在地上的火,底层实现居然是一个"角色"。
但代价同样明确:
配队是孤儿。科研UP主的原话是"组队这一块太烧脑,费半天劲组进去,最后总能发现她的上位替代"。B站她缺精准,和小丑相性差;跟回血回压的辅助体系互卡;好不容易找到相性好的队友,结果这俩队友彼此是仇人。
野火机制是把双刃剑。灼烧层数需要有意识地卸,不管它就是一笔越滚越大的烂账。有玩家吐槽饰品搞使用次数"真的不舒服"。
刷小怪体验一般,她的舞台在Boss战。

所以社区给波尼的定性很清晰:爱打Boss战、喜欢研究阵容的玩家,波尼是宝藏;只想无脑爽的玩家,先玩决斗家。
为什么同一个角色,两代待遇差这么多?
这才是这次DLC最值得琢磨的地方。知乎上有个高赞判断:一代和二代本来就不是一个东西——一代是运营要素满满的地牢探险,二代是单局制的肉鸽。知乎
展开说:
一代有"堆数值成神"的空间。城镇养成、双饰品、扎营技能、闪避机制,全都允许你把一个角色的长板无限拉长。决斗家的闪避体系放在一代,是正反馈循环;放在二代那种单局节奏里,根本来不及成型。
二代的关系系统和单局压力,把角色压缩成了"工具人"。你没法围绕一个角色养出一套体系,所以决斗家的反击、闪避这些慢热机制,在二代全是亏模的。
于是出现了这次DLC的魔幻现实:角色还是那个角色,土壤换了,直接从"全游戏第15强"变成"敢打她就得小心0TK"。

顺带一提,DLC新增的三个城镇建筑也不是摆设。有科研玩家反馈,老兵是最大受益者,“这下修丑兵兵没人黑打得慢了”。B站而强盗的后期反击流因为身板问题正在退环境。一代的强度榜,这波是真的被搅动了。
泼盆冷水:爽完这波,记得看补丁说明
最后几件事必须提醒,都是这几天社区里真实发生的:
第一,"想爽的赶快爽"不是玩笑。 决斗家和波尼的数值都被认为填得过于大方,社区共识是削弱迟早到来,波尼的燃烧机制据说已经被盯上了。趁版本还在,把想试的阵容试了。
第二,MOD玩家先别急着更新环境。 DLC上线本身问题不大,但后续的小补丁把一部分MOD干碎了:有人的音效MOD集体失声,有人下本直接闪退,甚至有档被坏掉的案例。B站目前确认有效的自救方式是回退老版本,更新前记得备份存档。
第三,官方中文有了,但别期待太高。 DLC支持中文。微博不过玩家反馈翻译质量一般,创意工坊已经有"TE汉化补丁"这类精校资源,想吃透文本和梗的,建议顺手订一个。B站
第四,部分玩法没跟进。 比如新饰品不支持竞技场向的内容——用玩家的话说,红钩懒得做。
这篇适合谁看
已经买了DLC的一代老玩家:决斗家优先起,闪避反击流是当前版本红利;波尼当Boss对策位练,配队别上头。
二代入坑、没玩过一代的:这次的"反向移植"其实是个入口——28块之外,一代本体常年打骨折,历史低价个位数。但要想清楚,一代的魅力和折磨是捆绑销售的,有玩家说得直白:“有点想买,但又想起我瞬间被连续暴击送走的迪斯马”。微博
还在观望的:等一两个平衡补丁再看也来得及,内容不会跑,数值可能会变。
至于红钩这波操作到底图啥——社区阴谋论说是二代销量不行靠一回血,也有人说纯粹是产能有限、素材现成。知乎这个没有实锤,不下结论。唯一确定的是:接下来几周,一代的强度榜还会继续洗牌,值得持续蹲一手补丁说明。