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FF7终章重做战斗、Shift Up新作转向回合制:年度游戏《33号远征队》得奖一年后,学习者排起了队

源自26位全网作者

08:47

8月中旬,游戏圈最热闹的瓜是《最终幻想7:启示》试玩泄露。重制三部曲的终章今年夏天已在Summer Game Fest正式公布,实机预告片连发售时间一起放了出来,总监滨口直树还在8月初柏林的粉丝节上透了底:新作不再沿用前作的战斗系统,改用一套叫FITS的职业系统,每个角色4种职业、分工明确。知乎换句话说,FF7的最后一章,把战斗推倒重做了。

社区对这条新闻的反应很有意思。聊得最多的不是"SE终于想通了",而是另一句话——B站有条新闻剪辑的标题直接把网友心态写了出来:“还真别说,以《重生》的市场表现,或许真该试下学光与影。”

光与影,就是《光与影:33号远征队》。发售16个月后,这款法国小工作室的处女作正在变成回合制品类的参照系。这不是粉丝自嗨,是行业日程表上正在发生的事。今天把这条线捋一捋:谁在学、学的是什么、哪些东西根本学不走。

先摆资格:这个参照系是怎么立起来的

给没跟全进度的朋友补个课,这份履历每一笔都能查到出处:

  • 开发预算不到1000万美元,Sandfall自己确认的数字,“远低于行业平均水平”。微博

  • 发售三天销量破100万;2025年10月破500万时官方顺手宣布了免费大型更新;今年4月发售一周年,累计销量正式突破800万——注意,这还没算Game Pass上海量的玩家。微博

  • 2025年12月的TGA上拿下包括年度游戏在内的9项大奖,连法国总统马克龙都发文说这是"巨大的骄傲"。

  • 今年4月拿下BAFTA最佳游戏后,它集齐了金摇杆、TGA、DICE、GDC、BAFTA五大年度游戏奖,成为继《博德之门3》之后电子游戏史上第二款"五大满贯"作品。微博

用消费决策的话说:这是一次极其夸张的投入产出比。不到一千万美元的成本,换来了3A大作都眼红的销量和奖项密度。行业不研究它才是怪事。

FF7终章重做战斗、Shift Up新作转向回合制:年度游戏《33号远征队》得奖一年后,学习者排起了队

学习者盘点:分三个档位

第一档:官方动作,已经摆在明面上的。

就是FF7。前作《重生》市场表现不及预期,这次终章的反应很直接——战斗系统重做,职业系统上桌。值得注意的是,SE连"内容完整性"这一课都交了作业:《启示》确认本体就包含真正结局,不搞DLC补票。知乎这跟《33号远征队》一次买断、完整体验的思路是同一路的。

但SE也不是全学。《启示》同时确认将做系列史上最大的开放世界——这恰恰是往"远征队"反方向走。33号用30多小时的紧凑流程证明了"小而完整"的价值,FF7选择把地图做得更大。所以准确说,SE是挑着学:学体验密度,不学体量克制。

第二档:爆料层面,真假待认。

《剑星》开发商Shift Up的下一款游戏Project Spirits。官方层面能确认的是:东方幻想题材、跨平台、腾讯Level Infinite全球发行、预计2027年推出。微博而今年3月新浪游戏报道的爆料称,该作定位为回合制,核心玩法"受TGA年度游戏《光与影:33号远征队》启发",还提到可能加入抽卡玩法。微博

这条如果属实,是含金量最高的学习者:有《剑星》的动作底子,有腾讯的发行资源。但"回合制+抽卡"的组合也让它注定争议最大——33号玩家最在意的恰恰是一次买断的完整叙事,这两样东西能不能兼容,是个真问题。爆料归爆料,等官方口径。

第三档:玩家和媒体主动对号入座的。

《异环》公开测试后,B站播放量最高的对比视频之一,就是拿它的微观大世界和33号的探索设计逐帧对照;外媒GameRant推荐国产MMO《诡秘之主》时,用的标签也是"融合《血源》与《33号远征队》的美术氛围"。连前《巫师3》总监都在今年4月公开说,《红色沙漠》和《33号远征队》这类作品"重现了90年代游戏的创作精神"。微博

这一档不算"学习",更像一种风向标:年度游戏的美术气质和探索手感,已经变成了别人家游戏的卖点描述词。

核心问题:到底什么学得走,什么学不走

把上面这些动作拆开看,学习者真正在抄的作业,大致分三层。

学得走的,是产品纪律。

回合制叠加即时弹反的操作手感、30到40小时一次的完整流程、买断制不做剧情DLC、用强辨识度的美术省出宣发预算——这些都是明牌,谁都能抄,FF7已经在抄。33号甚至不讳言自己的取舍:创意总监Guillaume Broche在采访里承认,游戏发售时的完成度"只有85%",剩下的靠后续更新补。先交付核心体验、再用免费更新还债,这套节奏本身也是教材的一部分。去年12月的免费大型更新(包括无尽楼的新Boss战)和今年4月的周年更新,就是还债的记录。微博

难学的,是情绪密度。

33号真正厉害的地方,是把回合制做成了情绪的放大器而不是妥协:绘母、维尔索、那一整个关于"失去"的故事,靠音乐和美术把每一场战斗都压进了同一种情感浓度里。学不来的证据也现成——FF7选择用更大的开放世界解决"玩家疲劳",而33号的答案是干脆不做开放世界。同样面对"怎么让人玩下去",一个加量,一个提纯。提纯这条路,考验的是剧本、音乐、美术的同频程度,不是预算。

FF7终章重做战斗、Shift Up新作转向回合制:年度游戏《33号远征队》得奖一年后,学习者排起了队

学不走的,是成本结构和时机。

不到1000万美元、小团队、首发进Game Pass,这套组合是Sandfall作为无名小卒时才成立的路径。Broche自己都说得很清醒:工作室不强求新作复制前作的现象级成功,因为"成功本身就带有偶然性"。学习者如果只学表面打法、不控制成本规模,大概率画虎不成。

还有一个容易被忽略的侧面:当上"教材"之后,它自己也被更严的标准审视。去年12月的独立游戏大奖IGA,就在颁奖后以"开发中使用AI"为由撤销了它的年度游戏奖。小团队叙事一旦封神,连创作过程都会被放到放大镜下——这对所有想走这条路的后来者,同样是教材的一部分。

接下来值得盯什么

给想继续追的朋友留个观察清单:

  1. Sandfall的新作。 目前只有采访口径:创意总监说要"释放想象力、探索更大胆的创意",制作人更直白,要在下一款新作里"稍微放飞疯狂一下"。微博微博盯官方正式公布的节点,以及它是否继续回合制。

  2. 《最终幻想7:启示》。 发售时间已随实机预告曝光,实体版是否保留还没确认(导演说"目前无法确认")。知乎它是"选择性学习"的样本,值得看市场买不买账。

  3. Project Spirits。 等Shift Up官方确认玩法定位,重点看回合制和抽卡怎么共存。

FF7终章重做战斗、Shift Up新作转向回合制:年度游戏《33号远征队》得奖一年后,学习者排起了队

至于怎么判断一个学习者是不是真学到了,我给三个土标准:敢不敢把体量压进40小时、敢不敢用3A一半的定价卖完整体验、能不能让回合制服务于情绪而不是妥协于成本。三条中两条,才算及格。

最后说回我们自己

等学习者交作业的这段时间,原作反而还在长。免费更新一直做到今年4月的周年版;MOD社区越玩越花,这个月连AI中文配音的尝鲜版都出来了。周边消费链也成型了:官方艺术设定集出了352页全彩简中版,PureArts5月官宣合作后直接开售古斯塔夫的1:1机械手臂,还有玩家为原声彩胶直邮等了半年、花了1300块——年度游戏IP正式进入"可玩、可藏、可等"的阶段。微博微博哔哩哔哩

FF7终章重做战斗、Shift Up新作转向回合制:年度游戏《33号远征队》得奖一年后,学习者排起了队

游戏本体今年夏天的Steam史低是174元,错过的可以蹲年底大促。

最后一个问题留给评论区:这一排学习者里,你觉得谁最可能做出下一个"33号远征队"?

内容由AI生成

精选参考来源

1. 《最终幻想7 启示录》职业系统:每人4种职业,每种均有明确分工

2. 【Sandfall CEO 纪尧姆:《光与影:33 号远征队》开发预算不足 1000 万美元,远低于行业平均水平】

3. #光与影33号远征队销量突破800万# 制作组Sandfall Interactive宣布发售一周年全球累计销量突破800万份

4. #33号远征队获TGA年度游戏# 《光与影:33号远征队》2025TGA获得的奖项

5. 【法国总统点赞《光与影:33号远征队》:巨大骄傲!】

6. 【#33号远征队包揽五大年度游戏大奖#】继《博德之门3》之后再获BAFTA最佳游戏

7. 《最终幻想7 重制版》系列销量远超官方预期;《最终幻想7 启示录》确认本体即含真正结局,拒绝DLC补票

8. Level Infinite宣布与SHIFT UP就《Project Spirits》达成全球发行协议

9. 《剑星》开发商Shift Up旗下新作Project Spirits信息曝光:回合制,受《光与影:33号远征队》启发

10. 【前《巫师3》总监盛赞《红色沙漠》《33号远征队》,称其重现了90年代游戏的创作精神】

11. 《光与影:33号远征队》累计销量突破500万份,免费大型更新正在开发中

12. 【独立游戏奖取消《光与影:33号远征队》年度游戏奖】

13. 【《光与影:33号远征队》总监透露新作方向:释放想象力并探索更大胆的创意】

14. 《33号远征队》制作人称“将在下一款新作中稍微放飞疯狂一下”

15. 眼馋33号远征队?《最终幻想7-3》不沿用前作的战斗系统:希望玩家有惊喜感

16. 【异环】爱玩33号远征队的有福了!既视感超强 借鉴年度最佳RPG的微观大地图

17. 官宣!《光与影:33号远征队官方艺术设定集》简体中文版,352页全彩精装

18. 「品牌发布公告」PureArts宣布与Sandfall Interactive及《光与影:33号远征队》达成品牌合作

19. 【新品预售】《光与影:33号远征队》限量版古斯塔夫手臂等比例珍藏复刻品

20. 【4K】花了1k3,直邮等半年,只为一套33号远征队彩胶?

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