北京时间11月4日,S16英雄联盟全球总决赛八强赛首个比赛日,iG对阵TES的系列赛在第四局开赛前突发服务器故障,现场十名选手无法登录比赛客户端。英文转播流通报,赛事官方正在处理赛事平台出现的一个突发内部问题,截至当日上午的通报,比赛已延迟接近一小时。知乎微博
对观众来说最关键的结论是:这次故障没有触发重赛。 暂停发生在两局之间,裁判组保留了比分,修复完成后直接从第四局续打,iG拿下该局并以3-1淘汰TES,率先锁定四强席位。 这也直接回答了标题的问题:在现行赛事处理惯例里,这类故障的第一选择是暂停修复或局内回溯,整局重赛只是最后的兜底手段。微博
现场发生了什么
这场八强内战在出事前已经足够跌宕:iG先下一局,TES在第二局鏖战47分钟极限翻盘扳平,第三局Wei的杰斯帮助iG拿到2-1赛点,第四局尚未开始,服务器故障就同时打断了双方选手和直播间的观众。 这段强制冷却怎么熬过去的,iG打野Wei赛后透露得很具体:“我们就吃点香蕉,然后去讨论上一把的游戏”。 本届世界赛回到美国举办,赛事自北京时间10月16日凌晨2:00正式开赛,国内观众的观赛时间大多集中在凌晨与清晨。微博微博知乎
世界赛服务器为什么会崩
从现场表现看,这不是某位选手掉线。选手屏幕上的报错写着“无法连接到登录队列。平台可能正在停机维护”,比赛用电脑集体登录失败,更像平台服务层面的中断,而不是个别机器或个别网络的问题。知乎
职业赛事的对局环境也不同于普通玩家随时接入的公网服务器,比赛客户端、账号与权限、局域网络、服务器、裁判工具、观战与转播链路、录制与日志要在同一时间稳定协作,任何一个关键节点异常,整局都无法在可验证的条件下开始。 这也解释了为什么不“凑合开打”:赛前必须确认双方版本一致、规则一致、连接稳定,带着不确定故障强行续赛,后续一旦出现掉线或数据异常,争议会比这次暂停本身更难收场。微博
至于技术根因,英文流社区流传的说法是拳头部署在比赛本地的赛事服务器崩溃导致全员登不上客户端。 但截至赛后,主办方公布的口径仍是“赛事平台突发的内部问题”,更具体的根因要等官方复盘,不宜把“某台机器坏了”之类的传言当成事实。知乎微博
这类故障会重赛吗
现行处理的关键词是回溯,而不是重赛。电竞内容创作者风万里在复盘这次暂停时提到,如果故障发生在对局之中——比如双方围绕大龙交战的关键时刻突然掉线——按照拳头一直以来的处理方式,回溯就是必然的结果。 所谓回溯,就是从赛事方对局进程的存档点恢复比赛,此前十几分钟建立的眼位和战术意图不作废,整局推倒重来在今天的赛事技术条件下已无必要。知乎
重赛作为兜底手段并非只存在于规则条文里。早年世界赛著名的S2“掉线门”中,选手在台上等了好几个小时,最致命的是当时的比赛服技术不成熟,根本没有暂停存档。知乎
断线之后无法接着打,剩下的选项就只有重开。那场风波里,巨大优势在手的WE曾提出继续打完的妥协方案,官方裁判组却在网络无法修复的情况下强行判决重赛,甚至连BP一起推倒重来。 那场比赛后来成了WE老粉丝的痛苦回忆,拳头相关负责人也为此公开致歉。回溯系统普及之后,整局重赛退回了对局无法存档恢复时的最后选项——这次S16的局间故障,正是按这条新路径处理的。知乎
回看这次的处置:故障落在局间,没有任何已进行的对局需要恢复,于是规则自动退回最简单的一档——修好,按原比分继续。真正值得盯住的悬念只剩后半句:这场BO5已经打完,主办方对故障根因的复盘、以及对后续淘汰赛的保障安排都还没有公布,赛事的技术底座不会随着iG晋级自动交卷。