CS2只玩了6天的大头模式被移除,生死狙击玩家集体笑哭

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10月29日,V社悄悄给CS2的休闲模式加了个"大头模式":击杀越多头越大,死得越多头越小,头围跟着击杀与死亡的差值走,而且随机触发、不是每局都开。有玩家实测,头围倍率最高能叠到+12,最低能缩到-15——一句话,你的头围,就是你的KD成绩单。哔哩哔哩哔哩哔哩

CS2只玩了6天的大头模式被移除,生死狙击玩家集体笑哭

CS玩家乐呵呵地玩起了"大头儿子小头爸爸"。另一头,有一群人盯着这条新闻,沉默半天,只回了四个字——"我们早玩。"这群人,就是生死狙击玩家。对比视频几天内在B站冲到40万+播放,把话直接写进了标题。"生死狙击遥遥领先"更是小红书上成了整齐划一的刷词条。哔哩哔哩小红书

CS2本周当新货端上来的模式,生死狙击玩家差不多玩了十年。评论区开成了同学会:有00后玩家回忆,那个年代大多数人能接触到的枪战游戏就是CF和生死狙击。最熟的画面还得是——头养得够大,就攒着本按E变身大头英雄,连隔壁CS玩家都眼馋得喊"怎么没有按E变身大头英雄"。哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩

CS2只玩了6天的大头模式被移除,生死狙击玩家集体笑哭

笑归笑,两款游戏的设计差异其实很值得咂摸:CS2的大头是纯惩罚,热评总结得很到位——“唯一一个大头模式,大头只有负面buff,一点正面buff都舍不得加的游戏”。生死狙击的大头是变神的前奏:按老玩家的记忆,头大有血量加成,打队友还能给队友回血、拿黄金RPK在后面扫。同一个点子,两种命运:一个是罚单,一个是外挂。于是仅仅6天,11月3日的更新就把这个模式移除了。哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩

更好玩的还在后头:生死狙击玩家用插件,把大头英雄反向搬进了CS2。有UP主做了个带"雷霆大头劈"“打队友回血"的插件版大头英雄,CS玩家在评论区排队喊V社"快端上创意工坊,优化优化会火的”。官方没能活过6天的东西,插件作者一夜给补上了。哔哩哔哩

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截至11月初,生死狙击的大头英雄还在经典16频道活着,普通玩家还在持续发布对局视频。只是老玩家的点评五味杂陈:纯子弹对射的年代是真好玩,“现在弄成神仙斗法,哪怕你有打大头的氪金武器打起来也很累”。至于大头模式到底谁家的资历最老,CF、CSOL、社区地图都来认亲,这事查不实,也不必查实。哔哩哔哩哔哩哔哩

CS2下架的只是一个实验模式,生死狙击陪跑的是一代人的青春。电脑课的双休再也等不回来,但那个按E就能变英雄的大脑袋,还留在经典频道里,等一个人上线。

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