10月1日,Xbox CEO Asha Sharma 在《纽约时报》的采访里把话说死:Xbox 部门不会被出售。一个多月后剧情反转,11月4日彭博社记者 Jason Schreier 爆料,《耻辱》《掠食》《死亡循环》的开发商 Arkane 已经被摆上货架,至少三家公司参与竞购,育碧就在其中。二柄APP游戏动力其乐Keylol机核网

官方口径的措辞值得琢磨:微软目前尚未与潜在买家达成协议,Xbox 正在探索相关方案,并将在 12 月截止日期前推进此事。这不是“没这回事”,是“我们在看”。时间也卡得紧,这家工作室须在 11 月前找到买家,微软当时称将优先考虑能延续工作室运营的收购方,咨询期此后获得延长。到今天,育碧与微软都没对洽购消息正式回应。二柄APPIT时代网
一家盈利的工作室,凭什么被卖
法国电子游戏工作者工会 STJV 的声明把话挑明了:Arkane 是盈利的,只是“对微软来说盈利得还不够多”。面包婆娑罗

工会的指控更扎人:微软在冻结招聘 19 个月、人为造成延期和额外成本之后,又把这些同样的延期和额外成本,当成关闭工作室的理由。工会还算过一笔账:关掉 Arkane 违背“财务逻辑”,因为这样做的成本很可能高于让工作室把《刀锋战士》做完。面包婆娑罗
从“买下来”到“卖出去”
Arkane 不是孤例。微软此前已把它列入计划剥离的五家工作室名单,作为 Xbox 游戏业务重组的一部分。把这条路走一遍就懂了:Xbox Series 时代,微软的思路是既然自己做游戏机打不过索尼,那就买游戏公司,收购 Bethesda、收购动视暴雪,一口气拿下《上古卷轴》《辐射》《使命召唤》《魔兽世界》。内容帝国有了,主机玩家却没多起来。二柄APP知乎

Game Pass 曾被描述成游戏行业的 Netflix,仿佛只要把游戏塞进订阅库,玩家就会像追剧一样源源不断交钱;结果是玩家越来越习惯等待打折,开发商越来越算不清订阅收入能否覆盖开发成本,微软自己也开始重新审视这套商业模式。再往后就是熟悉的剧情:裁员、关工作室、取消项目、跨平台发行。数字也对得上,Xbox 本季度裁员约 3200 人,销售额较上年同期下降 7%。另有报道称,微软 CEO 萨蒂亚·纳德拉与 CFO 艾米·胡德曾考虑完全剥离 Xbox 部门,但现在更支持夏尔马的裁员整合计划。知乎游戏动力3DMGAME官方微博
“整个 Xbox 都要卖”,先别信
11月9日,知乎上冒出个问题:如何看待分析师称微软现在非常接近要出售 Xbox 业务。有回答提到,连整个 Xbox 游戏业务都出现了被私募资本研究收购可能性的消息,据报道潜在收购估值甚至达到 1000 亿至 1500 亿美元。但同一位答主自己就把刹车踩住了:目前并没有证据证明微软已经决定出售 Xbox,私募机构的探索性接触也不等于正式收购谈判。所以“整个业务要卖”还停在分析师口径,能落地的只有 Arkane 这一笔,而这一笔微软也还没跟任何买家签下来。知乎
你的钱包该怎么反应
不用慌的部分:《漫威刀锋战士》大概率不会没了,彭博社记者预计收购完成后本作将得以继续开发、未来 1–2 年内发售,消息人士也称若交易达成工作室有望继续完成该项目。要留个心眼的部分:如果你续 Game Pass 图的是“以后还有独占”,这个理由正在变弱,微软眼下的动作是跨平台——11月7日《战争机器:事变日》首发加入 XGP,同时登陆 Windows PC 与 Steam。按月续、别一次锁一年,姿势更稳。其乐Keylol二柄APPXBOX官方微博
至于现在要不要收一台 Xbox Series:没有任何官方宣布,二手价没道理立刻跳水。但 12 月是微软自己划下的截止日,这一个月里它要么给出一个“Xbox 到底靠什么赚钱”的答案,要么接着卖。

微软花了数百亿美元,把自己变成游戏行业最大的地主之一,然后开始琢磨要不要把地卖了。知乎