11月5日,Switch 2独占发售——这款玩家等了28年的游戏终于端上桌,发售本身还是系列40周年庆祝活动的一部分。知乎
先看成绩单:M站96分,截至目前今年评分最高的游戏。而1998年的N64原版至今以99分稳坐M站历史第一。Fami通给了37/40(9、9、9、10),没能复刻原版的满分。但IGN西班牙直接满分伺候。这个分差本身就说明了问题:这作重制,克制到了骨子里。媒体夸的是镜头更舒服、操作更流畅、画面更细致,骂的是"放到今天设计相对简单"——夸与骂,其实都是同一枚硬币的两面。知乎知乎知乎知乎

任天堂改掉的5件事
镜头和战斗:镜头可自由调节,新增体感瞄准,28年前的Z锁定终于不再让3D眩晕玩家边打边吐。知乎
过场全程语音:海拉鲁全员开口说话,演出规格全面现代化。
迷宫布局扩展:当年劝退一代人的"水之神殿"大改,UP主实测原话是——“提示多到按着路标走就行”,童年阴影正式摘帽。哔哩哔哩
海拉鲁城堡镇扩展为可完全探索区域,城镇还会随剧情动态实时演进。
风格化写实话风:既不是旷野之息的卡通渲染,也不是王国之泪那一挂,走了一条新路子。

任天堂没肯动的3件事
黑屏加载原样保留:官方口径是致敬原作,玩家吵翻了——有人感动,也有人直言"要是完全原汁原味就别重做了"。哔哩哔哩
整体结构和节奏没变:Fami通评测提到,与现代作品相比整体游戏设计相对简单,玩家偶尔会不确定下一步该往哪走。知乎
主线长度没变:首批玩家普遍反馈十几个小时能推完主线,“论体量没法跟旷野之息比”。

所以谁该玩?
老玩家玩的是一次回家——1998年正是《时之笛》确立了Z锁定、场景互动、箱庭解谜与3D空间叙事的基本范式,成为世界上第一款获得满分评价的殿堂级神作。整个3D动作冒险工业的标准都是从这一作抄走的。而旷野之息、王国之泪入坑的新玩家,这作更像一堂必修课:不带它,你很难看懂后面所有塞尔达的来处。知乎
青沼英二已经把话说透了:团队充分挖掘了这片海拉鲁的可能性,《王国之泪》堪称这一形态塞尔达的"最终完成体"。那40周年的任天堂为什么转身回起点?大概就是想把整个系列拉回出发的地方,重新给你看一遍。知乎

市场这边也没闲着:11月7日任天堂社长古川俊太郎在财报说明会上表态,销售数据暂时没得说,但"开局表现相当不错"。同捆的40周年纪念版NS2在全球卖得也不错,任天堂这是摆明了要用它冲年末购物季。微博
最后两个小提醒:安装包24.5GB,硬盘先腾位置。11月19日GTA6就来了,本月两大顶流对轰,钱包自求多福。至于评论区那帮哭着喊"该重制《姆吉拉的假面》"的人,我劝你小声点,别让任天堂听见。知乎知乎